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Um blog da comunidade por JRusell
Estamos curiosos para saber sobre o seu jogos favoritos para jogar em outubro para o Halloween, e neste blog, o leitor de Destructoid JRusell nos lembra que Alice: A Loucura Retorna é, bem, vale a pena lembrar. E acarinhando! — Jordânia
À medida que as folhas ficam laranja e as nuvens roxas do norte começam a substituir os céus azuis profundos do final do verão, é natural ajustar nossas escolhas de videogame para coincidir com o calendário. Halloween pode inspirar imagens de slasher gore ou zumbis para alguns (obrigado Mortos-vivos por arruiná-lo e tornar os zumbis na moda 24/7/365), minha sessão de jogo sazonal segue nossa querida amiga Alice Liddell através do espelho.
2011 Alice: A Loucura Retorna (PS3, 360, PC) provavelmente não abalou as projeções de vendas da EA da mesma forma que um novo Campo de batalha ou Enlouquecer entrada pode, mas os poucos que experimentaram o jogo certamente serão rápidos em recomendá-lo para a única coisa que exala em abundância: humor.
O jogo serve como a continuação independente de outro jogo baseado em Alice no País das Maravilhas , o romance infantil inglês de 1865 de Lewis Carroll (um livro que, sem brincadeira, se encontra na trágica classificação de nonsense literário): Alice do American McGee . Este último sendo um videogame de ação e aventura em terceira pessoa (2000) desenvolvido pela Rogue Entertainment sob a direção do designer American McGee e publicado pela Electronic Arts. O problema era que era um assunto apenas para PC. Então, quando, uma década depois, chegou a hora da sequência mais detalhada, a EA garantiu que ela fosse portada para os consoles da época.
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O jogo em si - uma combinação de plataforma, colecionar uma maratona, hack 'n slash, atirador (literalmente todas essas coisas em igual medida) - é tão comum em sua mecânica que quase todo o seu apelo duradouro volta ao charme do jogo. próprio mundo.
O material é brilhante e caprichoso, mantendo de alguma forma uma base misteriosa do mais puro macabro. Afinal, Alice está, na verdade, perdendo o controle da realidade por causa da culpa esmagadora decorrente do que ela percebe ser sua culpa pela morte de sua família em um incêndio.
O jogo é quase sublime em sua integração de uma realidade incolor para Alice; um mundo de violência e prostituição, psicanálise e incerteza. Tudo isso se inverte, é claro, quando ela retorna ao mundo de sua própria criação – o País das Maravilhas é realmente maravilhoso não apenas em sua bizarridade colorida, mas também em como se alinha perfeitamente com os análogos de suas experiências do mundo real.
O gato que ela percebe que salvou sua vida no incêndio, seu coelho de brinquedo que ela acredita ter sido roubado dela na carnificina, o terapeuta bem-intencionado, mas mal orientado, que pretende ajudá-la a recuperar sua sanidade: tudo volta de uma forma distorcida. analógico no País das Maravilhas. Ainda mais legal, o jogo torna a coleta de suas memórias perdidas enquanto brinca com as muitas missões um objetivo adicional, ligando ainda mais a realidade à sua imaginação.
Como é a jogabilidade real? É comum em cada uma de suas mecânicas, mas sai maior que a soma de suas partes. Em seu núcleo, Alice Madness: Retorna é um jogo de plataforma 3D de uma era há muito esquecida (N64, PS2). Pense em mundos extensos (embora lineares) que abrangem capítulos inteiros de um tema singular. Cut-scenes frequentes e coleta pesada - com dentes de todas as coisas servindo como moeda para comprar atualizações de armas.
A ênfase está certamente na plataforma, pois as plataformas flutuantes (muitas vezes em movimento) sobre abismos sem fundo são em grande quantidade. Muito disso também pode ser enganosamente complicado - já que o jogo oferece um salto triplo com a habilidade de flutuar quando o botão é pressionado e você ainda passará muitos momentos frustrados de falta de tempo. Felizmente, não há vidas ou ameaças de um Game Over aqui. As quedas são uma questão de renascer e tentar novamente até conseguir.
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No entanto, o que separa Alice: Loucura retorna de muitos dos jogos de plataforma da era passada é o seu combate. Como há muito disso. Esqueça pisar na bunda ou inalar seus inimigos aqui - quando é hora de derrubar, Alice está falando sério. Ela tem um arsenal tão vasto que literalmente cada botão do controle faz alguma coisa. Ela tem um cutelo sangrento, bombas, uma maça em forma de cavalinho de pau, até mesmo uma metralhadora moedor de pimenta que pode fazer de tudo, desde explodir inimigos em taças sangrentas para fazer o focinho voador de um porco espirrar, revelando novos caminhos.
O combate é a espinha dorsal do jogo aqui e fica incrivelmente intenso com pressa. Muitas vezes, os chefes de nível são compostos de melees massivos, onde o jogador precisa despachar uma massa de inimigos atacantes ao mesmo tempo. Felizmente, existem padrões a serem descobertos – todo inimigo tem uma fraqueza. Além disso, as atualizações de armas fazem uma diferença notável!
O núcleo do jogo também é mais variado do que o esperado - com quebra-cabeças deslizantes, desafios de ritmo e até seções 2D da velha escola, às vezes quebrando as plataformas 3D / combatendo inimigos.
Falando em inimigos, prepare-se para um combustível literal de pesadelo. Alice se emaranha com uma infinidade de criaturas ao longo de seu caminho, incluindo gremlins vestindo armaduras de prata (cujas cabeças rolam livres quando decapitadas pela lâmina de Alice), deixando um corpo jorrando de sangue e com buracos no pescoço para tombar, para bolhas maciças de lodo preto usando múltiplos rostos de boneca. Ninguém disse que a insanidade era bonita.
A boa notícia é que eliminar um inimigo é estranhamente recompensador. A dificuldade é tal que nada parece que foi simplesmente entregue ao jogador, mas conquistado com paciência, perseverança e tempo. E fiel à forma, a EA vai vender para você (por dinheiro real, é claro) alguns pacotes de atualização de vários vestidos e truques, caso você se encontre em sua proverbial cabeça maluca.
Contudo, Alice: A Loucura Retorna está ficando um pouco longo (sem trocadilhos, a menos que a EA tenha gostado o suficiente para atualizar minhas armas para mim), e até hoje nenhuma sequência foi anunciada. Vivemos na era dos remakes em HD, então espero que os poderosos percebam Alice: A Loucura Retorna conseguiu construir um seguimento muito leal. Se você puder pegue este (é quase grátis para PC hoje em dia), pegue-o entre esculpir abóboras e pendurar teias de aranha falsas. Vai virar tradição.