bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
Na próxima temporada
De vez em quando, a Bungie considera adequado agitar a meta, e é exatamente isso que eles estão fazendo muito em breve. Destiny 2 neste post Shadowkeep mundo.
Levando ao seu blog semanal de atualizações, a Bungie observa: 'Na próxima temporada, estamos agitando as subclasses Solar. Estamos reformulando várias árvores de habilidades e os Destino A equipe de desenvolvimento tem detalhes sobre o que esperar quando você elogia o Sun na próxima temporada '. De acordo com os retrabalhos das subclasses anteriores, a energia solar (fogo / sol, basicamente) está sendo atualizada com revisões e atualizações da qualidade de vida das três classes principais: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) e Warlock (Dawnblade).
A Bungie observa que, embora cada atualização proporcione mudanças na qualidade de vida e algumas novas habilidades, não é um exercício de criação de subclasse completamente novo, de qualquer forma. Em outras palavras: é um retrabalho. O pistoleiro é provavelmente o que mais precisa de mudanças, já que o chato 'economize seu super Golden Gun para lutas de raides para despejar danos' realmente ficou velho anos atrás. A Bungie está retificando isso, tornando a subclasse menos amarrada ao capacete exótico Celestial Nighthawk, com melhor estabilidade e bônus de velocidade do ADS para golpes de precisão no pouso.
A Dawnblade está se tornando mais orientada ao movimento, o que se encaixa na fantasia original de poder rápido da subclasse. A Bungie, esperta, quer fazer com que pareça um 'anjo voador' que deve ser útil em todos os aspectos, mas antecipa que a redução de velocidade para deslizamentos explosivos será controversa (será). O quebra-sol está sendo revisado para ser mais viável no PVP: uma dicotomia contenciosa que Destiny 2 os jogadores discutem a favor ou contra desde o início da série (muitos jogadores preferem apenas jogar PVE). Provavelmente é a menos excessiva das três alterações.
Essas mudanças estarão acontecendo na próxima temporada. Você pode encontrar as notas completas sobre changelog / tentativas futuras de patch abaixo para todas as três subclasses.
Esta semana na Bungie (Bungie.net)
Pistoleiro:
Para Com 3 tiros, aumentamos a distância e a confiabilidade da mira automática ao mirar em miras , pois cumpre o papel de precisão de longo alcance. Para 6-shot, reduzimos o alcance do falloff de dano enfatizar o papel do pistoleiro de curto alcance com muito potencial de abate. Embora ele ainda possa funcionar a intervalos maiores, pode levar uma foto extra para concluir o trabalho. Fizemos outras alterações no Way of the Outlaw para ajudar a manter sua potência, como adicionar um novo Faca Prox Explosiva que pode grudar nas superfícies e detonar quando os inimigos passam por perto.
Tudo pronto - queremos que o Way of the Sharpshooter se sinta mais ativo e gratificante para os jogadores que podem cumprir o papel do sharpshooter derrubando os inimigos com exatidão e precisão. NOVO Faca ponderada : Arremesso de faca de alto dano com um longo enrolamento. Viaja em alta velocidade, salta uma vez e causa danos extras à cabeça. Os golpes finais de tiro de precisão recarregam completamente o corpo a corpo. Golpe final de precisão de um golpe em PvP.
A prática leva à perfeição : (QV): Dura mais, mas fornece um pouco menos de energia por segundo. Acertos de precisão concedem duas pilhas. NOVO Knock 'em Down : Os golpes finais de precisão aumentam a estabilidade da arma e a velocidade do ADS. O temporizador inicia em 10 segundos, mas qualquer golpe / assistência final adicional pode aumentá-lo em até 25 segundos. Conjurar seu Super com esse bônus acima de 20 segundos consome o bônus e concede dano extra. (Não empilha com o Celestial Nighthawk). Line 'em Up : (QV): As antigas vantagens do Crowd Pleaser agora fazem parte desse privilégio. (Pistola de Ouro pode causar danos de precisão e tiros de precisão geram orbes de luz).Quebra-sol:
o O benefício Roaring Flame recebeu um bônus significativo ao seu bônus de dano, e o bônus agora dura 25% a mais, facilitando a criação e a retenção de pilhas entre os encontros. o O dano base da habilidade corpo a corpo do Arremesso de Martelo aumentou -é agora muito letal em PvP enquanto você tem Roaring Flames ativo. Além disso, uma vez que você jogou o martelo e ele está no chão, você não precisa se aproximar dele para pegá-lo de volta. Finalmente, ajustamos o Super de várias maneiras.
Para iniciantes, Burning Maul agora dura mais , dando a você mais tempo para usá-lo estrategicamente, em vez de simplesmente enviar um spam ao botão 'Slam'. (Titãs. Tudo o que queremos fazer é esmagar, certo?) Nós também aumentou a altura da explosão de heavy-slam , então esse Super deve se sentir muito mais potente contra inimigos no ar. Essa é a essência, mas aqui estão mais detalhes: Martelo de arremesso : Aumento do dano de impacto de 100 para 120 e aumento do raio de captação do martelo de 2m para 3,5m. Animações de arremesso de martelo ajustadas para se ajustar a um ataque mais prejudicial.
Roaring Flames : Aumento do bônus de dano de 10% por pilha para 25% por pilha em PvP e aumento da duração de 15 segundos para 20 segundos.
Malho Ardente : Aumento da duração de 21,2 segundos para 28,5 segundos
- Light Attack : Custo reduzido de energia de ataque leve de 5% para 3%. Ajustou a animação para que ela flua perfeitamente em ataques leves encadeados sem parar.
- Ataque Pesado : O ataque Ground Slam agora detona quando detecta inimigos acima dele. O raio de detonação foi aumentado para tornar os ataques de pouso mais consistentes. Aumento do custo de energia de 6% para 8%.
Dawnblade:
webservices em perguntas e respostas de entrevistas em javaIcarus Dashes, enquanto em Daybreak, aumentaram a velocidade e o impulso para recapturar a jogabilidade de deslizamento explosivo para aqueles que seguem o caminho da superioridade aérea. Esperamos que, embora essa mudança seja diferente, você ainda se sinta tão rápido quanto antes - mas talvez com um pouco mais de expressão por trás dessa velocidade. O restante das alterações está abaixo:
NOVO Fogo Celestial (Corpo a corpo): Envie uma espiral de três projéteis solares explosivos.
O calor aumenta : (Retrabalho) Consuma sua granada para prolongar o tempo de deslizamento e reduzir drasticamente as penalidades de precisão no ar das armas.
Sol alado (Retrabalho): Dispare armas, use Fogo Celestial e atire granada enquanto planando. Os golpes finais no ar concedem energia corpo a corpo e prolongam a duração do aumento de calor.
Icarus Dash (Retrabalho): Toque em (Crouch) duas vezes para se esquivar no ar. Esquivar-se em Daybreak acelera os jogadores ainda mais e custa menos energia Super enquanto sob os efeitos de Heat Rises. Nota adicional: Devido à natureza desses retrabalhos, Wings of Sacred Dawn recebeu um bônus em que ganha 15% de resistência a danos enquanto Tomo do Amanhecer está ativo.