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Clicker do biscoito da sorte
Três anos atrás, Flying Wild Hog trouxe Guerreiro das sombras até os dias atuais, criando uma amálgama satisfatória de elementos modernos e clássicos em primeira pessoa. As mesmas coisas que creditamos este ano Doom pois tudo foi cumprido pela primeira jornada de Lo Wang: sem cobertura no peito para se esconder atrás, sem saúde regeneradora, sem corredores lineares e ultraviolência refrescante e robusta.
Guerreiro das Sombras 2 tentativas de implementar os '2016 recursos prontos para uso' que, à primeira vista, parecem beneficiar o jogo, mas levam a uma homogeneidade sem foco com duas mil piadas demais sobre o pau. Ainda bem que ainda é divertido cortar e cortar demônios.
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Guerreiro das Sombras 2 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Flying Wild Hog
Empresa: Return Digital
Lançado: 13 de outubro de 2016
Preço: US $ 39,99
Guerreiro das Sombras 2 não perde tempo para começar. Cinco anos após os eventos do primeiro jogo, Lo Wang se vê em circunstâncias quase idênticas, cercado por demônios e seres míticos que querem que ele corte a merda em pedaços. No começo, Flying Wild Hog parece ter levado a queixas sobre o humor mais estúpido do inferno do primeiro jogo. Quando Wang está matando demônios e improvisando uma versão de 'My Favorite Things' de O som da música e pintando um templo Demon Red (meu lápis favorito), é difícil não sorrir. Minutos depois, voltamos a uma ladainha de piadas não engraçadas.
Em vez de seguir uma frase, Wang não tem muito tempo na alma de outro companheiro para que eles possam ir e vir. Essa tentativa de manter a mesma dinâmica que a primeira falha quase sempre, fornecendo um caráter de 'homem hetero' que não acrescenta muito à trama, exceto um diálogo mais insano. É uma pena, porque embora o primeiro jogo não ganhasse nenhum prêmio de escrita, a história de ficar presa entre as maquinações do que equivalia a deuses pelo menos manteve as apostas altas.
Mas você não está jogando Guerreiro das Sombras 2 para o enredo. Você está aqui para fotografar, cortar e voar em paisagens lindamente renderizadas, certo?
Naquela frente, eu me diverti muito. O sistema de sangue procedimental que permite a Wang desmembrar seus inimigos é quase tão visceral visceral visceral, vamos retirar essa palavra tátil e gratificante como era antes, com algumas ressalvas. As armas brancas ainda são a estrela do show aqui. Seja uma katana, uma serra elétrica cortada de carne de demônio ou as garras cortadas de um de seus inimigos, atacar e cortar monstros trêmulos é um deleite. Um grupo de criaturas ao redor se torna uma enorme piñata de carne, pronta para você derramar suas entranhas e enfiá-las nos bolsos.
Mesmo em dificuldades mais altas, sempre parece uma aposta segura entrar no meio da multidão e se tornar um dervixe rodopiante e desencadear carnificina ao seu redor. A única desvantagem é que a maioria dos inimigos são esponjas de bala e lâmina, sugando muito dano. Na verdade, pude sentir meu botão esquerdo do mouse ficando mais apertado durante o meu playthrough, pois a maioria das lutas não exige estratégia e exige um constante clique-clique-clique. Isso se torna repetitivo rapidamente, pois cada encontro acontece da mesma forma.
Obviamente, as lâminas são apenas parte da equação. Este jogo não é tímido em lhe dar armas para jogar a cada vinte minutos. Eu era especialmente parcial em fazer buracos no peito de oponentes com tiros de espingarda, e mesmo dentro desse subconjunto de armas havia uma grande variedade de opções: auto, serrote, plasma e similares. Além de haver tantos para brincar, você também pode atualizá-los com gemas que caem dessas piñatas de carne. este Diabo sistema de pilhagem no estilo é um dos principais recursos novos, e não adere totalmente ao pouso.
Existem muitas atualizações caindo por encontro. Em um jogo veloz como esse, gastar muito tempo em um menu que serve jóias é um anátema para o ritmo. Em média, cerca de vinte gemas caíam por minuto, e geralmente eram apenas pequenas atualizações que são uma espécie de lixo. Não ajuda que a interface do usuário não seja intuitiva e você perderá ainda mais tempo tentando tornar sua arma a melhor possível. Eu gosto que isso está indo para um Borderlands tipo de sistema com variação de armas e, em vez de fornecer dois milhões de armas genéricas, você pode personalizá-las da maneira que desejar. Com mais de 50 armas, você pode realmente ter seu próprio arsenal pessoal. Além disso, existem algumas atualizações que alteram significativamente a funcionalidade de suas armas, como poder usar duas armas, usar lançadores de foguetes como torres, disparar duas vezes mais munição para causar danos duplos e similares. Esses são mais emocionantes do que obter uma velocidade de recarga extra de 5%.
Sem dúvida, meu aspecto favorito de Guerreiro das Sombras 2 é a incrível sensação de mobilidade que Wang possui. Com um salto duplo, uma quantidade ilimitada de traços e movimentos aéreos e uma velocidade de movimento já alta que pode ser aumentada à medida que você sobe de nível, você pode praticamente voar através dos níveis com alguma prática. Fechar e fechar nunca deixa de ser divertido e ajuda com algumas das principais falhas no design de níveis.
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Embora o primeiro jogo não tenha sido exatamente linear e tenha algum retorno, este é uma estrutura baseada em missões. As missões principais são assuntos pré-construídos, mas as missões secundárias são geradas processualmente de uma maneira que se torna cansativa. Os mapas são gigantescos e quase sem motivos para explorar. Claro, eles estão cheios de baús, dinheiro e monstros para matar, mas eles têm esse sentimento vazio que eu notei muito rapidamente em meu jogo completo de 12 horas. No começo, eu explorei cada centímetro para conseguir tudo, mas logo percebi que não era necessário examinar os itens aleatórios. Há uma espécie de chefe oculto em todos os níveis, e depois que você os mata e obtém uma nova arma, você também pode correr para o objetivo e finalizá-lo. Acabei com tanto dinheiro extra que era um pouco ridículo de qualquer maneira.
Felizmente, mesmo que haja uma repetição inerente nos níveis, todos são lindos. As paisagens e templos futuristas e chuvosos da cidade parecem incríveis, especialmente quando o clima fica louco e chicoteia a folhagem por todos os lados. Mesmo quando havia muitos inimigos na tela e eu os estava cortando em pedaços, nunca vi nenhuma desaceleração com a minha GTX 1070. Fiquei acima de 100 quadros por segundo o tempo todo, o que foi especialmente agradável com a quantidade de caos que estava sempre presente.
Talvez a razão pela qual a maioria das pessoas jogará seja a nova cooperativa para quatro jogadores. Passei algumas horas nesse modo, e isso agrava os problemas acima mencionados, como quedas de pilhagem e combate repetitivo. Como a maioria dos jogos cooperativos, Guerreiro das Sombras 2 A solução para o equilíbrio multiplayer é dar mais saúde aos inimigos, o que torna cada batalha longa demais. As quedas de pilhagem se tornam ainda mais frequentes e não parecem muito melhores. A alegria inerente de brincar com os amigos existe, e é divertido criar seus personagens de maneira diferente. Fiquei com o corpo a corpo e coloquei meus pontos de habilidade (que você coloca em cromos que você encontra nas missões) para se tornarem mais resistentes a danos. Um amigo concentrou-se em tornar suas habilidades de Chi como explosões, ataques do inimigo e raios da lâmina mais fortes. Outro queria que suas armas elementares fossem o mais tóxicas possível. Há muito espaço de manobra para personalizar sua experiência como você deseja, o que eu aprecio.
Eu encontrei meu quinhão de bugs por toda parte. Uma busca lateral me levou a subir escadas que depois se fecharam misteriosamente com uma textura estranha e estranha, forçando-me a reiniciar a missão. Um vale em que entrei não foi renderizado, para que eu pudesse ver através do mundo o profundo vazio do código. Algumas descrições de armas tinham marcadores, mas essas podem ser facilmente corrigidas. A maioria deles era inofensiva, mas eles pintam um retrato inacabado.
Guerreiro das Sombras 2 não é de forma alguma um jogo ruim, e eu me vi sorrindo muito disso. Eu gemia por Wang implorando para cortar um pênis imediatamente depois, mas algumas pessoas provavelmente vão rir disso. Falhas definitivas e um foco a laser em tornar o jogo uma experiência mais universalmente vendável prejudicam, mas se você quiser atirar merda enquanto atirava na merda com alguns amigos, poderia fazer muito pior.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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