melhor construcao de deck de destruicao para marvel snap

Idéias para um deck violento.
Marvel Snap permite construir vários baralhos em torno das cartas que você desbloqueia. Com um limite de 12 cartas por baralho, você pode ter uma cópia de cada carta por baralho. Além dessas regras básicas, depende totalmente da estratégia individual quando se trata de escolher uma construção de deck. No entanto, existem algumas estratégias comuns incorporadas aos cartões que podem ser usadas juntas.
O baralho de destruição é construído em torno de cartas que destroem outras cartas e cartas que se beneficiam ao serem destruídas. Novas cartas estão sendo introduzidas o tempo todo, e os jogadores podem não ter todas as cartas úteis desbloqueadas enquanto lêem isso. Isso significa que essas construções de decks de destruição são apenas alguns exemplos de maneiras de fazer suas cartas funcionarem juntas. Sinta-se à vontade para usá-los como ponto de partida.
Contratorpedeiros Básicos
Algumas cartas são feitas para destruir e algumas são feitas para serem destruídas. Se você vai construir um deck de destruição, então você vai querer incluir no mínimo:
- Nova : Quando esta carta de custo único é destruída, ela adiciona +1 de poder a todas as suas outras cartas no tabuleiro!
- Deathlok : Esta carta destruirá todas as suas cartas em um local. Tem +5 de poder, embora não ganhe nada ao destruir suas cartas ao revelar.
- carcaju : Quando esta carta é destruída, ela volta para um local aleatório.
- Carnificina : Esta carta destrói todas as suas outras cartas neste local ao ser revelada, mas recebe +2 de poder para cada carta destruída.
- Veneno : Muito parecido com Carnificina, Venom destruirá todas as outras cartas em um local ao ser revelado, mas pega o poder de cada carta destruída e o adiciona ao seu próprio. Segurar este cartão um pouco mais pode torná-lo muito poderoso.
- dente de sabre : Quando esta carta é destruída, ela volta para a sua mão, mas não custa nada para jogar. Você tem um pouco mais de controle sobre ele do que Wolverine, então você pode esperar até seu último turno para reduzir seu poder de +4.
Cartões Úteis
Especialmente nas piscinas inferiores, os decks de contratorpedeiros podem acabar com menos poder. A carnificina comerá três cartas, por exemplo, e praticamente atingirá o máximo de +8, talvez +9 se Nova for uma das cartas destruídas. Deathlok não ganha nada ao destruir suas outras cartas, e Arnim Zola tecnicamente tem poder zero. Uma estratégia útil seria colocar no tabuleiro o maior número possível de cartas de baixo custo, seguidas por contratorpedeiros.
Então você pode começar a adicionar cartões que adicionam poder. Blue Marvel, por exemplo, dará a todas as suas cartas no tabuleiro +1 de poder. O Homem de Ferro dobrará o poder total de um local, e o Hulk Buster se anexará a um cartão em um local e adicionará +4 de poder a ele. Qualquer um deles pode ser útil quando a poeira baixar um pouco.
Algumas cartas iniciais úteis são a Garota Esquilo, que adicionará um esquilo +1 a cada local, e o Senhor Sinistro, que se dividirá em duas cartas +2. Brood também é divertido. Custa três energias para jogar, mas adiciona dois “crianças” +2 ao local. Se você jogar Carnificina na quarta posição, valeria +8. Quais cartas você usa depende de sua estratégia individual. Você não pode controlar sua mão, então certifique-se de ter um pouco de flexibilidade!
Contratorpedeiros All-star
Se você conseguir desbloquear essas cartas, seus decks de destruição ficarão ainda mais impressionantes! Alguns deles estão em pools mais altos, então você terá que trabalhar para obtê-los.
- Piscina morta : Toda vez que esta carta de poder +1 de custo único é destruída, ela volta com o dobro de poder.
- Bucky Barnes : Quando o Bucky Barnes de dois custos e poder +1 é destruído, um Soldado Invernal +6 toma seu lugar.
- Arnim Zola : Esta carta pode custar muito e ter +0 de poder, mas se você usá-la corretamente, pode ser um grande trunfo. Arnim Zola destruirá uma carta aleatória em um local e adicionará uma cópia dessa carta às outras duas. Há um exemplo de construção de deck abaixo.
- Morte : Ela é uma grande fã de você destruindo suas próprias cartas. Esta carta de nove custos tem +12 de poder e fica mais barata a cada carta que você destrói! A cada carta destruída, a Morte custa uma energia a menos para jogar.
Construção: Arnim Zola

Para esta construção, a ideia é deixar Deadpool, Venom ou Death sobrecarregados o suficiente para enviar para dois locais. Você não pode determinar quando receberá cada carta, então é bom pensar em cada estratégia que você poderia usar. Começar com Nova seria o ideal. Em seguida, jogar Forge para fortalecer sua próxima carta o coloca em uma posição privilegiada para o Deadpool definitivo. No terceiro turno, se for possível jogar Deadpool, faça! Deadpool mais Carnage vai te dar Carnage em +9 e Deadpool em +8 até o final da terceira rodada.
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Se você está mirando em Deadpool, Killmonger o matará novamente de qualquer outro local. Nova, Forge, Deadpool, Carnage e Killmonger lhe darão +16 Deadpool em quatro movimentos. Na quinta rodada, você pode usar Venom, para dobrar Deadpool para +32. Se Venom não estiver disponível, Death deve custar apenas cinco energias, então você pode jogá-la. O importante a lembrar é que Arnim Zola é jogado no sexto turno e precisa de um espaço vazio no mesmo local que Deadpool, Venom ou Death. É por isso que é importante jogar Killmonger em um local diferente. Arnim Zola copiará uma carta aleatória, então tente fazer valer a pena.
Construção: Morte

A morte tem o mesmo impacto que o Hulk, mas ela pode ser mais econômica se você estiver destruindo cartas. Essa construção gira em torno de invocar a Morte por um preço baixo na sexta rodada. A melhor maneira, se sua mão permitir, é a seguinte ordem. O movimento um é Nova. Em seguida, Bucky Barnes no mesmo local na segunda rodada. A terceira rodada é o clássico golpe duplo de Deadpool e depois Carnificina. No final da terceira rodada, você tem +9 Carnificina, +4 Deadpool e +6 Soldado Invernal.
Na quarta rodada, use Venom. Isso dá a você +8 Deadpool e +20 Venom em um local. Então, na quinta rodada, você pode usar o Taskmaster em um local diferente. O Taskmaster terá o mesmo poder da última carta que você jogou, que neste caso é o +20 Venom! Na sexta rodada, a Morte custa apenas três energias para jogar, então você pode emparelhá-la com o Treinador para obter +32 de energia total em um local. Você pode até se esgueirar em Killmonger para matar Deadpool uma última vez e obter um +16 Deadpool.
Estes são apenas dois exemplos de decks de construção de destruição e seus melhores cenários, mas esperamos que isso lhe dê uma ideia de como empilhar seus decks de destruição no futuro. O nome do jogo é flexibilidade, então não fique muito frustrado se a combinação final não der certo. E se você está apenas começando, também temos algumas dicas para o melhor pool 1 decks em Marvel Snap .