critica sonic superstars
Melancolia sônica
Não consigo me lembrar da última vez que fiquei tão chateado com um jogo quanto estou com Superestrelas do Sonic .
Eu não falo sobre isso o suficiente, mas enquanto crescia, eu era um pouco sônica criança. Houve um tempo em que pensei Sonic 3 e Knuckles um dos melhores jogos de todos os tempos e continuo a apreciá-lo com o passar do tempo. Esse título não foi apenas ótimo por causa de sua plataforma bem ajustada misturada com velocidade vertiginosa. Também oferecia níveis memoráveis, música incrível, personagens únicos que ofereciam incentivo de repetição e uma história com reviravoltas contada sem palavras.
sônica os jogos, na melhor das hipóteses, são lendários. E quando Mania Sônica foi lançado em 2017, o potencial para outra era de ouro do 2D sônica os jogos pareciam tentadoramente reais.
Isso nos leva a Superestrelas do Sonic , que tem os ingredientes chave para um fantástico sônica jogo. Tem visuais limpos e charmosos, algumas músicas estelares e inovações como Emerald Powers e modo cooperativo para quatro jogadores. Na verdade, quando joguei uma demo há alguns meses, realmente gostei ! Essa parte do jogo foi uma diversão multijogador maluca, com níveis que apresentavam muitos truques interessantes. Eu estava ansioso para jogar Superestrelas do Sonic desde então, e quando me sentei com meu controle nas mãos, eu estava com muita vontade de ver um bom e velho clássico sônica .
Este não é um bom e velho clássico sônica .

Superestrelas do Sonic ( PC , Interruptor Nintendo , Playstation 4 , PlayStation 5 (Revisado), Xbox One , Xbox Série X|S )
Desenvolvedor: Equipe Sonic , Arzest Corporation
Editora: Sega
Lançado: 17 de outubro de 2023
Preço sugerido: $ 59,99
Pegue uma carga disso
Superestrelas do Sonic começa bem o suficiente. A introdução animada apresenta nosso elenco principal de personagens, bem como nossos vilões: Eggman, Fang e o que parece ser algum robô. Sonic, Tails, Knuckles e Amy são todos jogáveis desde o início e todos controlam o quanto os fãs de longa data esperariam que o fizessem. A única exceção é Amy, que ostenta CD Sônico olha e tem um prático salto duplo. Superestrelas do Sonic quer evocar o Gênesis sônica jogos, e em um nível muito superficial, consegue.
Muitas vezes se faz muito alarido sobre a física da sônica jogos, e Estrelas sentimentos basicamente certo neste aspecto. Jogando no meu PS5, não consegui compará-lo diretamente com algo como Mania . Mas o movimento parecia pelo menos aproximadamente do jeito que deveria. Truques como voar enquanto Tails pareciam familiares, então minha memória muscular dos dias de Genesis estava intacta. Parece que o jogo empresta sua física central de Mania , com suas pequenas mudanças como Knuckles tendo um pequeno atraso ao cair no chão. Mas com quão bom Mania foi, estou perfeitamente bem com isso.
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Mesmo em seu primeiro nível, Estrelas deixa uma impressão geralmente forte. Ouvir música animada enquanto girava em looping foi ótimo. Aquele ritmo de plataformas lentas que se acumulam até aqueles momentos de pura velocidade me deu aquele clássico sônica correr. Infelizmente, pouco depois disso, as rachaduras começaram a aparecer por toda parte Estrelas ' projeto.
Você não é bom o suficiente para ser minha farsa
Design de níveis em Superestrelas do Sonic é um problema persistente. Alguns acreditam sônica os jogos são uma questão de velocidade, mas ir rápido e acumular anéis geralmente é uma recompensa. Essas descargas de adrenalina motivam você a enfrentar caminhos mais complicados ou enfrentar desafios difíceis de plataformas apenas para chegar à próxima montanha-russa. Enquanto isso em Superestrelas do Sonic , descobri rapidamente que durar coisa que eu sempre quis fazer foi ir rápido.
Não me refiro a essas seções rápidas e com script. Aqueles eram geralmente multar. Mas durante grande parte do jogo, descobri que manter uma velocidade moderada de forma consistente resultava em ser atingido por algo fora da tela. Inimigos e obstáculos muitas vezes aparecem na sua frente sem lhe dar tempo suficiente para reagir a eles, resultando em golpes baratos mesmo quando você pensa que está em uma seção segura. Superestrelas do Sonic não é um jogo difícil; é muito fácil ser atingido.
Estrelas exaspera esse problema com alguns de seus truques específicos de nível também. Por exemplo, no nível da selva, você derrubará vinhas em alta velocidade. Ótima ideia, exceto que você não pode entrar em sua forma de bola, o que o torna suscetível a quaisquer inimigos surpresa que surjam. Em outro nível, uma contagem regressiva persistente em segundo plano irá matá-lo instantaneamente, a menos que você pressione os interruptores ao longo do nível. Portanto, é basicamente a mecânica de encontrar bolhas quando você está debaixo d'água, exceto que a distribuição dessas opções é realmente inconsistente. Mesmo quando você sabe o caminho ideal a seguir, fazer malabarismos com essa mecânica não acrescenta nada além de outra desculpa para redefinir seu progresso.
Muitos níveis parecem estranhos, com truques pouco inspirados que parecem tentativas desesperadas de fazer com que cada nível pareça distinto. Na verdade, mesmo algumas dessas seções rápidas e bem planejadas me jogaram direto em picos ou obstáculos. No clássico sônica jogos, eu poderia eventualmente entrar em uma espécie de estado de fluxo, onde estava apenas absorto no design de níveis e nas plataformas. Mas com Estrelas , eu senti que o jogo sempre me tirava de qualquer ritmo que eu estava prestes a entrar.

controle de caos
Claro, Superestrelas do Sonic tem duas novas ferramentas que deveriam, em teoria, neutralizar algumas dessas arestas. O primeiro são os Emerald Powers, que você pode ganhar sempre que encontrar os estágios bônus ocultos em cada zona.
Eu gosto bastante disso em conceito, honestamente! Sempre que você adquirir um, você pode equipar um poder usando o botão direito e ativá-lo pressionando um botão. Você pode usar cada poder uma vez e os poderes são reabastecidos sempre que você atinge um ponto de controle. Alguns deles podem ser úteis. Por exemplo, o poder mostrado na cinemática de abertura que faz vários clones do seu personagem correrem pela tela funciona como uma tela útil e clara. O poder da bala, que permite correr repetidamente em qualquer direção (inclusive pelo ar), também tem casos de uso decentes.
No entanto, na prática, muitos poderes não acrescentam nada funcionalmente. As instruções na tela irão informá-lo para, digamos, usar a energia da água que permite nadar em cachoeiras. Fora desse contexto, esse poder poderia muito bem nem existir. Outro poder permite aos jogadores revelar anéis e plataformas secretas que não apareceriam de outra forma. Então, obviamente, a menos que o jogo me diga para usá-lo, eu não teria ideia de onde usar esse poder, já que revela coisas que não consigo ver .
Acabei raramente usando Emerald Powers fora dessas instruções. Eles são legais nas situações em que você pode fazê-los funcionar. Mas, em geral, parece um recurso que existe apenas para colocar algo na parte de trás da caixa. Eu os usei ocasionalmente durante batalhas contra chefes, mas não se preocupe, irei que lata de minhocas mais tarde.

E todos nós fizemos isso juntos
Superestrelas do Sonic outra grande inovação é a inclusão do modo cooperativo para quatro jogadores. Agora, nas minhas primeiras impressões , eu disse que co-op em 2D sônica o jogo é uma perspectiva fundamentalmente quebrada. Estrelas adiciona sistemas úteis para fazer o jogo cooperativo funcionar, então é certamente melhor que o modo multijogador Sônico 2 ou 3 . Por exemplo, um jogador deixado para trás pode retornar instantaneamente para a localização de quem está mais à frente. Infelizmente, apesar das minhas ótimas primeiras impressões da demo, é impossível recomendar o jogo cooperativo no jogo completo.
Para testar o multiplayer, convoquei mais uma vez minha namorada, que de alguma forma não está cansado de jogar todos os jogos de plataforma que quero analisar . Dado que sou pelo menos um moderado sônica fã e ela só jogou os títulos Genesis algumas vezes quando criança, nossos resultados foram mistos. Muitas vezes ela se sentia frustrada com a facilidade com que ficava para trás e, eventualmente, tinha dificuldade em rastrear onde estava na tela. Quando você tenta jogar Estrelas com pessoas de diferentes níveis de habilidade, o multiplayer realmente cai.
Como ela me disse depois da nossa sessão: “Eu não não jogar Superestrelas do Sonic , mas eu também não me ofereceria para jogar.” Infelizmente, mesmo que ela quisesse continuar a nossa sessão, teríamos enfrentado alguns problemas importantes.

Na verdade, não é realmente multijogador
Originalmente, planejei escrever sobre como Superestrelas do Sonic funciona como uma espécie de jogo cooperativo de pizza e cerveja (ou refrigerante para as crianças). Você sabe, o tipo de simulador de caos onde você e um amigo podem rir das arestas e apenas desfrutar de uma boa companhia. Exceto Estrelas rapidamente se revela deliberadamente hostil em direção à sua própria experiência multijogador.
Primeiro de tudo, depois de completar a campanha em Superestrelas do Sonic , você pode desbloquear alguns extras para prolongar seu tempo total de jogo. No entanto, toda e qualquer jogabilidade que você desbloquear após o fato é sozinho . Além disso, mesmo na campanha principal, você será forçado a entrar em níveis de jogador único, independentemente de estar ou não jogando no modo multijogador. Para um jogo que se comercializa como uma experiência multijogador, isso é totalmente inaceitável. Qualquer coisa boa que eu pudesse ter dito sobre Estrelas já que uma experiência cooperativa é anulada quando tanto conteúdo bloqueia seu(s) amigo(s).
Do jeito que está, o jogo é extremamente curto se você jogar apenas a campanha principal. Minha corrida, que envolveu coletar todas as Esmeraldas do Caos, levou cerca de seis horas. Normalmente não reclamo da duração de um jogo, mas não consigo imaginar gastar US $ 59,99 em um jogo para jogar com amigos só para aproveitar um pouco. Você poderia reproduzi-lo com personagens diferentes? Claro, eu acho. Mas uma jogada pode ser suficiente para a maioria, porque é hora de mergulhar no grande problema com Superestrelas do Sonic .

Esse jogo de pega-pega é chato
O chefe encontra em Superestrelas do Sonic são totalmente imperdoáveis.
Muitos podem argumentar se os encontros com chefes no clássico sônica os jogos são bons ou não. Para mim, mesmo nas leituras mais pouco caridosas, os chefes pelo menos pareciam escaramuças rápidas. A maioria não demora tanto, e mesmo os chefes mais infames têm qualidades memoráveis. Por exemplo, é barato e injusto que o chefe final do Sônico 2 pode te matar com um golpe? Sim. Mas a música imponente, a vista do espaço e os designs do Metal Sonic e do Death Egg Robot criam um clímax tenso. Além disso, depois de “resolver” a luta, você pode concluir ambas as fases em cerca de cinco minutos ou mais.
Por outro lado, Superestrelas do Sonic os chefes apresentam alguns dos designs mais irritantes que já vi em um jogo de plataforma moderno. Quase sempre você começará em algum tipo de fase de esquiva, na qual não terá capacidade de causar danos. O chefe vai revelar algum tipo de vulnerabilidade, você acerta e depois volta para a fase de esquiva. Essas fases de esquiva são consistentemente caminho muito longo, e geralmente apenas repita exatamente a mesma mecânica até que o chefe esteja em suas últimas pernas. Embora alguns chefes proporcionem um momento secundário de vulnerabilidade, mesmo o jogo perfeito faz com que esses encontros se arrastem a níveis ridículos.
Agora, você pode pensar que isso não parece tão ruim. Quero dizer, chefes em jogos de plataforma normalmente caem em cerca de três golpes quando são projetados assim. Certamente, eles não precisariam dobro essa quantidade de acessos para diminuir, certo? Nenhuma equipe de desenvolvimento sã projetaria chefes como aqueles que você precisaria acertar seis vezes, certo?
Bem, eu enganei você, porque os chefes em Superestrelas do Sonic pode levar sete ou oito golpes para cair. Mesmo o chefe mais mundano pode levar mais de cinco minutos para terminar, e você os encontrará no final de quase todo agir.

Você não é o meu chefe
Para piorar as coisas, Superestrelas do Sonic tem um dos piores temas de chefe que já ouvi em um sônica jogo. Parece uma introdução de 10 segundos para uma música mais longa que nunca foi concluída, então, em vez de terminá-la, eles adicionaram uma mudança de tom para esconder que ela estava repetindo continuamente. Do lado positivo, encontrei uma falha que realmente impede a reprodução da música do chefe. Aproveitei isso em todas as oportunidades.
Embora eu tenha tentado apenas lidar com os encontros com chefes, eles pioraram quanto mais eu jogava. Depois que peguei o estranho design de níveis do jogo, comecei a percorrer cada ato cada vez mais rápido. Mas para os chefes, há muito pouco que você possa fazer para acelerá-los. Percebi que, em muitos casos, Eu estava passando mais tempo com os chefes do que com os próprios níveis .
Até o chefe final da campanha regular era tão longo e tedioso que praticamente gritei na tela “Ok, eu pegue !” Um momento que deveria ter sido emocionante e culminante era algo que eu só queria fim . Enquanto isso, um chefe final em um modo que desbloqueia depois a campanha foi igualmente repetitiva, exceto que usa movimentos de morte de um golpe para redefinir você para o início do encontro de dez minutos. Normalmente gosto de superar esses tipos de desafios apenas como um motivo de orgulho. Mas Estrelas já havia esgotado tanto minha paciência que simplesmente larguei meu controle e disse “Estou bem”.
Posso descrever melhor Superestrelas do Sonic como um jogo que em nenhum momento quer oferecer um desafio envolvente. Em vez disso, simplesmente tenta fazer com que o jogador seja atingido ou perca uma vida. É um tipo de dificuldade que eu compararia a esquivar-se de raios 200 vezes nas Planícies do Trovão em Final Fantasy X . Em vez de oferecer um obstáculo interessante a ser superado, consome tanto tempo que a tensão vem da ideia de repetir novamente aquela jogabilidade agonizante. É como se os desenvolvedores olhassem para o chefe final do Sônico 2 e ignorou tudo, exceto “matar o jogador com um golpe”.

Não posso aguentar por muito mais tempo
A parte mais profundamente frustrante Superestrelas do Sonic é que ele tem momentos de brilho . Além do horrível tema boss, diversas faixas em Superestrelas do Sonic são genuinamente fantásticos. Além disso, os níveis individuais podem ser muito divertidos de jogar. Pinball Carnival e Cyber Station são geralmente ótimos níveis, com o último tendo… bem, uma fase de um encontro decente com o chefe. Em certos momentos você pode ver o grande jogo que Superestrelas do Sonic poderia ter sido. Dito isso, nove em cada dez vezes, o jogo só parece tão bom quando pega emprestado tropos e ideias diretamente do passado sônica jogos.
O pensamento passou pela minha cabeça que Superestrelas do Sonic parece um sônica jogo de fãs. Mas dizer isso seria um insulto à base de fãs dedicada que criou jogos absolutamente excelentes sônica jogos por puro amor pela franquia. Mania Sônica provou que existem pessoas que pegar Sônica. Eles entendem o que torna esses jogos divertidos, quais problemas eles podem ter e como reacender a magia que tornou o 2D sônica tão incrível. Por comparação, Superestrelas do Sonic parece algo que uma IA cuspiria se você lhe dissesse para fazer um sônica jogo. Todos os pedaços estão lá, mas falta o coração e a paixão que os clássicos tinham.
Francamente, Superestrelas do Sonic parece o primeiro rascunho de um jogo que ainda precisa de muitos ajustes. Se você é um devoto sônica fã, você pode jogar Estrelas e aprecio isso por aqueles altos ocasionais. Se for você, saiba que não tenho ressentimentos em relação a você ou aos seus gostos de jogo. Minha frustração reside apenas no fato de que um 2D Sonic O ouriço o jogo não deveria tropeçar em si mesmo assim. Na verdade, os momentos que ainda consegui aproveitar Estrelas reforçou o quão sólido o sônica fórmula é. Estrelas simplesmente não resolve, e é difícil ver tanto potencial desperdiçado de forma tão descuidada.
Superestrelas do Sonic é um jogo que entende os traços gerais do 16 bits sônica jogos, mas nenhum dos detalhes mais sutis. As novas ideias que ele traz para a mesa são mal elaboradas e seu componente multijogador é muito mal utilizado para ser recomendado. Sem dúvida, há momentos de genialidade aqui, quando tudo se alinha perfeitamente. Mas qualquer boa vontade que eu tivesse pelo jogo foi arruinada pelas tediosas e árduas batalhas contra chefes. Se você é um sônica fã que domina completamente os clássicos, você pode encontrar algum entretenimento aqui. Mas você merece muito melhor do que isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
5.5
Medíocre
Um Exercício de apatia, nem sólida nem líquida. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Só um pouco 'meh', na verdade.
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