review tooth tail
É como Animal Farm, mas, tudo bem, é muito parecido com Animal Farm
Você já jogou StarCraft no N64? Claro que você não tem uma pergunta boba. Eu tenho, e é horrível . Dito isto, a ideia de jogar uma versão multiplayer local de um incrível jogo de estratégia em tempo real (RTS) foi uma idéia muito boa para deixar passar. O maior problema foi tentar jogar um jogo tão exigente no controle. A fidelidade simplesmente não estava lá.
Dente e cauda leva esta questão de frente com sucesso extraordinário. Ele redesenha o formato tradicional do RTS e acaba com um jogo de estratégia que se sente em casa usando um controlador.
Dente e cauda (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Pocketwatch Games
Empresa: Pocketwatch Games
Data de lançamento: 12 de setembro de 2017
Preço: US $ 19,99
Há algo muito importante para saber desde o início: Dente e cauda tem um modo de história significativo incluído e é possível ignorar facilmente todos os aspectos do jogo para vários jogadores e ainda fazer com que o jogo pareça 'valer a pena'. O modo história levará de seis a oito horas para os jogadores completarem, com muito mais para aqueles que buscam desafios extras nas missões. Há muito conteúdo aqui para aqueles que não estão interessados no multiplayer, mas estão interessados nos conceitos e na execução do jogo.
O melhor de tudo é que este não é um caso simples de cada missão sendo multiplayer, mas com uma ou duas advertências. As missões no modo história geralmente são completamente únicas e possuem mecânicas totalmente novas às vezes. Cada missão parece diferente da última, e tudo está entrelaçado em uma história de ideais conflitantes, alianças políticas e insurreição do governo. A história se expande entre as missões, conforme os jogadores controlam seu personagem e interagem com os NPCs.
Cada mapa é gerado aleatoriamente, então os jogadores terão que aprender como vencer a missão, não o mapa em si. Isso pode levar a alguns mapas claramente favoráveis, no entanto, e pode parecer que você 'teve sorte' de tempos em tempos quando o mapa é gerado com gentileza. Isso também leva a algumas avenidas frustrantes de movimento, mas felizmente os jogadores podem pressionar um botão para voltar a uma de suas bases para impedir a corrida.
O modo história também funciona como um tipo de tutorial, introduzindo lentamente novas unidades e estratégias. Os jogadores alternam entre quatro comandantes diferentes durante o curso da trama, e cada um tem seus próprios seguidores ou unidades. Torna-se rapidamente interessante ver as diferentes ideologias de cada comandante e o moral de seus seguidores. Posso dizer honestamente que não apreciei tanto a história de um jogo RTS desde o Comandar e conquistar jogos A última missão, em particular, é algo que me fez sorrir de orelha a orelha; o professor de história em mim estava radiante.
Essas missões também são difíceis. Este não é o 'primeiro RTS do bebê'. Os saca-rolhas que as missões enviam para você exigem pensamento e planejamento críticos. Além disso, existem objetivos de missão heroicos pelos quais os jogadores podem se esforçar - geralmente exigindo um jogo de alto nível para alcançar. No terceiro ato, eu estava regularmente reprovando e repetindo missões mesmo sem indo para os objetivos heróicos. Algumas missões pareciam quase necessário várias tentativas de obter sucesso; Nem sempre eu estava completamente claro sobre como alguns objetivos foram alcançados ou como as novas regras funcionaram exatamente.
Mecanicamente, Dente e cauda vai se sentir confortável para qualquer pessoa com experiência em RTS. A maior diferença é que os jogadores não controlam alguns 'olhos no céu', clicando nos elementos da interface do usuário e colocando edifícios onde bem entenderem. Em vez disso, eles controlam um avatar físico no mundo. Este avatar não pode atacar, mas eles podem morrer. Pense neles como um cursor; os edifícios serão colocados aos pés do avatar e, para emitir um comando de ataque, o avatar precisa estar próximo ao alvo desejado.
Há também uma economia com que se preocupar. Focados em um único recurso (comida), os jogadores podem construir Gristmills em certos locais ao redor do mapa, que podem ser cercados por oito Fazendas que constantemente buscam comida. Todo jogador começa com um Gristmill e algumas fazendas e pode expandir a partir daí como achar melhor. Quando um jogador ou time perde todos os seus Gristmills, o jogo termina. Warrens são construídos para gerar unidades, sempre que houver comida suficiente para isso. Equilibrar a produção de alimentos e Warren é fundamental, e encontrar o equilíbrio certo depende da composição da sua unidade. Os mapas são gerados aleatoriamente, mas relativamente pequenos, e as correspondências tendem a durar não mais que dez minutos.
Talvez o conceito mais interessante seja que cada jogador escolha seis unidades para a batalha. Existem quatro personagens de avatar, mas eles não têm impacto na jogabilidade. São as unidades que os jogadores trazem para a batalha que fazem toda a diferença. Há muito em que pensar: quão equilibrado você deseja suas unidades? Quão caras devem ser suas unidades? Deseja trazer defesas estáticas? Unidades heroicas? Eu amo esse aspecto do jogo porque força os jogadores a ter um plano de jogo antes de entrar na partida. Este sempre foi um forte conselho para qualquer jogador de RTS, e Dente e cauda força as mãos dos jogadores, fazendo-os escolher seis das vinte unidades disponíveis antes de entrar na batalha.
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Como os mapas são gerados aleatoriamente, o jogo inicial básico tende a acontecer da mesma maneira. Coloque uma fila na fazenda imediatamente e, em seguida, explore o mapa com seu avatar, anotando o terreno, os locais de Gristmill e, é claro, a base do inimigo. A partir daí, é simplesmente gerenciar sua economia como achar melhor. Talvez você faça uma expansão antecipada ou leve alguma agressão precoce, talvez apenas fique para trás e construa algum armazenamento de alimentos. Como as partidas são muito curtas, até as táticas do 'jogo inicial' duram apenas um ou dois minutos, na verdade. A velocidade do jogo levará algum tempo para se acostumar, mas uma vez que os jogadores se ajustam, é ótimo.
Mesmo que a correspondência on-line (classificada ou não-classificada) não seja a sua opção, há muitas opções offline contra bots de IA. Com seis dificuldades de IA, é fácil entender tudo e começar a melhorar. Se alguém não jogar o modo história, levará algum tempo para entender todos os meandros da unidade, pois as descrições não são super útil, mas serão necessárias algumas experiências off-line para se acostumar.
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A direção de arte faz um ótimo trabalho em deixar rapidamente os jogadores diferenciarem as unidades durante a batalha. Eu tive um problema ao separar as equipes vermelhas e verdes porque os cones ainda estão em greve, mas na maioria das vezes, isso não é um problema. A arte desenhada à mão dos retratos dos personagens também é linda e faz as unidades parecerem mais 'vivas'. As animações também merecem elogios especiais. Quando os personagens estão se movendo ou warens estão sendo construídos, é agradável e suave.
A música é composta por Austin Wintory, que também trabalhou com a Pocketwatch Games em seus trabalhos anteriores, Mônaco . Às vezes, existem tons de Mônaco dentro da trilha sonora; músicas em ritmo acelerado, muitas vezes pesadas em piano, carregam os menus e muitas das batalhas, enquanto também utilizam o que só posso descrever como 'cantos de barra' para dar ao jogo uma sensação mais underground e revolucionária. Escusado será dizer que a música se encaixa perfeitamente no tema geral do jogo e eu tenho ouvido a música o tempo todo enquanto escrevia isso.
É estranho dizer isso Dente e cauda pega o que eu amei na versão do N64 de StarCraft e, na verdade, torna isso bem, agradável. Sentar no seu sofá tocando um RTS com um amigo é algo que só não aconteceu até agora. A melhor parte é que essa não é uma versão para iniciantes do gênero RTS - essa merda é difícil. Requer muitas das habilidades de pensamento crítico que todos os jogos de RTS fazem, mas sem a necessidade de APM (ações por minuto) e destreza incríveis. Recompensa uma cuidadosa gestão da economia e um planejamento decisivo sobre todo o resto.
Eu posso recomendar facilmente Dente e cauda para quem gosta do gênero, mesmo que você não se importe com o modo multiplayer. O modo história é robusto e muito agradável, mas o multiplayer ainda tem todos os sinos e assobios que os veteranos esperam agora, como replays e gráficos pós-jogo. Espero que uma comunidade forte se forme Dente e cauda porque reacendeu meu amor pelos jogos RTS.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)