kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Hey boa aparência
O quarto de Andy é absolutamente chocante. Como demonstração da E3 para Kingdom Hearts III aberto, fiquei ali por um momento, com absoluto espanto, com o que a Square Enix havia criado. Indiscutivelmente um dos melhores e mais coloridos jogos que eu já vi, levei um momento para perceber que eu estava jogando e não estava assistindo Toy Story 3 . Foi só quando Buzz e Woody começaram a falar, suas vozes semelhantes às personagens que conhecemos e amamos, que voltei à Terra. Isto não é um filme, é um jogo. A horda de Heartless provavelmente deveria ter me levado a isso.
Meu tempo com KH3 foi gasto em duas etapas do jogo: Quarto de Andy e lutando contra um enorme monstro de duas cabeças ao lado do Monte Olimpo. Ambas as etapas foram projetadas para me mostrar o quão variadas serão as lutas no produto final, pois cada uma delas apresentava uma batalha contra o chefe, exigindo uma jogabilidade única para derrotar. Por mais diferentes que essas batalhas fossem no escopo e no design, elas compartilhavam uma coisa em comum: negligência.
Minha experiência com o Kingdom Hearts A franquia é uma de minhas tentativas de justificar meu amor por ela. Sou bastante novo em toda a série, tendo jogado apenas o majestoso título da GBA há mais de uma década antes de pegar o 1.5 e 2.5 pack para o meu PlayStation 4 no ano passado. Depois que finalmente joguei os principais jogos da série, tive dificuldade para descobrir o significado do hype. É divertido ver os personagens da Disney em algo tão pseudo-sério quanto isso, mas realmente não há nada de divertido nesse combate; algo que continua em Kingdom Hearts III .
Sora é rápido e ágil, travando facilmente em qualquer inimigo que esteja mais próximo, permitindo combos rápidos com um botão. É uma ação agitada, pois sempre foi um pouco mais, considerando o tamanho das etapas KH3 . Estas são grandes áreas com batalhas que podem ser bastante difundidas. O final dessas lutas terminou principalmente comigo, rastreando aquele último Heartless brincando de esconde-esconde de Sora, Pateta e Donald. Feitiços ainda interrompem a ação, exigindo que eu use o teclado direcional para selecionar o feitiço que eu quero; um processo que é lento e fácil de estragar, dependendo de como estou perturbada com a ação que está ocorrendo.
No meu tempo com a demo, realmente não havia uma boa maneira de obter uma imagem completa da ação, algo verdadeiro para toda a série. Mas consegui cerrar os dentes e atravessar cada partida maluca em minha marcha em direção aos chefes. No Olympus, minha equipe teve que se afastar dos pés do titã do rock antes de correr pelo corpo e dar alguns golpes finais na cabeça. O combate aqui é tão solto quanto em qualquer outro lugar. A câmera constantemente passava pelas pernas do titã, distorcendo a ação. Subir na besta era ao mesmo tempo intuitivo e desconcertante na maneira como é tratado.
Depois de dar vários golpes na cabeça, enquanto também lutava contra a geometria do monstro, ativei um belo mini-jogo, colocando minha equipe na versão Electrical Light Parade do carro de montanha-russa Big Thunder Mountain Train. Aqui, enquanto eu andava em volta do chefe, tive que apontar para suas cabeças e mãos, disparando espetaculares fogos de artifício nele. No Xbox One X em que eu estava jogando, não havia um pouco de lentidão ou gagueira. A beleza disso foi uma distração suficiente pelo fato dessa sequência durar muito tempo em comparação com o resto da batalha.
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A seção final do História de brinquedos O mundo levou minha equipe à Galaxy Toys, onde o jogo mudou de um RPG de ação para um jogo de tiro em primeira pessoa. Pilotando um pequeno mecanismo de brinquedo, tive que proteger minha equipe de outros mecanismos ativados por um membro da Organização XIII. O movimento do mech foi rápido e simples de entender, mas também não deu um soco. O combate aqui é uma extensão do resto do jogo, algo viável, mas sem refinamento.
Obviamente, nada disso deve importar para os fãs da franquia. Agora, milhões são investidos demais na série para voltar atrás e, enquanto o combate funcionar, será o suficiente para terminar essa trilogia exaustivamente longa. Como um RPG de ação na terceira pessoa, Kingdom Hearts III fica muito atrás de seus contemporâneos. Como parte do serviço de fãs da Disney, realmente não há nada para combinar nos jogos.
Kingdom Hearts III será lançado em 29 de janeiro de 2019 para Xbox One e PlayStation 4.