the case cute why wind waker is best zelda ever
Sim, acabei de dizer isso. Se eu conheço meu público de jogos, e infelizmente conheço, é provável que muitos de vocês estejam bufando à beira de um hissyfit antes mesmo de passar pelo título deste artigo. Eu nunca entendi completamente por que isso aconteceu.
Talvez seja porque você está entre aqueles que cortam os dentes Ocarina of Time , e de alguma forma você pensou que Link era para sempre um adulto. Talvez você seja menos seguro em sua masculinidade e tenha aversão ao design de personagens que não foi injetado com quatro marcas diferentes de esteróides. Mas como alguém que está jogando Zelda jogos desde que Ronald Reagan foi presidente, posso garantir que sua suposição está um pouco errada. E como homem, com o hardware masculino, posso garantir que você gosta de coisas menos orientadas à testosterona do que Engrenagens da guerra não o transformará espontaneamente em uma garota.
Há algum tempo, eu queria criar um argumento para este jogo, e agora que há toda essa confusão sobre um novo Zelda título com seu Link adulto no horizonte, eu posso muito bem contornar isso. Bata no salto por que, na minha própria educação, mas humilde opinião , Wind Waker é o melhor Lenda de Zelda jogo que já houve.
Se você é fã do RetroforceGO!, Isso não é um choque para você. Tornei-me condicionado a cuspir ' Wind Waker foi demais! de maneira quase pavloviana, sempre que a série é mencionada de passagem. Há várias razões pelas quais acredito nisso, e não é apenas por causa da aparência. Mas, como essa é a faísca que acende a maioria das guerras de chamas quando alguém diz ' Wind Waker ', é por isso que eu vou começar.
Foi bonito.
Eu não me importo se você pensa que 'não parece Zelda ' Como é exatamente isso? Talvez você odeie isso porque não é marrom, sujo e com um mapa de relevo, ou você odeia sua aura de 'desenho animado' porque você é TÃO adulto e maduro . Certamente, o estilo artístico não atrai a todos, e isso é perfeitamente aceitável. Mas se você não pode jogar esse jogo e pelo menos admitir que o visual tem algum mérito, então está se enganando.
Esqueça por um momento que não é Ocarina of Time . Não vou me incomodar em explicar o fato de que não há um jogo N64 em blocos no planeta que possa exercer algum peso quando se trata de discutir o que é bonito e o que não é. Independentemente do que você estiver comparando desnecessariamente, Wind Waker era lindo. Por si só, Zelda ou não, você não pode negar que parecia ótimo, mesmo que você odiasse seu estilo. Seu sombreamento cel mantém-se muito melhor do que qualquer gráfico poligonal convencional de seu período de tempo, e talvez melhor do que alguns dos atuais. Atrevo-me a dizer que ainda parece melhor do que princesa do Crepúsculo , mais de seis anos após seu lançamento.
Eu realmente amo o estilo artístico, embora eu possa entender que não é a xícara de chá de todos. Ainda assim, a animação era fluida, o movimento sem interrupções e tudo o que acontecia na tela fluía maravilhosamente. Não havia arestas estranhamente nítidas, formas quadradas ou personagens de aparência robótica. Pelo que era, pelo que estava tentando fazer, era quase visualmente perfeito. Tão transparente, de fato, que às vezes era fácil esquecer que você estava jogando um videogame e não assistindo um filme de animação.
Você tem um problema com o fofo?
Por que isso? Para não fazer dois pontos separados sobre o que pode ser considerado o mesmo assunto, vamos dedicar um momento para pensar por que exatamente você tem um problema com a direção de arte específica do jogo, independentemente de você querer admitir que parecia ótimo para o que era . Por que não podia ser fofo?
Aponte para mim onde Link sempre foi forte ou áspero. Se bem me lembro, ele veio a este mundo como um pequeno sprite de 8 bits, igual ao seu amigo Mario. A única diferença é que Mario ainda é fofo e caricatural e ninguém parece ter problemas com isso. Você não ouve ninguém clamando por uma versão peluda e 'adulta' de Mario com o corpo de um encanador corpulento e a física aprimorada de crack. Pelo contrário, Paper Mario O estilo de arte era fofinho como pode ser e você adorou. Então qual é o problema?
O problema é, Ocarina of Time foi um jogo fantástico que todos nós amamos, e alguns de vocês nunca superaram o fato de que a versão adulta de Link era específica para essa história, porque ele viajou no tempo. Você imaginou que ele deveria ser adulto agora porque suas pernas estavam um pouco menos atarracadas Máscara de Majora , mas se você prestasse atenção durante Wind Waker , já lhe foi explicado claramente que (SPOILER) esse não era o mesmo cara. Goste ou não, historicamente falando, Link quase nunca foi retratado como um adulto.
Quanto ao motivo pelo qual a fofura geral do resto do jogo o incomoda, você pode conversar com seu terapeuta. Ou seja, a menos que você queira me pagar qualquer que seja a taxa deles, nesse caso, acho que poderíamos ter uma conversa sobre por que você precisa que seus protagonistas de videogame estejam imponentes cabeças de vaguear vagando por terrenos baldio enferrujados e pós-apocalípticos, para que você não seja tentado a experimentar qualquer batom rosa e salto alto.
Estou em um barco, filho da puta, em um barco
como testar o site em diferentes navegadores
Se você tem seus problemas de masculinidade sob controle, vamos para algumas das outras razões pelas quais este jogo foi incrível. Ou seja, o maldito barco . Como esse não foi o passeio mais foda de todo Hyrule? O rei dos leões vermelhos: um veleiro grande e vermelho com uma maldita cabeça de dragão chinês falante, que falava todo tipo de conselhos úteis. Você deveria ter vergonha de não amar.
Não só parecia radiante como era Diversão . Lembro-me de velejar em meu barco incrível, sem dar ao peido de um violinista o quão fora do caminho era meu próximo destino, às vezes até me sentindo um pouco decepcionado quando cheguei lá, porque isso significava que tinha que sair do meu barco porra incrível . Além disso, ele deixou seu gancho dobrar como um guindaste para que você pudesse cavar um tesouro de pirata enterrado, e suas bombas se transformaram em um canhão que poderia explodir navios inimigos para fora da água. KABOOM! Explique-me como isso não é como ... Um Bilhão vezes mais frio do que um cavalo velho e chato.
youtube para mp3 em 20 min
Se eu tivesse esse barco, venderia toda a minha porcaria por lanches de frutas e água engarrafada, e depois andaria naquele filho da puta até ficar velho e morreu nele . Apenas olhe para isso. Você ama e deseja ter um de verdade, e se não, você está fodendo looney .
A trilha sonora foi fenomenal
Zelda jogos sempre foram elogiados por sua música excepcional, mas Wind Waker parecia colocar mais ênfase do que o habitual em sua sintonia. Dado, talvez eu seja um pouco parcial com seus sabores celtas, como sardento Paddy, mas também havia influências inca e andina que podiam ser ouvidas por toda parte, além de partituras mais tradicionais. Tudo se encaixava perfeitamente com o tom e a atmosfera do jogo, e havia até uma melodia agourenta que aumentaria à medida que inimigos invisíveis se aproximassem. Balance essa espada algumas vezes e veja se a música não acompanha a música. Brilhantemente feito, e mais uma vez, perfeitamente integrado.
Não navi
Vamos. Por mais que as pessoas cerram os dentes por causa de sua constante incomodação, você realmente deve estar um pouco mais aberto ao único jogo recente em que ela não está em lugar algum. Ouviu isso? Esse é o som da paz e da porra do silêncio. Em vez de condená-lo a uma missão atormentada por 'HEY! ESCUTE '!, os desenvolvedores escolheram dar a Link um cérebro próprio, deixando-o encontrar as coisas por si mesmo. Quando havia algo que você deveria ver, os olhos de Link se voltavam para ele. Limpo e simples, o que me leva ao próximo ponto.
Inovação silenciosa
Como costuma ser o caso, foram todas as pequenas coisas que se uniram que fizeram esse jogo realmente brilhar. Alguns deles já haviam sido vistos antes em outros lugares, mas nunca tantos em um único pacote. Fique em uma colina ou um degrau elevado Wind Waker . Os pés de Link ficam ao ar livre ou apunhalam o ambiente? Não, eles se dobram nos tornozelos. Quando ele está em uma escada, uma perna é mais baixa que a outra. Parece um pequeno detalhe bobo, mas aparece nos jogos de última geração, supostamente de alta qualidade, e veja se seu personagem não se parece com um manequim levitando quando você sobe uma escada ou misteriosamente perde os pés ao subir uma colina .
As expressões faciais dos NPCs, os inúmeros trechos da arte Foley que fizeram o mundo parecer que você fazia parte dele, quadros fugazes de animação que deram vida a tudo. Muito disso passa despercebido, e essa é a marca do sucesso nessa arena. A sutil contração de uma sobrancelha para transmitir uma emoção, ou pegadas molhadas secando na areia quente, são coisas simples das quais somos enganados todos os dias enquanto jogadores são colocados em mundos virtuais.
Dê uma olhada no jogo em algum momento e tente perceber todas as pequenas coisas que acertam, quando mesmo os jogos mais importantes de 360 ou PS3 ainda estão negligenciando esses detalhes minuciosos que se juntam para tornar um jogo muito mais imersivo. Tinha esses belos pontos cuspidos há seis anos, quando muitos jogos hiper-realistas de hoje ainda não se incomode.
Um vasto mundo novo, com muito para descobrir
Pessoas diferentes têm razões diferentes para gostar do Zelda franquia, e cada um na sua. Alguns gostam dos quebra-cabeças; outros gostam de rastejar pelas masmorras ou enfrentar os chefes - mas para mim, sempre foi sobre exploração e descoberta. Wind Waker faz um trabalho sem precedentes de fazer você se sentir como se houvesse toda uma realidade lá fora, para você examinar, com suas muitas missões secundárias, bônus, itens ocultos e ilhas cheias de prêmios que nem estavam no maldito mapa. Levei um tempo navegando em suas águas, verificando cada rocha e lagoa em busca de guloseimas escondidas, e ainda não tenho certeza se encontrei tudo o que tinha para oferecer.
Lugares secretos como a área subterrânea sob a casa de férias (um local escondido), a torre de Tingle onde ele colocou seus irmãos para trabalhar, as ilhas Goron e inúmeras outras luzes no radar estavam espalhadas por toda parte, apenas esperando para serem encontradas . Claro, tudo Zelda os jogos tinham lugares escondidos cheios de ovos de Páscoa, mas esse não era o mesmo campo gramado, cheio das mesmas pedras velhas e aranhas douradas. Pela primeira vez, você estava no meio do oceano e não havia como dizer o que você pode encontrar.
Tem todas as características necessárias de uma ótima Zelda título, mas ainda é novo
Vá em frente, inspetor Fanboy. Dê uma olhada. Como qualquer jogo respeitável da franquia, você encontrará tudo em sua lista de verificação. Gorons, peças Triforce, fantasmas, cavernas de fadas, castelo Hyrule, Ganon, todas as armas e itens importantes. Claro, Epona agora é um barco e os Zoras evoluíram para uma parte de sua antítese através de uma raça de pássaros, mas tudo o que você espera de um Zelda O jogo está bem organizado no respectivo slot. Sem mencionar uma reviravolta decente na trama, a conectividade GBA (multiplayer!) E uma série de outras coisas incríveis que você nunca viu ou fez antes.
A única diferença é que é novo. Repreendemos a Nintendo por anos para agitar as coisas e nos oferecer algo que não era a mesma velha jornada cansada por Hyrule, e adivinhem? Aqui está. Então qual é o problema? Há uma razão para ser o meu favorito Zelda título e uma razão pela qual Famitsu deu uma pontuação perfeita. Gostaria de encorajá-lo a dar outra chance a este jogo e ver se não consegue encontrar uma razão para amá-lo também.