five ways suck wargame
Wargame: escalada européia foi lançado ontem para PC. Depois de falhar em uma determinada missão e perder força, levando a uma missão de 1,5 horas, percebi que existem algumas maneiras de jogar este jogo, se você já jogou muitos jogos de estratégia antes. Algumas maneiras que não funcionam.
É interessante, porque às vezes esquecemos o quanto a reprodução de certos gêneros pode imprimir uma mentalidade que você carrega sempre que começa a jogar um novo jogo nesse gênero. Aqui estão cinco maneiras de jogar Jogo de guerra da perspectiva de alguns dos títulos clássicos do gênero de estratégia em tempo real e cinco maneiras de ser totalmente péssimo.
Total War: SHOGUN 2
perguntas e respostas da entrevista do administrador da informatica
Como você está no controle de um grande campo de batalha com vários tipos de unidades, certamente existe um tipo de sistema de pedra-papel-tesoura para facilitar isso? Portanto, faz sentido atrair o inimigo para um compromisso com suas unidades lentas e pesadas e passar com sua cavalaria rápida (blindada) ou usar armas de longo alcance para derrubar o inimigo.
Não.
O antiaéreo destrói unidades e tanques aéreos ainda batendo em veículos blindados, mas é aí que termina. Um par de infantaria bem posicionada com LEIs pode acabar com um esquadrão de tanques sem muitas baixas, enquanto outro esquadrão de tanques pode perder alguns dos seus em uma batalha tanque contra tanque. Lá é uma forma desse sistema, mas é tudo baseado em armas. O fato é que as centenas de unidades à sua disposição têm armas e configurações diferentes. Portanto, você não pode confiar apenas em tanques, infantaria e artilharia / ar para formar um trio de choque e pavor. Você deve considerar os pontos fortes e fracos de cada unidade e combinar suas unidades de maneira a deixar Patton orgulhoso.
StarCraft
como lidar com certas situações
Outro RTS clássico em que você normalmente pode confiar em uma percepção geral das estatísticas de ataque e defesa de suas unidades é StarCraft . Além disso, assim como no tour de force da Blizzard, é importante manter o controle de partes do mapa em Jogo de guerra para apoiar sua economia. Ao contrário de StarCraft , você não pode simplesmente criar torres ou outras defesas estáticas para manter um setor ou 'expansão' seguro. Mesmo se você cercar uma cidade com tanques, isso não impedirá que alguém solte algumas forças especiais para fazer buracos no seu perímetro defensivo ou envie um helicóptero de ataque. Claro, você pode defender um local com AA, armadura, infantaria e artilharia. Mas isso dificulta gravemente o seu poder de ataque em outros lugares, e você simplesmente não pode permitir isso na maior parte do tempo.
comandar e conquistar
Corrida do tanque para grande justiça !! O que é isso? Alguns esquadrões de infantaria de elite em um edifício, que destroem toda a sua ponta de lança blindada em um minuto quando você se muda para uma cidade? Está de volta à prancheta.
Você deve esquecer tudo sobre o metralhadora e o conceito de mísseis / armaduras anti-blindagem aqui. Todo veículo blindado que vale a pena tem algum tipo de metralhadora, mas os mapas em Jogo de guerra estão cheios de cobertura e florestas nas quais as unidades podem se esconder para maior proteção. Uma metralhadora versus infantaria disfarçada, com alguma munição ant armadura pronta, significa que a infantaria provavelmente vencerá. De fato, quase toca um pouco como ...
Companhia de Heróis / Dawn of War II
As coberturas nas terras agrícolas e nas grandes áreas florestais podem fornecer furtividade e cobertura, até certo ponto. As unidades de reconhecimento podem detectar inimigos dentro de um certo alcance e são inestimáveis. Basicamente, se você tiver cinco tanques acampados sob as árvores, com uma visão clara de uma planície aberta, cinco tanques inimigos entrarão direto no triturador de metal manifestado por sua mente tática.
Isso leva a um estilo de jogo de pular, pular, como você garante que uma área esteja limpa antes de passar para a próxima cobertura. Correndo à la C&C sem garantir que seus flancos e a retaguarda estejam protegidos é uma maneira infalível de perder o potencial de ataque avançado e uma ótima maneira de se atrasar um pouco até que você tenha ganho recursos suficientes para solicitar substituições.
Eu já vi filmes de Hollywood e os militares são incríveis! Eu sou Oscar Mike, baby! FOB!
Sim… não . Todo esse absurdo de filme sai direto pela janela aqui. Os tanques ainda são impressionantes, porque são tanques. Mas eles dificilmente são o backup que salva o dia em Jogo de guerra . Somente quando você calcula o terreno com todas as suas vantagens e desvantagens, avança por terra ou por ar e utiliza os diferentes sistemas de armas de suas várias unidades da maneira correta ao iniciar seu ataque, é aí que você pode ter uma brigada de tanques mergulhe para atacar o inimigo com grande vingança e raiva furiosa.
Mesmo assim, é um caso frio.
Não há espaço para heroísmo aqui. Tudo o que importa é o momento perpétuo da sua máquina de guerra. E ai daquele que estiver no seu caminho. Perder uma unidade veterana cara dói, mas só dói porque você acabou de perder o potencial de sua arma. Ninguém se importa com quem estava pilotando aquele tanque ou se aqueles S.A.S. comandos têm famílias próprias. Tudo o que importa é o papel deles no seu grande projeto, e se alguns desses seres humanos tiverem que morrer para garantir esse objetivo, eles morrerão para realizar seu trabalho.
Veja nossa análise do Wargame: European Escalation na próxima semana!
o que fazer com um arquivo bin