the memory card 77 prince froggy
'O cartão de memória' é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis de videogame de todos os tempos.
O que faz um bom chefe lutar? Quando você o divide, não é se o chefe é super desafiador, possui gráficos incríveis ou preenche a tela inteira. Certamente, todos esses aspectos são muito importantes e, se usados corretamente, ajudam a tornar uma batalha de chefe bem-sucedida e satisfatória. O que é mais importante, porém, é criatividade . Realmente, é tudo o que preciso. Ao apresentar ao jogador algo novo e empolgante, algumas batalhas contra chefes têm o poder de subir acima de outras tarifas padrão e ser facilmente a coisa mais memorável em um videogame.
Por causa disso, muitas das batalhas mais criativas contra chefes são do mais cedo era dos videogames. Os designers das gerações de 8 e 16 bits não puderam necessariamente recorrer a uma tecnologia impressionante para mascarar a falta de design criativo em seus videogames. Se uma batalha de chefes foi mal planejada, mostrou (veja: todo momento em Recuperação total )
Uma das minhas batalhas criativas favoritas contra chefes é do clássico Super Nintendo (e o melhor jogo de plataformas 2D de todos os tempos, na minha opinião) Super Mario World 2: Ilha de Yoshi . Pode-se argumentar que todo chefe em Ilha de Yoshi é memorável, mas certas - incluindo esta! - destacam-se como verdadeiros exemplos de design de jogos estelares.
Bata no salto para revisitar uma divertida e divertida batalha contra chefes que é extremamente criativa e um pouco nojenta.
BÔNUS: Escolhi esse momento específico do jogo para postar nesta semana específica por uma razão. Se você pode descobrir o porquê, você é oficialmente a pessoa mais legal de todos os tempos. Apenas para se divertir, faça suas suposições nos comentários. Estou genuinamente curioso para ver se alguém pode descobrir isso! (Além disso, um pouco envergonhado se alguém o fizer.)
A instalação
De certa forma, Super Mario World 2: Ilha de Yoshi compartilha muito em comum com Super Mario Bros. 2 para o NES. Enquanto Ilha de Yoshi é um jogo muito melhor, ambas as sequências se desviaram muito dos estilos de jogo de seus jogos originais. Dentro Super Mario Bros. 2 , não havia tijolos para quebrar ou princesas para salvar. Da mesma forma, com Ilha de Yoshi , diferentemente de seu antecessor Super Mario World , os jogadores controlavam Yoshi como o personagem principal, ajudando o dinossauro leal a levar o bebê Mario por uma enorme aventura composta por mundos novos. A plataforma de rolagem lateral incrivelmente bem projetada pode ter permanecido intacta, mas todo o resto de um jogo tradicional de Mario foi virado de cabeça para baixo (às vezes literalmente!).
No jogo, você joga com vários Yoshis - eles passam Baby Mario como um bastão por vários estágios - enquanto viajam por uma série de níveis para ajudar Baby Mario a localizar seu irmão seqüestrado, Baby Luigi (um palpite sobre quem é o seqüestrador). acaba por ser).
A estrutura de níveis é ainda mais linear do que Super Mario World - o mapa do mundo é basicamente um Lista de níveis, em oposição a um mundo aberto com vários caminhos. Mais especificamente, um padrão definido é estabelecido através dos oito mundos temáticos. Dentro de cada mundo, existem oito níveis: três estágios 'regulares' seguidos por um forte, outros três estágios e depois um castelo.
Em cada um desses fortes e castelos, está um chefe, uma das coisas mais memoráveis sobre Ilha de Yoshi . Eu não vou ficar muito distraído em meus elogios aos chefes em Ilha de Yoshi , mas cada um dos dezesseis no jogo é completamente diferente, requer uma estratégia diferente e exibe alguns dos designs mais criativos da história dos videogames. Cada um deles pode ter momentos de cartão de memória próprios.
Mas eu discordo.
Enquanto Yoshi e Baby Mario viajam pelo jogo, cada chefe que encontram é diferente do que o anterior. E enquanto a maioria oferece um desafio significativamente maior, outras são mais fáceis do que você pensa inicialmente. Mas é isso que faz Ilha de Yoshi tão bom. Se um chefe tem um nível de desafio mais baixo, ele geralmente transborda com tanta criatividade que é um prazer combatê-lo, não importa o quão duro (ou não tão duro) ele se torne.
É o caso do momento do cartão de memória desta semana: Prince Froggy. O chefe é tão novo e memorável que você pode facilmente perdoá-lo por ser um pouco insensível.
O momento
Depois de completar três etapas no Mundo 3, Yoshi e Baby Mario entram no forte do mundo. Ao contrário dos fortes anteriores nos dois primeiros mundos, este forte é inundado pela água, o que aumenta significativamente o desafio do nível. Yoshi e Baby Mario têm a tarefa de pular sobre piscinas profundas cheias de peixes que cospe água e outros inimigos mortais, além de navegar em plataformas móveis complicadas. Apesar do desafio, como em todas as outras etapas do jogo, o forte do World 3 é uma alegria para se jogar.
passando um array para um método java
Quando eles chegam ao final do nível, uma grande porta fica na frente deles.
Sem hesitar, Yoshi e Baby Mario passam pela porta e caem em um estreito cano verde. Depois de deslizar pelo interior do tubo, o par emerge em uma pequena sala. De um lado da sala há um muro de pedra. Por outro, há uma piscina rasa e aberta de água.
Assim que Yoshi bate no chão da sala, um pequeno par de olhos sai da piscina.
Antes que Yoshi e Baby Mario tenham a chance de conhecer seu novo ambiente, os olhos saltam da água e se revelam conectados a um sapo insignificante.
O sapo atrevido aparece na frente de Yoshi e sorri com um sorriso misterioso.
A princípio, o sapo - ou o príncipe Froggy, como é referido no jogo - não representa uma grande ameaça. Ele é muito pequeno e poderia ser facilmente engolido se Yoshi sentisse o desejo de uma refeição saborosa e anfíbia. Mas logo quando ele pula fora da água, o grupo de Bowser, Kamek, o Magikoopa, voa em sua vassoura e envolve Yoshi e Baby Mario com um feitiço mágico na cor do arco-íris.
Até este ponto do jogo, Kamek faz um feitiço para todos os chefes e eles rapidamente crescem enormes na tela, elevando-se sobre Yoshi e Baby Mario. Desta vez, porém, em vez de patrão crescendo, Yoshi e Baby Mario encolhem para um tamanho ridiculamente pequeno - tão pequeno que é difícil vê-los na tela.
Quando terminam de encolher, Kamek voa para longe, assim como o príncipe Froggy estende a língua, segurando Yoshi e Baby Mario e engolindo-os inteiros!
Nesse ponto, a tela muda para dentro da barriga do príncipe Froggy. É uma área pequena e circular com um tubo que se estende para o fundo e uma úvula balançando para frente e para trás no topo (sim, não é muito preciso biologicamente). Quando Yoshi pousa na barriga macia do sapo, seus lados se esticam e esmagam, mostrando alguns dos gráficos legais possíveis apenas no Super Nintendo.
Sem ovos para ajudá-lo, Yoshi está desamparado, preso dentro do estômago de um sapo.
Em pouco tempo, porém, o príncipe Froggy fica com fome e começa a comer Shy Guys aleatórios. Enquanto eles viajam pela garganta e entram no estômago, Yoshi e Baby Mario devem evitá-los enquanto caem na tela, evitando o tempo todo gotas de ácido estomacal que também ameaçam ferir os dois heróis. Escusado será dizer que fazer tudo isso em um espaço tão pequeno é bastante difícil.
Para derrotar o chefe nojento e nojento, Yoshi deve engolir os Caras Tímidos enquanto viajam pelo estômago, transformá-los em ovos e atirar esses ovos recém-formados na úvula pendurada acima. Depois de fazer isso algumas vezes, o príncipe Froggy fica doente, expulsa Yoshi e Baby Mario (é tão nojento quanto parece), e o par volta ao tamanho normal.
Com uma explosão multicolorida, o príncipe Froggy desmaiado e gravemente doente voa de volta para a piscina de água, deixando Yoshi e Baby Mario livres para continuar sua jornada para encontrar o bebê sequestrado Luigi.
Você pode assistir a batalha de chefe refrescantemente inteligente com o príncipe Froggy aqui:
O impacto
Existem muitas razões pelas quais eu sou obcecado por Super Mario World 2: Ilha de Yoshi , e a batalha contra o príncipe Froggy é o exemplo perfeito de um deles:
perguntas e respostas da entrevista do hp quality center
Nenhum outro jogo no Super Nintendo exibe um nível tão alto de design criativo de maneira tão consistente. Nenhum outro .
Claro, existem centenas de ótimos jogos no Super Nintendo que eu acho incríveis ( é meu console favorito de todos os tempos), mas toda batida, todo inimigo, todo nível, todo sprite Ilha de Yoshi prospera com o tipo de energia criativa que eu enlouqueço nos videogames.
Vamos detalhar exatamente o que torna a batalha com o príncipe Froggy tão maravilhosa.
Durante a primeira temporada do cartão de memória, concentrei-me na minha batalha de chefe favorita do inteira Era de 16 bits dos videogames: Raphael the Raven deste mesmo jogo. Assim como nessa batalha clássica, o encontro com o príncipe Froggy leva a jogabilidade um pouco 'tradicional' e a coloca em um cenário completamente original e único, elevando seu nível de criatividade em vários níveis.
Ilha de Yoshi faz um trabalho tão bom com a apresentação de cada um de seus chefes e surpreende o jogador toda vez que conhece um. Para fazer isso, o jogo utiliza Kamek para entrar e mudar o campo de jogo antes de cada luta de chefe.
Quando Yoshi entra na sala dos chefes, um inimigo de tamanho normal sempre o enfrenta na tela. Quando Kamek entra e envenena a sala com seu feitiço de cores vivas, algo inesperado acontece. Normalmente, essa coisa 'inesperada' é o pequeno inimigo que cresce enorme e força Yoshi e Baby Mario a descobrir uma maneira nova e criativa de derrotá-la, mas, nos casos de Rafael, Raven e Príncipe Froggy, algo até Mais improvável ocorre. Com Raphael, Yoshi e Baby Mario voam para uma lua girando lindamente, e com o príncipe Froggy, eles são sugados para a barriga do sapo faminto.
Esse sentimento de admiração e aventura ofegante enche Ilha de Yoshi e constantemente faz você se perguntar o que acontecerá a seguir. E esse espanto não é relegado apenas aos chefes - todos os níveis faça isso também!
Assista ao vídeo várias vezes e observe como toda a batalha contra chefes acontece. Cada pequeno sprite é imbuído de tanta personalidade e charme que cada encontro de chefe no jogo se transforma em uma notável mini-história, contada apenas com toques visuais detalhados. Yoshi cai na sala, o príncipe Froggy espreita e pula da água (até a maneira como seus olhos são animados exala personalidade), Kamek voa, Yoshi e Baby Mario encolhem, o príncipe Froggy os come, a batalha contra o chefe começa. Cada batida pode parecer óbvia e excessivamente simples, mas a arte estilizada e altamente detalhada dá vida a tudo.
Agora pense na batalha real. Mesmo olhando para além do cenário único do estômago de um sapo e dos gráficos inspirados que o acompanham, a batalha com o príncipe Froggy é impressionante devido aos inúmeros toques criativos do designer. Em mãos menos talentosas, a batalha pode ter acontecido com Yoshi atirando projéteis aleatórios nas entranhas do sapo, na esperança de derrotá-lo. No jogo, Yoshi é obrigado a usar os Shy Guys que o Príncipe Sapo está comendo como sua única arma.
Novamente, tudo isso parece tão simples e óbvio, mas essa é uma das razões pelas quais o jogo é tão exemplar. Os visuais adoráveis, a criatividade brilhante, o design deslumbrante - tudo flui tão perfeitamente que sua genialidade é quase imperceptível. Se apenas todos os videogames pudessem possuir até metade do Ilha de Yoshi energia divertida.
Agora, eu sei que alguns de vocês acham que isso é elogio demais para ser derramado em uma sequência que não se destaca necessariamente como algo excessivamente especial. Para mim, porém, a batalha com o príncipe Froggy e, honestamente, Ilha de Yoshi na íntegra, são os exemplos perfeitos de tudo que eu amo nos videogames. Tudo se resume à criatividade. Puro, sem complicações criatividade .
E isso é algo Ilha de Yoshi tem bastante.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41 -. 60 (terceira temporada)
.61: O sonho do peixe-vento ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Phantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: Os cegos lutando contra os cegos ( God of War II )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )