review richard alice
Uma aventura de queima lenta na neve
Richard & Alice é, aparentemente, um jogo de aventura. É simplesmente apresentado, uma tarifa indie curta, criada pela equipe de dois homens do ex-jornalista de jogos Ashton Raze e Lewis Denby. Sob sua brevidade e simplicidade, no entanto, há uma história que me deixou bastante angustiada.
Ao terminar, um feito que levou apenas algumas horas, eu falei para a pessoa mais próxima sobre sentimentos e muitas outras coisas que guardo porque sou um homem áspero que não gosta de chorar. Eles realmente não se importaram, porque estavam assistindo as notícias.
Então, aqui estou eu, querendo lhe contar as mesmas coisas, mas não posso, porque isso tornaria a experiência de jogar para si um pouco sem sentido, ou pelo menos menos satisfatória. Tal é o horror de revisar um título com mecânica extremamente simples, mas com uma narrativa maravilhosa.
Richard & Alice (PC)
Desenvolvedor: Denby Raze
Editor: Denby Raze
Lançamento: 21 de fevereiro de 2013
Preço: US $ 5,99
Richard e Alice são prisioneiros, encarcerados em uma instalação de emergência subterrânea. Poderia ser pior; eles poderiam estar na superfície, lutando pela sobrevivência em meio à neve e às temperaturas congelantes que transformaram grande parte do mundo em um lugar desolado e desesperado. Em outros lugares, outras nações se tornaram desertos áridos e insuportavelmente quentes - a Terra não está indo tão bem.
Alice é uma nova reclusa, presa por assassinato, enquanto Richard está na prisão há algum tempo, um desertor das forças armadas. O par tem pouco em comum, com Richard sendo um sujeito positivo e conversador, enquanto Alice luta contra a depressão e evita o sarcasmo.
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Com mais ninguém por perto, outros prisioneiros mencionados, mas sem serem vistos, os dois estranhos passam o dia conversando, se conhecendo e compartilhando seu passado. Ambos são pais, culpados e passaram por muita coisa, e é através de suas discussões que aprendemos mais sobre o estado do mundo, seus encarceradores e como chegaram a esse ponto.
Na própria prisão, Richard é controlado. Seu celular é realmente bastante luxuoso, dividido em três quartos e com chuveiro, TV e até um computador - no qual ele envia frequentemente bilhetes para a equipe da prisão quando as coisas dão errado. Aparentemente, não há muito o que fazer nesta prisão, então a jogabilidade aqui é extremamente limitada. Richard e Alice, em grande parte, desenvolvem um relacionamento, revelando o colapso do governo, as zonas seguras onde os moradores mentem sobre os perigos que estão do lado de fora e o estado geralmente horrível do mundo.
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Alice começa a se abrir para seu novo 'amigo', e quando ela conta como chegou aqui e como se tornou uma assassina. Os jogadores vivem essa experiência em flashbacks, onde controlam Alice na superfície pós-apocalíptica coberta de neve.
Seu único foco nesses flashbacks é cuidar de seu filho precoce de cinco anos, ou, como ele frequentemente lembra, filho de cinco anos e meio, Barney. Ele é um vislumbre de esperança no jogo sombrio, vendo tudo como uma oportunidade para emoção e aventuras alegres. Além da piada ocasional compartilhada entre Richard e Alice no presente, ele é a única fonte de leviandade.
Enquanto a mãe e o filho tentam sobreviver nas condições mais extremas, eles encontram todo tipo de horrores, todos perpetrados por homens que nunca são vistos. A pobre arte faz desses momentos um grande desserviço, e minam a natureza grotesca das coisas que testemunham, mas a escrita permanece consistentemente excelente e consegue transmitir tudo o que a arte não faz.
Não há antagonistas ou vilões reais aqui, apenas sobreviventes levados a fazer coisas horríveis. Alice faz julgamentos sobre os horrores que testemunha, bem como sobre quem os cometeu, mas em vários pontos são sugeridas perspectivas alternativas. Perspectivas feias e pragmáticas, mas em um mundo pós-apocalíptico congelado, sobreviver exige sacrifícios terríveis.
A maioria dos quebra-cabeças existe nesses flashbacks e eles tendem a ser lógicos, mas inteiramente convenientes. A narrativa é sem dúvida desafiadora, mas a jogabilidade é o oposto completo. Com tão poucos itens interativos, um pequeno inventário feito principalmente com anotações rabiscadas por outros sobreviventes e quebra-cabeças que raramente abrangem mais de uma área, não há muito o que fazer. Resolver um quebra-cabeça, por outro lado, geralmente é satisfatório, não porque foi complicado, mas porque o resultado é a história se movendo.
Há muito texto para passar, mas Richard & Alice é uma aventura bem-passeada. Momentos pesados de diálogo entre os personagens titulares são interrompidos por Richard, sob controle do jogador, interagindo com seu quarto, enviando e-mails para a equipe da prisão, tentando consertar o ar condicionado, o tempo todo ainda conversando com Alice, e então existem os flashbacks que são uniformemente ritmo por toda parte.
Apesar de ser um conto curto, existem vários finais e informações sutis e fáceis de perder que tornam Richard & Alice vale pelo menos uma segunda jogada, algo que acabei de fazer esta tarde. No entanto, não é necessário, pois esta é uma história completa e todos os finais têm algo a oferecer, tanto em termos do fechamento que oferecem quanto de seu peso emocional.
Quebra-cabeças não inspirados e arte fraca podem adiar algumas pessoas, mas elas perderiam um conto pensativo e de queima lenta que se abre para algo comovente, mesmo que nunca pare de ser sombrio.