review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles é um jogo que me interessa muito desde que foi anunciado pela primeira vez. Parecia algo que estava bem no meu beco, devido ao seu estilo de arte absolutamente adorável e ao fato de que ele claramente pegou pistas liberais de franquias como A lenda de Zelda e Lua cheia .
Quando tive a chance de visualizar o jogo em maio, observei que, embora minhas impressões iniciais fossem altamente positivas, não pude deixar de imaginar como seria o desempenho a longo prazo. Agora que passei bastante tempo com a versão final do jogo, tenho o prazer de dizer que ainda gosto tanto dela quanto naquela época.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (avaliado por um profissional), PC)
Desenvolvedor: Prideful Sloth
Preço: US $ 19,99
Lançado: 18 de julho de 2017
Além A premissa básica de um caso é relativamente simples. O jogo coloca você no papel de um personagem criado por jogadores que, depois de ser enviado para longe da ilha de Gemea por vários anos, retorna à terra a pedido de um parente. Em sua jornada para casa, uma tempestade terrível o deixa naufragado na ilha. Você logo descobre que Gemea e seus habitantes benevolentes agora estão sendo aterrorizados por uma névoa roxa misteriosa e malevolente, conhecida como Murk.
Ajudando os cidadãos de Gemea e utilizando o poder dos seres conhecidos como Sprites, você pode dissipar lentamente o Murk e ajudar os cidadãos da ilha a fim de restaurar a terra à sua antiga glória. Meu breve resumo da história e da configuração do jogo soa um pouco estranho? Há uma boa razão para isso; Além ela mesma não trata sua narrativa como um ponto principal de foco. Em vez de colocar uma ênfase significativa na história e na caracterização, o jogo trata seu enredo como um meio de guiar o jogador pela ilha de Gemea e como uma maneira de apresentá-lo constantemente à sua mecânica. Devido a isso, Além A campanha consiste apenas em um pequeno punhado de missões, e não muito mais.
Isso não quer dizer que não haja revelações de personagens ou detalhes da trama que sejam descobertos ao longo do caminho - longe disso -, mas esses detalhes provavelmente já serão descobertos por qualquer jogador que se preocupou em ler os vários jornais espalhados por toda a ilha . Ainda existem boas razões para jogar a história - alguns locais e uma das Guildas do jogo exigem um pouco de progressão na trama - mas não é de forma alguma Yonder's ponto focal.

Se já não era evidente, Yonder's a história não ressoava muito comigo. Isso não quer dizer que seja inerentemente terrível - ele serve ao seu objetivo de apresentar constantemente jogadores a novos locais e mecânicos de maneira bastante admirável - mas eu achei um pouco esfarrapado. Agradecidamente, Além mais do que compensa sua narrativa sem brilho com a jogabilidade e com o próprio Gemea.
Não demorou muito para disparar minha cópia de revisão de Além pela primeira vez, encontrei-me me afastando do caminho batido e jogando sua narrativa pelo caminho, a fim de explorar sozinho o ambiente aberto bastante considerável de Gemea. Passei horas e horas do meu tempo ajudando os cidadãos que encontrei, caçando itens de coleção, como gatos (que são necessários para uma missão com tema de mulher louca por gatos) e Sprites (que permitem dissipar Murk), descobrindo terras agrícolas para cultivar usando Yonder's Lua cheia como um sistema agrícola, bem como reunir recursos para comércio e artesanato.
Ao fazer isso - simplesmente me deixando vagar pela ilha por conta própria e perseguindo todas as coisas brilhantes que eu encontrei - me senti cada vez mais apreciando o mundo que os desenvolvedores haviam criado com o passar do tempo. O Gemea pode ser muito menor em escala do que os ambientes encontrados em muitos outros jogos de mundo aberto no mercado, mas é incrivelmente bem-realizado. Muitos de seus biomas e locais individuais fluem perfeitamente um do outro, sem se sentir particularmente estridente, e há uma infinidade absoluta de segredos e áreas ocultas a serem descobertas.
Uma coisa que eu gostei foi que os desenvolvedores se esforçaram bastante para incentivar os jogadores a conferir tudo o que o jogo tem a oferecer. Muitos dos atalhos encontrados em Gemea só podem ser acessíveis através da dissipação de Murk - que exige que os jogadores se esforcem para caçar Sprites - ou construindo pontes para atravessar vários rios e córregos. Um número considerável dessas pontes, aliás, requer materiais que são mais facilmente obtidos através do sistema de criação do jogo, com receitas que são desbloqueáveis ao se juntar a uma das Guildas localizadas em Gemea.
Isso pode parecer complicado, mas, na prática, achei que era uma maneira altamente eficaz de me fazer querer verificar mais Yonder's sistemas e mecânica. O outro benefício disso é que ele também permite que o jogo transmita ao jogador a ideia de que eles estão fazendo uma melhoria genuína na ilha como um todo, já que seus esforços para ajudar Gemea podem gerar um benefício tangível e permanente na jogabilidade.

Na introdução desta revisão, aludi ao fato de que eu estava absolutamente apaixonado por Yonder's estilo visual. Pode não ser o título mais tecnicamente impressionante já produzido, mas o Prideful Sloth conseguiu criar um estilo artístico para este jogo que é brilhante e divertido (e muito claramente inspirado em The Wind Waker ) e que combina perfeitamente com o tom alegre do jogo.
Esse estilo de arte tem o benefício adicional de ser excepcionalmente fofo. Durante a maior parte do meu tempo no jogo, eu constantemente encontrava momentos ou instâncias que me levavam a exibir um sorriso idiota e brega no rosto - seja uma linha de diálogo, um trocadilho bobo ou um primeiro encontro com alguns dos Vida selvagem nativa de Gemea. Simplificando, este jogo exala absolutamente fofura.
Falando da vida selvagem de Gemea, achei interessante que muitos dos animais da ilha consistem em amálgamas de várias criaturas do mundo real, seja uma combinação de um cachorro e um urso ou um híbrido de wombat / esquilo. Eles podem ser simplistas em um nível conceitual, mas se encaixam bastante bem no mundo do jogo. A única desvantagem é que simplesmente não existem tantas espécies de animais para descobrir - apenas nove no total -, mas como esse é um título com um orçamento limitado de um pequeno estúdio independente, esse é apenas um pequeno truque feito por um pessoa que adoraria ver que outros designs de criaturas poderiam existir dentro dos limites do jogo.
Eu tenho uma fraqueza por coisas fofas, por assim dizer.

Infelizmente, o Murk não é a única força malévola que aterroriza os pobres habitantes de Gemea. Simplificando, raramente tive a sensação de que o desempenho é tão consistente quanto poderia - e deveria ter - sido. Durante grande parte do tempo de execução do jogo, descobri que muitas vezes era difícil atingir uma taxa de quadros estável. Embora essas quedas freqüentes no desempenho não sejam graves o suficiente para renderizar Além impossível de jogar - seu ritmo mais lento, juntamente com o fato de que essas quedas no desempenho são consistentes, mas relativamente mínimas, levam o jogo a responder adequadamente - eles ainda têm um impacto adverso na sensação geral do título.
Para agravar ainda mais a versão PS4 do Yonder's problemas de desempenho, notei que, de vez em quando, o jogo pausa completamente momentaneamente. Apesar da irregularidade desse problema, ele ainda ocorria com frequência suficiente para justificar uma menção, pois me deixou em pânico brevemente com a perspectiva de o jogo bater em mim toda vez que o encontrei.
Há boas notícias, no entanto, no sentido de que os desenvolvedores estão lançando atualizações para o jogo, a fim de resolver algumas dessas preocupações. Yonder's o desempenho no PlayStation 4 pode não ser completamente sólido até o momento da redação deste artigo, mas esse suporte pós-lançamento pelo menos me dá esperança de que talvez esses problemas possam ser resolvidos ainda mais no devido tempo.
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No lado técnico, esses problemas de desempenho representam a maior parte dos Yonder's deficiências, embora isso não signifique que o jogo seja completamente sólido. Embora eu não tenha encontrado nada de inovador, há alguns momentos em que Além parece que está faltando polimento. Essas peculiaridades se resumiam principalmente a alguns objetos sem qualquer forma de detecção de colisão, bem como a um caso bizarro em que duas missões de história tiveram seus troféus associados trocados. Embora essas pequenas peculiaridades não tenham impactado negativamente a experiência geral, elas ainda levaram o jogo a sentir como se pudesse ter um pouco mais de polimento.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles é sem dúvida um dos jogos mais fofos e acolhedores que já joguei há muito tempo. Certamente, a experiência pode ser levemente prejudicada por algumas falhas menores, mas Além mais do que compensa esses problemas com seu mundo lindamente realizado e seu tom agradável e alegre.
Às vezes, você realmente precisa de um jogo descontraído que descarte qualquer aparência de agência ou emergência e, em vez disso, permita que você simplesmente explore tudo o que ele tem a oferecer como quiser - algo com o qual você pode relaxar facilmente ou um título que seja apenas relaxante e convidativo. Além cumpre esse propósito maravilhosamente, e consigo me revê-lo uma e outra vez, apenas para me perder no mundo mais uma vez.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Por uma questão de divulgação, a empresa de relações públicas que representa a Prideful Sloth (Stride PR) emprega dois ex-funcionários da Destructoid - Kyle MacGregor e Zack Furniss. nunca trabalhou com o primeiro, mas trabalhou com o último durante seu mandato na Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento foi considerado nesta revisão.)
