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Quando Virtua Fighter 5 chegou ao PlayStation 3 no início deste ano, todos amei. Em um sistema sem software de qualidade, foi aclamado como a segunda vinda de Cristo (ainda que Cristo com um gancho de esquerda perverso e um chute rápido como um relâmpago). O único problema que alguém parece encontrar é que, em uma época em que absolutamente tudo, de geladeiras a países do terceiro mundo, está conectado à Internet, VF5 não tinha multiplayer online.
A Sega, que nunca foge à responsabilidade quando há a oportunidade de ganhar muito dinheiro, alterou esse problema com o Xbox 360 Virtua Fighter 5 reemitir, chegando ao ponto de anunciar a adição com uma nova legenda. A única pergunta agora é: como o resto do jogo se saiu durante o porto?
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Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)
Desenvolvido por Sega-AM2
Lançado em 30 de outubro de 2007
Virtua Fighter 5 nunca foi o tipo de jogo de luta que cria uma história dramática profunda e profunda para cada um de seus personagens preceder a ação de combate. Claro, existem alguns trechos no manual sobre uma corporação criando um torneio, e algumas peças aqui e ali sobre o motivo de cada personagem ter entrado. É o seu padrão de jogo de luta: Kage quer salvar sua mãe, Akira quer provar que ele é o maior lutador vivo, e Jeffry quer resgatar um tubarão. Agora que mencionei, esse último é meio bizarro, mas está de acordo com o motivo de 'pescador jamaicano maluco', e qual seria um jogo da Sega sem personagens coloridos e excêntricos?
Na verdade, a história é tão carente que, a menos que você a procure - se precisar de motivação para dar um soco nos outros - você nunca a encontrará durante o jogo. Felizmente, é quase completamente desnecessário. Virtua Fighter 5 existe por uma razão: combate técnico rápido e corpo a corpo.
Nessa frente, está milhas à frente de seus concorrentes. O jogo inteiro é controlado com um stick e três botões (soco, chute e guarda), e embora esse esquema possa parecer simples em comparação com os lutadores de seis botões da Capcom ou Tekken's Na abordagem de um botão por membro, a simplicidade do esquema de controle esconde o mecanismo de combate mais complexo já criado. Cada personagem vem equipado com literalmente centenas de movimentos, e no tempo necessário para dominar cada personagem Tekken uma pessoa jogando VF5 terá talvez aprendeu o movimento de um único personagem. Além disso, metade da jogabilidade depende da consciência situacional - Lei Fei, um monge shaolin, tem toda uma série de movimentos que só podem ser executados quando se está de costas para o inimigo e a uma distância de dois ou três pés de distância. parede.
Obviamente, essa profundidade pode parecer terrivelmente inacessível ao jogador casual (ou até aos fãs de luta hardcore), mas VF5 vai além de qualquer um de seus antecessores, tornando o título acessível a pessoas de todos os níveis. O monge acima mencionado, e um lutador do Vale Tudo chamado Vanessa, por exemplo, permitem longas cadeias de ataques usando apenas o que é comumente chamado de tática de 'pressionar o botão'. Dessa forma, novos jogadores podem aprender a competir em um nível razoável sem ter que passar anos de sua vida dedicados a dominar o Virtual Monkey Kung-Fu.
Alguns de vocês podem estar pensando que a presença de personagens que podem vencer simplesmente rolando os dedos pelos botões de ataque desequilibraria o jogo e, de certa forma, isso acontece. Se um jogador iniciante escolher um dos lutadores mais complexos e tentar lutar contra outro iniciante jogando como um dos dois combatentes virtuais acima, é provável que eles percam rapidamente e horrivelmente. Mas Virtua Fighter 5 sempre fornece uma pedra para a tesoura de seus oponentes: jogadores mais experientes, quando enfrentam um espremedor de botões, têm uma variedade de opções, desde desvantagens ridiculamente rápidas a contadores defensivos até o tipo de contadores ofensivos Morto ou vivo os fãs gostam tanto. Porém, ao contrário do jogo, as táticas defensivas são diferentes para cada personagem, portanto, descobrir a melhor maneira de combater os chutes com Aoi é completamente diferente de como um jogador de Jacky enfrentaria o mesmo.
O resultado final deste sistema complexo é um jogo no qual você pode passar anos dominando um único personagem, e de fato a especialização em um ou dois lutadores é quase necessária, mesmo para vencer o modo Arcade padrão. Passei quatro horas praticando os desvios e aprendendo a misturar jogadas e varreduras antes que eu fosse capaz de vencer a totalidade do jogo Arcade básico, e ainda não consegui vencer o chefe final bônus, Dural.
O jogo é muito mais do que apenas uma versão inicial do título de arcade. Ele também inclui um modo Quest pseudo-RPG, que é onde a maior parte do tempo de um jogador será gasta. O modo Quest imita a vida de um profissional VF5 jogador dentro de um meta-universo centrado na Sega; você viaja para diferentes arcades com temas da Sega, desafiando jogadores - com estilos de jogo e personagens baseados em profissionais reais VF5 jogadores - e ganhar dinheiro e itens para personalizar o personagem escolhido. Se isso soa familiar aos recentes Tekken jogos, é. As peças de personalização variam de chapéus a cores dos olhos, mas ao contrário Tekken , a quantidade de personalização que você pode colocar em cada personagem é totalmente ridícula. Não é apenas possível, mas é muito fácil mudar completamente a aparência de um personagem. Muitas vezes, nessas arcadas, você encontra uma Eileen que se parece com a gêmea violenta de Natalie Portman, ou um Kage feito para se parecer com Joe Musashi, da própria Sega. Shinobi Series. Coletar todas as opções de figurino do seu personagem também é um assunto demorado, pois entre os vários ajustes visuais e emblemas presentes na coleção, as peças de cada personagem são facilmente superiores a 1000.
Por mais divertido que seja vestir-se com entidades fictícias, o objetivo do modo Quest é realmente alcançar níveis mais altos de domínio. Ao derrotar oponentes com níveis de habilidade semelhantes, você receberá experiência aplicada ao seu ranking atual. No total, existem 27 fileiras a serem alcançadas e, embora você possa superar facilmente as primeiras 20 em 200 ou mais lutas, as últimas 7 exigem alguma habilidade real. Além disso, existem três caminhos separados de 7 classificações finais a serem alcançados, com base na sua porcentagem de vitórias. Embora seja falso dizer que existem 41 classificações possíveis, também não é totalmente falso. Por fim, para atingir a classificação mais alta, é necessário ter uma porcentagem de vitórias superior a 80% e, com base em minha estimativa aproximada, você está vendo entre 1500 e 2000 lutas, para cada personagem . Isso é muito jogo.
VF5 também inclui um modo Dojo, que serve como recurso de treinamento do jogo. Embora seja facilmente tão útil e aprimorada quanto as encontradas em Tekken 5 ou Soul Calibur 3, falta o modo AI que a versão inicial do Virtua Fighter 4 introduzido. Em resumo, o modo AI era uma opção de treinamento em que você podia 'treinar' o personagem do computador para que ele funcionasse como faria em uma luta real. Você pode usar essa IA como um parceiro de treino ou liberar seu pugilista HAL 9000 na competição nos outros modos de jogo. Teria sido uma boa adição se VF5 manteve, mas mesmo sem o modo AI, o Dojo é muito bom em ensinar aos jogadores mais novos os meandros de seu personagem.
Enquanto a Sega abandonou o modo AI que eu tanto amava, também adicionou dois novos personagens à luta: Eileen, uma adorável praticante de Kung-Fu estilo macaco da China e El Blaze, um luchador mexicano saltitante. Nunca dominando os jogadores com o número de personagens presentes, a Sega adicionou esses dois, mantendo um equilíbrio perfeito com seus pugilistas mais antigos e estabelecidos. Nenhum dos personagens consegue quebrar o jogo, e ambos se encaixam muito bem com a lista de combatentes.
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A maior adição à versão Xbox 360 do VF5 é o multiplayer online. Ele permite que jogadores de todo o mundo se derrotem sem sentido e faz um trabalho muito melhor do que Dead or Alive 4's tentativa semelhante. VF5 de A versão é bastante básica (apenas oferecendo partidas ranqueadas ou de jogadores e completamente sem um lobby on-line), mas ao entrar em um jogo, você percebe uma clara falta de atraso na rede. Nas poucas centenas de partidas que registrei até agora, encontrei uma partida com atraso perceptível, e acho que foi o resultado do meu oponente ter uma conexão terrível, pois ele desapareceu segundos depois.
O modo online usa o mesmo sistema de classificação que o modo Quest, permitindo uma estratificação realista baseada na habilidade da base de jogadores. Infelizmente, não posso aconselhar novos jogadores a pularem direto, pois eles serão destruídos, mas se forem realistas sobre o fato de que vão perder com frequência e rapidez para começar, é a melhor maneira de se tornar mais proficiente no título.
Guardei esta seção por último, porque acho que vai gerar muita controvérsia: mesmo sem levar em consideração o multiplayer online, Virtua Fighter 5 Online parece e joga melhor do que o lançamento anterior do PlayStation 3. Embora o PS3 possa ser o sistema mais poderoso, a Sega tornou os gráficos no Xbox 360 idênticos aos encontrados na versão arcade, e a coisa toda é executada em constantes 60 quadros por segundo. Embora a versão PS3 parecesse boa, ela não era perfeita e apresentava problemas de taxa de quadros ocasionais. Dito isto, a versão para PS3 ainda é um jogo fenomenal, mas se algum de vocês procurava um motivo além do multiplayer online para comprar o lançamento do Xbox 360 em vez do PlayStation 3, esse é um grande sucesso.
Eu não posso recomendar este jogo mais alto. Supondo que você não tenha uma inclinação antinatural contra jogos de luta, VF5 Online é pescoço e pescoço com The Orange Box na corrida pelo melhor jogo do sistema. Se você já teve um título de luta, socando alguém ou ninjas em geral, você será um fã.
Pontuação: 9.5
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