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Veremos como fica

No papel, O Taumaturgo parece uma delícia. O cenário único da Varsóvia do século XX? Verificar. Um sistema de combate RPG baseado em turnos que muda de acordo com o espírito que você usa? Verificar. Na prática, tudo se junta de forma confusa. Vamos nos aprofundar nisso.
Um começo lento para O Taumaturgo a história
O início da demonstração para O Taumaturgo é o mais plano possível. Você não recebe uma introdução aspirante, dizendo por que você deveria se importar. O pano de fundo do mundo passa voando pelos seus ouvidos e se transforma em uma parede de conforto atrás de você. Você fica com um protagonista que não é identificável e uma dublagem que é desinteressante em todos os aspectos. O diálogo do jogo não é particularmente cheio de personalidade e as performances parecem duras na maioria das vezes. Para piorar a situação, a história não me impressionou até talvez perto do final da demonstração. Embora eu não estivesse interessado na narrativa do protagonista, pode ser fascinante descobrir a história de fundo desses espíritos chamados Saluters e como você adquire seus poderes. É meio parecido com Pessoa já que você pode ganhar seus poderes em combate após derrotá-los.

O Taumaturgo o sistema de combate é surpreendentemente cinematográfico
Falando do sistema de combate em O Taumaturgo, Fiquei surpreso com o quão cinematográfico o jogo é. Você obtém ângulos únicos em alguns ataques que parecem mortais. O personagem principal só abre caminho até certo ponto neste ponto inicial do jogo. Eventualmente, seremos capazes de “usar o conjunto único de suas habilidades para obter uma vantagem ao explorar o mundo e ao colocar seus adversários de joelhos”, disse a editora 11 bit studios no jogo. Página Steam . Estou ansioso para ver isso acontecer.
O chefe era duro, mas…
Quando enfrentei o chefe na demo, comecei a me voltar contra o sistema de combate. Achei que a única maneira de curar normalmente seria através da habilidade Eerie Intoxication, que restaura metade do que você perdeu em uma rodada durante o ataque. Através de múltiplas tentativas, a quantidade de dano causado ao seu personagem torna sua cura ineficaz em um determinado ponto da batalha. Eu caí nisso três vezes.
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No entanto, descobri uma grande mecânica que o desenvolvedor Teoria do Tolo precisa ser muito mais óbvio. Você pode atualizar seus ataques com peculiaridades adicionais se arrastar e soltar certas setas no lugar, mas a interface do usuário é tão estranha que é difícil de detectar. Por exemplo, você pode ter 60% de chance de dobrar a força de um de seus ataques. Isso é enorme e muda a complexidade da batalha. Essas atualizações essenciais estão ocultas nos menus e a IU deve mostrar o quão importantes elas são.
Além disso, o protagonista tem uma habilidade adicional chamada Not of this World, que causa uma grande quantidade de dano E cura seu personagem pela metade de sua saúde. Ele é desbloqueado mais tarde na linha de batalha, depois que você coloca um inimigo em estado de colapso. Você precisará eliminar todo o foco deles para fazer isso. É interessante, mas mal configurado.

Investigando a área
Você não estará apenas lutando contra inimigos O Taumaturgo . Você explorará locais, coletará itens e tentará descobrir o que exatamente aconteceu antes de você chegar. Existe uma mecânica de Percepção que permite examinar a área ao seu redor. Não é tão intuitivo quanto eu gostaria e, em determinado momento do jogo, eu estava correndo sem saber para onde ir em seguida. Às vezes, você pode precisar ir para outra submissão para realmente completar aquela em que está; Tenha isso em mente.
Um aspecto do jogo que parece promissor são as opções de diálogo. Parece que o que você decidir realmente terá um impacto na narrativa. Por exemplo, o jogo sugere se você deve ou não confiar em Rasputin nesta aventura. A página do Steam diz que o jogo “permite que você alterne suas escolhas e faça você lidar com as consequências”. Esperançosamente, o desenvolvedor cumprirá essa promessa.
Uma exibição inicial do Unreal Engine 5
O Taumaturgo, como Imortais de Aveum , roda no Unreal Engine 5. Os ambientes ficam bonitos com ótimos lúmens e iluminação volumétrica ao redor. A qualidade das renderizações dos monstros também é super detalhada. Infelizmente, estou fazendo uma viagem com todas as despesas pagas para Uncanny Valley com os personagens. As expressões de pessoas como Rasputin e outras personalidades do jogo me assustaram um pouco. Os olhos também parecem mortos por dentro. Algo simplesmente me irritou.
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Apesar dos modelos de personagens, no entanto, O Tamaturgo parece fantástico no meu monitor nas configurações da Epic. Mal posso esperar para ver a interpretação de Varsóvia no jogo no título completo. Ele será lançado em 5 de dezembro para sistemas PC. O lançamento do PS5 e Xbox Series X/S também está agendado para o início de 2024.