review katana zero
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Dois anos atrás, David Lynch e Mark Frost trouxeram a série de televisão clássica Twin Peaks de volta à televisão com uma série limitada no Showtime. Enquanto a série original se equilibrava entre o melodrama de cidade pequena e os elementos mais curiosos que levaram a estadia prolongada do agente Cooper na cidade, O retorno apoiou-se nesses últimos tópicos da trama, criando uma das peças de televisão mais dinâmicas já criadas. Nem sempre foi fácil de seguir, e muitas vezes não era claro o que era real e o que era falso, mas quando essa série terminou com o grito de Carrie Page, eu sabia em minha alma que acabara de testemunhar algo espetacular, e que eu não seria capaz de assistir a outros programas de televisão da mesma forma.
Katana Zero teve exatamente o mesmo efeito em mim.
Katana Zero (Nintendo Switch (revisto), PC)
Desenvolvedor: Askiisoft
Empresa: Return Digital
Lançado: 18 de abril de 2019
Preço: 14,99 €
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Falar sobre a história é uma tarefa difícil, porque, embora o enredo geral não se afaste muito do caminho batido do que vimos antes, a maneira como é contada é algo que todo jogador deve descobrir por si mesmo. A natureza onírica da narrativa está aberta a muitas interpretações. Para mim, é uma sopa de pedras de influência, extraída das obras de Phillip K. Dick e Akira Kurosawa. Para você, pode ser diferente.
A maior parte do jogo ocorre no Terceiro Distrito de uma cidade, após as conseqüências de uma guerra maciça. O protagonista, um samurai sem nome em um quimono sombrio, é um veterano dessa guerra, mas, como consequência, trabalha como assassino contratado. Várias das dezenas de missões do jogo seguem a mesma configuração: o samurai se encontra com seu terapeuta, recebe uma injeção de uma droga misteriosa, descobre quem é seu próximo alvo, completa a missão e depois termina o dia em o apartamento de merda dele. É uma estrutura de história que funciona bem para o que a Askiisoft está fazendo aqui, mas os desenvolvedores livremente e rotineiramente quebram esse molde à medida que o enredo se torna mais complexo e menos fundamentado na realidade.
Parte do que torna a história tão interessante são as opções dinâmicas de diálogo. Enquanto os NPCs conversam com você, você pode interrompê-los com uma resposta curta ou esperar até que eles terminem para mais opções de resposta. Não é como os outros jogos em que você tem quatro respostas disponíveis e pode percorrer cada uma delas. Você recebe apenas uma chance e, dependendo da sua escolha, pode aprender algo anteriormente desconhecido sobre o samurai ou, inadvertidamente, inflamar a ira de quem está falando.
A jogabilidade é muito mais direta e, ao contrário das conversas dinâmicas, oferece um número infinito de segundas chances. A droga misteriosa que mencionei anteriormente ativa o conjunto específico de habilidades do samurai que permite que ele seja um espadachim tão talentoso. Basicamente, ele tem a capacidade de retroceder o tempo. Então, sempre que ele é atingido - e é um golpe que mata neste jogo - ele simplesmente volta ao início da parte do palco e tenta novamente. Toda corrida malsucedida é apenas o samurai executando uma simulação em sua cabeça, e toda corrida bem-sucedida que você assiste dos monitores de CFTV é aquela que ele realmente realizou. É um efeito elegante e algo que a narrativa faz bom uso quando você começa a remover as camadas e descobrir quem é esse samurai.
O combate de ação é rápido, fluido e algo que se injeta facilmente na memória muscular. O samurai golpeia, pula, escorrega, rola e pula com elegância. Um único golpe de sua lâmina matará a maioria dos inimigos, embora alguns sejam bem protegidos. A maioria dos inimigos luta com armas que podem ser superadas com a habilidade de tempo lento do samurai. Outro efeito da droga, você pode diminuir o tempo para desviar de balas ou atingi-las com sua espada para enviá-las voando de volta para o atirador.
A maioria das missões mostra que você passa por estágios de rolagem lateral divididos em pequenas porções, então nunca é uma perda enorme se você sofrer um golpe e precisar iniciar a seção novamente. No entanto, essas partes em missões posteriores podem ser bastante complicadas com muitos inimigos e várias maneiras de lidar. Existem várias que eu morri mais de duas dúzias de vezes tentando concluir e o jogo adiciona uma camada de dificuldade ao processo, não redefinindo tudo 100% cada vez que você reinicia uma seção de um nível. Não apenas os projetos inimigos mudam, o que é um pequeno toque que eu absolutamente amor, mas o posicionamento nem sempre é exatamente onde estava antes. Nunca há uma grande mudança, como reiniciar e encontrar todos os inimigos na porta da frente, mas é suficiente a diferença para garantir que não há duas tentativas exatamente iguais.
O que eu amo no combate é que, como a história, nunca chegou perto de ofuscar todo o resto do jogo. A mecânica de jogo real é bastante limitada e, a qualquer momento, parece que uma missão está demorando muito, Katana Zero leva uma forte esquerda de volta para o conteúdo baseado em histórias. Este é um jogo bem equilibrado, com elementos pontuais suficientes, como um nível de motocicleta, algumas batalhas únicas com chefes e um uso frustrante, porém curto, mas inteligente da mecânica de rebobinar, que é uma nova experiência desde a salva de abertura até o jogo. torção final de esmagamento.
Há muito mais a dizer sobre o quanto eu amo esse jogo, incluindo o deleite auditivo que é a trilha sonora de Ludowic e Bill Kiley ou os truques visuais em VHS que o jogo emprega à medida que a narrativa fica mais fraturada, mas, a essa altura, eu já me empolguei. suficiente. Às vezes pode ser frustrante. Isso me fez querer quebrar meu Switch ao meio. Mas mesmo em seus momentos mais agressivamente exasperantes, Katana Zero permanece sombrio, bonito, sangrento e brilhante.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)