preys personal touches bring destroyed space station life
Em louvor aos detalhes mais delicados de Prey
Não há escassez de perigo nos corredores do Talos 1. A enorme estação espacial, que compõe a maioria dos Presa do ambiente, está em um estado de caos. Alienígenas sombrios ameaçam a segurança do protagonista Morgan Yu a cada momento, e rumores de uma conspiração se espalham por todos os corredores decadentes, instando sutilmente os poucos sobreviventes restantes da estação a questionar tudo o que vêem.
Mas a maior ameaça ao Talos 1 está oculta à vista de todos. Já existe há algum tempo, muito antes Presa até começa. Antes que imitadores e alienígenas cintilantes assombrassem os escritórios em órbita da TranStar, existia uma questão muito mais humana. Bem acima da Terra, em uma estação espacial onde tudo parece possível, é o mal-estar lento do tédio corporativo que assola os funcionários da TranStar.
Presa é um jogo de olho nos detalhes. Quase todo objeto que Yu encontra parece deliberado. Grandes contêineres metálicos provocam jogadores observadores, mostrando apenas um pedaço de atalho, sugerindo rotas alternativas - e potencialmente mais seguras - através do Talos 1. Portas atoladas e janelas barricadas aludem à progressão (e eventual retorno), implicando que, mais cedo ou mais tarde, os jogadores encontrarão uma maneira de acessar o cache de suprimentos de que tanto precisam. Para jogar através Presa é passear por uma estação espacial tão cuidadosamente construída que até seus elementos destruídos têm um propósito.
E essa sensibilidade do projeto vai além dos ativos estrategicamente colocados. O Talos 1 não é apenas um centro de pesquisa flutuante no meio da anarquia; é um lugar onde centenas de pessoas trabalham e vivem por longos períodos de tempo. Presa O design ambiental da região se destaca nessa noção, principalmente por jogar objetos pessoais em todos os lugares da estação. A maioria desses objetos, se não todos, são colecionáveis totalmente opcionais; pertences significativos e inócuos deixados para trás durante a comoção de uma invasão alienígena. Mas dedicar um tempo e examiná-los adiciona um peso emocional e humano aos cadáveres de cada funcionário da TranStar que Yu encontra ao longo do jogo.
Existem pequenos pedaços de rebelião no local de trabalho e romance entre escritórios ocultos sob o nariz do jogador. Mensagens secretas de saudade e admissões de culpa são escondidas atrás de computadores protegidos por senha. Ricos detalhes sobre a vida dos funcionários da TranStar colorem toda a Presa , adicionando arcos de história implícitos e emocionantes vinhetas interpessoais dentro dos limites de um jogo já convincente.
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Veja, por exemplo, o Huntress Bowcaster. É uma 'arma' inofensiva que os jogadores podem encontrar por algumas horas Presa . O Bowcaster tem alguns usos situacionais - como abrir portas distantes com seus dardos de espuma com ponta macia -, mas a história por trás de sua criação é muito mais interessante do que o próprio brinquedo. Os jogadores encontram o Bowcaster na Oficina de Máquinas do Talos 1. Está situado perto de um Reciclador (que decompõe materiais compostos) e um Fabricante (uma impressora 3D que utiliza matérias-primas). Apenas por sua localização inicial, os jogadores podem entender que os funcionários da Oficina de Maquinação - provavelmente um grupo criativo e resistente - devem ter um pouco de tempo livre em suas mãos, chegando a criar um brinquedo bobo para animar momentos de tédio .
Não é apenas a localização do Bowcaster que ilustra o tipo de pessoas que os funcionários da TranStar eram. Perto da arma de dardo está um memorando discutindo um jogo de 'Assassinos' em toda a empresa. É um detalhe simples e descartável que pode ser encoberto sem pensar duas vezes, com certeza, mas também é um texto inteligente que adiciona contexto a algo que os jogadores nunca veem em primeira mão - a vida cotidiana no Talos 1.
À medida que o jogo avança, o mesmo acontece com os flashes da personalidade. O edifício Crew Facilities está repleto de evidências tangíveis da vida fora da atração gravitacional da Terra. Os jogadores podem viajar pelos dormitórios dos funcionários, visitar o impressionante teatro do navio e ver os restos de uma sala de recreação com vários andares. Há vida nesta seção da estação espacial; até é em miniatura.
A sala de recreação e as acomodações nas proximidades oferecem um vislumbre de momentos pessoais e desprotegidos entre os funcionários. Uma enorme mesa de madeira abriga um jogo de role-playing de mesa, completo com fichas de personagens, um guia do mestre das masmorras e um registro de áudio detalhando todas as armadilhas de uma campanha de RPG: nomes de personagens estúpidos, brigas intermináveis e confusão sobre as regras. Mais uma vez, toda a cena não tem influência sobre Presa A história abrangente da história, mas mostra que na ficção do jogo, as pessoas ainda se unem para escapar do tédio do trabalho. Mesmo na fria e silenciosa escuridão do espaço, o calor e a interação humana mantêm as pessoas em movimento. Comparado ao estado sombrio de Talos 1 que Yu experimenta, trechos da vida antes da merda atingir o fã são especialmente comoventes.
Sims imersivos são conhecidos por sua jogabilidade focada em sistemas. Eles foram projetados para incorporar uma grande variedade de estilos de jogo. Mas em Presa O caso é a humanidade que impulsiona o jogo. Embora muitos dos residentes do Talos 1 estejam mortos e desaparecidos, os inúmeros toques pessoais que deixaram para trás criam um jogo que parece vivido e inesquecível.