review hardware rivals
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O combate de carro é um daqueles gêneros que simplesmente não têm respeito nos dias de hoje. Até 2012 Metal retorcido Não foi possível revitalizar a franquia e, por algum tempo, o gênero está no suporte à vida principalmente por meio de desenvolvedores independentes.
Então, quando eu ouvi sobre Hardware: Rivais , Eu tive que pular e ver o que estava acontecendo. Infelizmente, duvido que este inaugure uma nova era de glória.
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Hardware: Rivais (PS4)
Desenvolvedor: SCE Connected Content Group
Empresa: Sony Computer Entertainment Europe
Preço: US $ 19,99
Lançado: 5 de janeiro de 2016
Rivais resume-se a jipes vs. tanques, com apenas quatro veículos escassos (dois em cada categoria) para escolher no início. Os primeiros esportes um Metal retorcido - como uma metralhadora e a última carregam uma torre para a batalha, e seu anfitrião típico de sub-armas pode ser apanhado no campo de batalha. Estou falando de fotos de dispersão de plasma de longo alcance, um raio laser de curto alcance e mísseis terra-ar com recursos de trava. Todos eles são combinados com animações brilhantes e efeitos sonoros satisfatórios, o que lhes dá um pouco de impacto durante a reprodução.
Os controles são muito fáceis de pegar, consistindo basicamente em procedimentos de aceleração (R2 ou X, o que é conveniente) e de frenagem, além de botões dedicados para armas primárias e subweapons. Os jipes, em particular, são muito mais fáceis de se acostumar, uma vez que possuem controles relativamente frouxos, grande aceleração e uma arma espalhada. Por outro lado, os tanques levam algum tempo para se acostumar, pois são previsivelmente desajeitados, e a torre em si pode ser bastante lenta enquanto você procura inimigos. Como a maior parte do dano é causado pelas sub-armas, os tanques parecem um pouco cortados a esse respeito, mas eu vi sucesso nos dois estilos de jogo.
Falando no sistema de submarcas, apesar do fato de que todos eles têm uma aparência e um toque distintos, a aquisição é um pouco desajeitada. Para iniciantes, você só pode empilhar sub-armas e, escolhendo um novo tipo, substituirá o anterior. É chocante dizer o mínimo, já que a grande maioria dos jogos de combate de carros permite armazenar em cache todo um arsenal para usar à sua disposição. Os jogos em equipe com muitos jogadores na tela podem ser lentos como resultado, porque se todo mundo estiver pegando todos os subs, você ficará preso no seu primário. Isso é agravado pelo fato de os motoristas não terem armas únicas para diferenciá-las da multidão.
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Há também o problema das supers, que alteram drasticamente a batalha em favor de quem atingir o cobiçado poder. Enquanto um estágio tem um truque legal que força os jogadores no subsolo a evitar um ataque de míssil, outro apresenta um mecânico 'congelado' barato que coloca gelo no chão e os pune, a menos que eles encontrem alguma maneira de respirar ar. O último parece muito desequilibrado em todos os jogos que experimentei, porque o efeito lento acontece quase instantaneamente e é difícil chegar à segurança. Os níveis são estratificados e construídos em torno desses conceitos, o que é bom, e apesar do fato de haver apenas quatro arenas no momento, todas elas são divertidas de se usar.
Suspeitei que este seria um jogo pesado e gratuito para jogar com microtransações, mas esse não é o caso (é um lançamento de US $ 19,99 que é apenas gratuito no PlayStation Plus este mês). O sistema de regalias e atualizações (apresentando 'Salvage' como moeda) é bastante justo e inofensivo na pior das hipóteses. Os jogadores ganharão uma quantidade decente de salvamento após cada partida, vitória ou perda, o que é suficiente para alterar o estado de seu carro ou motorista. É uma cenoura no palito para incentivar o nivelamento e a moagem, mas, novamente, é o par para o curso dos atiradores modernos e não prejudica a Rivais como um todo, tanto quanto as questões acima mencionadas.
A maior parte da diversão (se não toda) será derivada do jogo on-line, porque não há realmente nenhum modo para um jogador fora do tutorial. De fato, todo o shebang é basicamente online, pois não há tela local ou tela local, nem suporte para bots. Os quatro modos incluídos basicamente se resumem a 'deathmatch' com variantes de equipe (fora de um modo de dominação). Há suporte para jogos particulares e os eventos estão a caminho, com o primeiro estreando no final desta semana. Durante o meu tempo com Rivais os jogos estavam relativamente livres de atrasos, embora tenha notado alguns problemas de conexão no lançamento que me impediram de jogar por aproximadamente meia hora.
Existem 30 desafios disponíveis, que incluem a visualização de níveis de uma perspectiva diferente (como corrida), mas não é um modo separado - eles são mais como conquistas para as partidas existentes. É desconcertante, pois essas alterações simplistas das arenas existentes teriam sido uma ótima maneira de acabar com o cansaço do jogo online.
Hardware: Rivais tem um bom conceito e mecanismo básicos, mas precisa de algum trabalho em torno das bordas. Muitas pequenas coisas foram adicionadas para mim quanto mais eu jogava de uma maneira cada vez mais irritante, a maioria das quais pode ser corrigida com atualizações apropriadas.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo adquirida gratuitamente por meio do PlayStation Plus.)