dragalia losts limited time events burned me out hard
Ninguém está imune a queimar. Nem mesmo lagartos cuspidores de fogo.
Diz muito sobre a natureza cansada dos jogos de gacha que eu recuei em minha visão relativamente idealista em relação a eles em tão pouco tempo. Eu já era cauteloso com eles, mesmo tentando permanecer relativamente otimista e, embora ainda goste do que disse anteriormente que gostei sobre eles, essa cautela cresceu muito mais.
No final de 2018, considerei Dragalia Lost um dos melhores jogos para celular que eu já joguei. Ele tinha altos valores de produção, arranhava minha coceira de cortar e cortar, o elenco me conquistou e os desenvolvedores constantemente entregavam patches em resposta direta ao feedback dos jogadores. A única queixa que tive no lançamento foram as taxas de gacha mal distorcidas, e mesmo isso fez relativamente pouco para prejudicar meu interesse quando me tornei um grande fã da maioria de seus personagens de raridade comum. Eu o considerava muito mais alto do que CJ em sua resenha porque, para mim, parecia um ótimo jogo que continuava melhorando.
Agora eu só apareço uma vez por semana para coletar um bônus de login e sair imediatamente. Ainda sinto que há um bom jogo, especialmente digno de jogar com os amigos. Mas quase toda vez que sugiro que os amigos experimentem, acrescento: 'Tenha cuidado para não jogar muito durante os eventos'. Digo isso porque não quero que eles se queimem pela moagem da mesma maneira que fiz. Esse fenômeno sombrio não é novo no espaço para jogos para dispositivos móveis, mas quero lançar um pouco mais de luz sobre esse assunto por meio de um jogo que eu costumava ficar muito mais entusiasmado.
Como a maioria dos jogos para celular gratuitos, Dragalia Lost usa eventos por tempo limitado para manter os jogadores interessados. Esses eventos geralmente duram cerca de 11 dias cada. Não tenho nenhum problema contra esse princípio por si só, mas a questão vem de quão redundante a progressão de um evento é reproduzida na prática.
perguntas da entrevista do desenvolvedor pl / sql
Também como a maioria dos jogos para celular, bonitinho Gates membros exclusivos do partido, power-ups e recursos por trás desses eventos. Conseguir esse saque requer horas de moagem. bonitinho quase sempre hospeda esses eventos, geralmente iniciando um a menos de uma semana após o último. Portanto, se você não se comprometer constantemente com a rotina, perderá algo exclusivo, ou pelo menos terá que esperar até o próximo evento. Embora você não precise de todos para vencer todas as lutas, a simples noção de que falta itens exclusivos é irritante o suficiente para estimular muitos jogadores a se interessarem por eles, gostem ou não.
Gosto de jogos grindy, mas uma das razões pelas quais gosto deles é porque acho que o nível de moagem é uma ótima maneira de relaxar. Se essa rotina é limitada a um curto período de tempo, essa qualidade não se aplica porque estou tenso sobre se vou terminar a tempo. Em vez de usar apenas meu tempo livre, talvez eu precise arquivar outros planos ou desejos para alcançar tudo. Condensar esse tempo de brincadeira também acelera o tédio de tarefas repetitivas. Em vez de usar a moagem como uma fuga temporária, começo a querer uma fuga da própria moagem.
Exacerbando ainda mais esse problema é a falta de variedade durante os eventos de moagem. Existem dois tipos de eventos com regras diferentes, mas eles podem ser simplificados para um loop de feedback geral. Primeiro, você passa por um arco de contos com estágios de rastreamento de masmorras, como o modo de história, seguido pela batalha do chefe principal. Depois de chegar a um cliffhanger que é resolvido no final do evento, você coleciona itens roubando o chefe em uma das três dificuldades. E ... é praticamente isso.
melhor software de aceleração de pc grátis
Há um pouco mais do que isso, dependendo do tipo de evento. Por exemplo, os eventos de invasão tecnicamente têm dois chefes: um chefe normal genérico e um chefe de ataque exclusivo. Mas obter recompensas no nível final do jogo de maneira eficaz exige lutar contra o mesmo chefe (s) dezenas de vezes. É extremamente repetitivo por apenas uma ou duas semanas de jogo.
Como um exemplo específico, vejamos os requisitos mais recentes do evento de invasão para atingir o máximo no Twinkling Sand. Este item aparece em todos os eventos limitados, mas é um ingrediente de artesanato para todas as armas mais fortes e não está disponível em nenhum outro lugar. Portanto, isso funciona como nossa melhor referência para a quantidade de retificação necessária para continuar progredindo a energia após algum limite.
Seremos generosos e estimaremos que lutar contra um chefe de raide no nível Expert leva, em média, 4 minutos, incluindo telas de carregamento e encontros com colegas de equipe. Vou poupar-lhe o número de trituração, mas estimo que levaria 85 Especialistas em batalhas de invasão para obter toda a areia cintilante de um evento. Isso resulta em 340 minutos ou cinco a seis horas , supondo que você não faça pausas . Tecnicamente, você pode obter a maior parte das areias de um evento na metade desse tempo, mas como você precisa de muitas delas de qualquer maneira, a falácia de custo irritante o leva a fazer all-in a partir daí. Mesmo espalhando isso por todo o tempo de execução do evento, o tédio de lutar 1 briga de chefe curta que muitas vezes instala-se muito antes do fim da moagem.
Tudo isso ocorre após o longo prólogo da história de cada evento, que pode levar uma hora por si só, se você não apressar as cenas. Mas uma das minhas coisas favoritas sobre Dragalia Lost é que a escrita tem muitos cenários e personagens interessantes. Essas histórias são algumas das coisas que mais espero em todos os eventos. E todos eles se desenrolam antes do início do grind-fest, então eu não tenho que percorrer horas de brigas repetitivas para apreciá-los. Eu não apressei isso, porque isso seria contra-intuitivo porque eu continuava jogando bonitinho em primeiro lugar.
Eu preferiria muito que esses eventos levassem menos tempo ou, pelo menos, se suas tarefas oferecessem mais variedade. Esses longos e repetitivos requisitos de retificação não fornecem nenhum benefício tangível a ninguém, exceto bonitinho os jogadores mais dedicados e nem mesmo eles estão necessariamente obtendo o melhor negócio desse sistema. Atender às necessidades finais de atualização como essa significa que a obtenção dessas atualizações se baseia amplamente no quanto você pode jogar em rajadas curtas. Não recompensa os jogadores que se dedicam mais ao jogo em geral, apenas aqueles que se importam mais no momento certo.
Isso cria hábitos não saudáveis, se não for feito com moderação, e quase constantemente hospedar eventos não é moderado. Eu até considero que a resistência convencional aos jogos para dispositivos móveis limita uma bênção, porque eles colocam uma brecha na moagem pouco saudável, mas Cygames continua dando aos jogadores um monte de itens de recarga de resistência porque os jogadores continuam pedindo por eles. Também não os culpo. Limites rígidos de quanto você pode jogar um jogo que você gosta são ruins e, geralmente, aliviar esses limites é uma coisa boa. Mas esses limites ainda me ajudaram a reconhecer que queria fugir da rotina, porque uma parte de mim se sentia aliviada toda vez que me seguravam. Se eu gosto que um jogo me impeça de jogar, isso deve aumentar enorme bandeira vermelha.
Então agora eu estou evitando essa rotina. Eu nem considero Dragalia Lost um jogo ruim por si só. Quero tocá-lo um pouco mais, porque seus pontos fortes, como seus personagens e sua aparência cortante, superaram suas falhas quando joguei com responsabilidade. Mas se eu sou obrigado a advertir a todos contra jogar muito, como estou fazendo neste artigo, isso só pode significar que suas qualidades positivas não duram tanto quanto suas qualidades negativas durante esses eventos. Tenho usos melhores para a minha semana do que bater no mesmo chefe 80 vezes e, embora nunca precisei fazer isso para desfrutar bonitinho , Quero me distanciar de qualquer tentação de fazer isso de novo.