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Quem disse que você não pode ir para casa?
A nova geração de Pokémon está em estado selvagem, e ávidos treinadores têm lutado e coletado seu caminho por Paldea. Como com toda a linha principal Pokémon jogos, leva cerca de 20 horas para ver os créditos finais rolarem nesta aventura. Portanto, se você joga desde o lançamento, provavelmente já chegou ao final Pokémon Escarlate e Tolet .
Nossos comentários para o novo Pokémon jogos foram viver ontem . Mas como é difícil falar sobre algo tão cheio de spoilers em uma crítica, queríamos falar especificamente sobre o final. Porque os momentos finais de Pokémon Escarlate e Tolet realmente é algo único, vale a pena dissecar e discutir.
Então, depois do salto para baixo, entraremos em um bate-papo cheio de spoilers sobre os últimos 90 minutos ou mais do novo Pokémon . Se você já viu ou simplesmente não consegue resistir à curiosidade, estaremos falando de spoilers completos . Você foi devidamente avisado.
Bem-vindo à Área Zero
Depois de ver todos os três principais caminhos do enredo até sua conclusão, o final é disponibilizado. Embora, dependendo de qual caminho você terminou primeiro, você pode ter descoberto rapidamente. Na conclusão do enredo de Arven, vocês dois descobrem que o pai dele (Sada ou Turo, dependendo da versão) quer que Arven e seu amigo (você) desçam à Área Zero.
A AZ é uma cratera profunda no centro de Paldea. E muito parecido nosso próprio AZ , é um desfiladeiro gigante com horrores desconhecidos à espreita abaixo. Durante todo o jogo, você foi instruído a não ir para lá, então obviamente estamos encerrando o jogo indo para lá.

Claro, você vai precisar de ajuda. E é aqui que as rotas se conectam de maneira interessante: Nemona e Penny, duas amigas cuja amizade você conquistou ao longo dos outros caminhos da história, juntam-se à sua equipe. Pokémon Escarlate e Tolet estavam essencialmente construindo a equipe para o seu eventual Poke-heist o tempo todo.
Todo um novo (velho) mundo
É neste ponto que Escarlate e Tolet mudar um pouco as marchas. Até este ponto, tem sido um caso solitário e de mundo aberto. Corra, pegue Pokémon e percorra os caminhos da maneira que achar melhor.
Depois de descer para a Área Zero, porém, você não está sozinho. Nemona, Penny e Arven correm ao seu lado enquanto você desce em um vasto desfiladeiro aberto. Seu objetivo é encontrar diferentes estações de pesquisa no caminho, coletando informações e mais informações sobre o que aconteceu com o professor ao longo do caminho.

É, simplesmente, surpreendente. É um Pokémon experiência com certeza; você ainda está lutando contra Pokémon e capturando-os. Mas a atmosfera e os arredores são completamente diferentes, mesmo da principal região de Paldea que você acabou de deixar.
Na cratera, você pode ver os estratos acima e abaixo de você. Cada nível contém uma nova estação de pesquisa, mas também novos mistérios não contados. Pokémon perigosos, carregando toques futuristas ou pré-históricos para os Pokémon habituais que você conhece, vagam por essas áreas. Eles são familiares, mas um pouco estranhos.
Eu não posso enfatizar o suficiente quanto trabalho a música faz aqui. O tema do campo Area Zero, ao lado do tema da batalha, constrói esse ar de inquietação e tensão. Eu realmente senti como se estivesse entrando em um lugar fora do tempo. Esta era uma terra habitada por monstros selvagens e perigosos que eu não entendia completamente.
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Toda esta área está repleta de Pokémon do passado distante ou do futuro distante. Acontece que a pesquisa de Sada / Turo não era sobre Pokémon modernos, mas sim de outra época. E em sua busca, eles conseguiram construir uma máquina do tempo e começaram a capturar Pokémon através dela. Esses experimentos logo deram errado, e agora você precisa ir até o laboratório deles no fundo da cratera para consertar tudo.
uma verdadeira festa
Mas eu não estava sozinho nessa busca. A equipe que o jogador constrói nesses três caminhos os segue, como membros de um grupo de RPG. Eu realmente tenho alguns flashbacks de jogos como o Crônicas Xenoblade série ou Final Fantasy XV aqui.
Todo Pokémon jogo tem uma festa, para ser justo. Seu arsenal de Pocket Monster é sua própria festa de RPG. Mas ter um grupo de treinadores apenas andando e conversando sobre eventos atuais ou seu passado parece um novo terreno para Pokémon . Chama a atenção também a flagrante falta de dublagem, mas isso é uma das questões mais amplas dentro Escarlate e Tolet , não apenas na Área Zero.
Essa festa funciona tão bem porque oferece a você esse grupo para viajar, construindo a história à medida que você se aprofunda em mais conhecimento. E então, quando você chegar ao ponto final deste mergulho no abismo, é hora da batalha em grupo.

O segmento em que cada membro está participando para ajudar a conter uma horda de Pokémon do passado ou do futuro, inundando a máquina do tempo ainda ativa do Professor, é fantástico. É um enquadramento narrativo que outros estúdios, como a BioWare, usaram no passado para aumentar as apostas de membros individuais do grupo durante uma luta climática. E aqui nós temos isso em um Pokémon jogo, e está realmente funcionando.
a luta final
Claro, há a batalha final com o (como você aprendeu agora, artificial) Professor Sada ou Turo. A revelação de que o verdadeiro professor morreu anos atrás e estamos tentando desmantelar os últimos vestígios de seu projeto é uma surpresa.
Mas a parte que adorei foi enfrentar Pokémon desconhecidos em sua escalação. Em primeiro lugar, a imagem do professor derrubando as Master Balls de seu poleiro é incrível. E então você se depara com uma nova criatura; em alguns casos, você precisa descobrir a digitação e os pontos fracos na hora. É um ótimo teste para suas habilidades de Treinador até aquele ponto.

Tudo culmina em seu Koraidon ou Miraidon derrubando sua contraparte, com uma mecânica absolutamente fantástica para colocá-los em batalha em primeiro lugar. É uma luta grande e cinematográfica, e Pokémon não é totalmente desacostumado a eles.
A masmorra misteriosa
O que é fascinante é como tudo se encaixa. Isto é um Pokémon masmorra, essencialmente. Parecia que a Game Freak utilizava muito de sua tecnologia para um propósito específico. Correndo pelo mundo superior com amigos, vendo silhuetas ameaçadoras e imponentes de Pokémon à espreita nos cantos e o design de mundo aberto permitindo que você olhe de baixo para cima e veja os níveis que você atravessou cruzando sua cabeça.
É um final francamente fantástico, que conseguiu amenizar alguns dos sentimentos negativos que tive nas partes anteriores de Pokémon Escarlate e Tolet . Para ser claro, não acho que isso deixe o jogo completamente fora de perigo por seus problemas técnicos.

Mas os últimos 90 ou mais minutos de Pokémon Escarlate e Tolet elabore um plano impressionante de como um futuro jogo para um jogador poderia ser. Um grupo aventureiro de Treinadores, unindo-se para enfrentar grandes ameaças em áreas perigosas.
Talvez isso seja um pouco mais adequado para o Legendas linha do que o principal Pokémon Series. Mas é um golpe e tanto antes de Ed Sheeran jogar o jogo. E, no mínimo, fico feliz que a Game Freak tenha feito isso naqueles momentos finais. Mesmo ao lado de minhas dúvidas com grandes partes do jogo, mesmo aquelas que afetam a Área Zero, o final de Pokémon Escarlate e Tolet é muito impressionante.