review styx shards darkness
Dê um chute na rota Sixty Styx
A última vez que joguei Masmorras e Dragões , Acabei no lugar de um desagradável ladrão de gnomos. Um idiota cocksure que valorizava ouro acima da expectativa de vida de seus amigos, nunca tirava uma foto que não fosse barata e roubaria alegremente qualquer coisa que não fosse pregada. Ele era irreverente, profano e uma explosão de jogo.
Eu acho que você poderia dizer que eu estava treinando acidentalmente para Styx: Estilhaços da Escuridão . Pinte esse gnomo de verde, dê a ele um punhado de poderes mágicos loucos e perca os membros do grupo, e você tem os ingredientes básicos para Styx. Ele é um pequeno duende idiota que é irreverente, profano e, sim, uma explosão de jogo.

Styx: Estilhaços da Escuridão (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Cyanide Studio
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 14 de março de 2017
MSRP: US $ 39,99 (PC), US $ 49,99 (console)
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Estilhaços das Trevas é o segundo Styx jogo eo terceiro título em que o goblin titular apareceu (ele era originalmente um personagem ajudante em De Orcs e Homens , um RPG pesado em combate). Não se preocupe se você ainda não jogou nenhum dos outros títulos, pois Estilhaços das Trevas faz um trabalho razoavelmente bom em obter novos jogadores atualizados e se divertir furtivamente, roubando e assassinando, enquanto gradualmente apresenta os antecedentes.
E não se engane, Estilhaços das Trevas é um jogo furtivo completo, com mais em comum com o original Ladrao ou Splinter Cell do que hoje Assassin's Creed . A ênfase está em ser inteligente e sorrateira. Você pode cortar a garganta das sombras, mas não espere ganhar muitos duelos de honra.
Felizmente, o Styx é um duende pequeno e complicado e vem pré-equipado com um repertório bem desenvolvido de movimentos furtivos e acrobacias logo de cara para ajudá-lo a conseguir isso. Ele está se escondendo no escuro há muito, muito tempo, e isso mostra.
Como um pequeno duende em um mundo grande, Styx se sente como um rato nas paredes, passando por guardas, se escondendo debaixo das mesas e rastejando nas vigas. Ele é maravilhosamente leve e ágil em comparação com os guardas de aparência robusta tentando frustrá-lo.
Uma das grandes alegrias que tive ao jogar este jogo foi ver Styx se mover. Tudo o que ele faz é lindamente animado e fluido. Ele sobe em uma borda, pressiona-se contra uma parede enquanto se arrasta por uma saliência de dez centímetros e depois pula para balançar através de uma série de cordas em uma sequência suave de movimentos - exatamente como você espera que ladrão goblin super habilidoso faria.
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Claro, suponho que todo ladrão ou espião possa cintilar uma parede ou encher um corpo em um armário de vassouras hoje em dia (mesmo que não pareçam tão bem assim). O que realmente diferencia Styx é sua coleção exótica de habilidades mágicas. A qualquer momento, Styx pode optar por tornar-se invisível (perfeito como um botão de pânico no último segundo quando a capa está prestes a explodir) ou vomitar misticamente um clone de si mesmo que pode ser controlado de forma independente. O clone é deliciosamente descartável. Ele pode ser usado para criar uma distração (quase certamente fatal), ou como um segundo par de mãos para resolver um quebra-cabeça ou fazer um assalto particularmente complicado, e quando você terminar com ele, poderá fazê-lo explodir em uma nuvem de fumaça venenosa. O cara da queda perfeita para sua onda de crimes.
Além da mágica, Styx também tem alguns métodos mais mundanos à sua disposição: dardos envenenados, bolsões de areia para apagar tochas, alguns quebráveis de vidro para atirar como uma distração, as ferramentas usuais do comércio. À medida que você avança no jogo, os pontos de habilidade obtidos ao concluir missões da história e cumprir objetivos secundários podem ser gastos na expansão de suas habilidades místicas e dos tipos de ferramentas que ele pode criar. Acabei tendo uma alegria quase indecorosa montando minas ácidas, me escondendo atrás de uma esquina e assobiando soldados acenando para sua destruição como uma pequena e feia e pequena sereia.
Há muitas chances de experimentar todos esses truques enquanto você navega pelos níveis extremamente abertos. Toda missão, esteja você tentando se infiltrar a bordo de um dirigível seguro ou farejando a identidade de um espião que muda de forma, permite todo tipo de abordagem. Não há caminhos definidos ou rotas sugeridas, é preciso manter os olhos abertos e abrir sua própria trilha sorrateira. Você pode navegar pelos arredores do nível, agarrando-se a garras e bordas da parede, ou passear direto pelo quartel de um guarda usando um pouco de invisibilidade e talvez um clone de distração bem posicionado, ou o que mais parecer divertido na época.
Infelizmente, por mais divertido que seja assistir Styx tecer, rastejar e sabotar as várias fortalezas e favelas que compõem seu mundo sombrio, controlá-lo nem sempre é tão agradável quanto deveria ser. Tudo o que a Styx pode fazer no local de trabalho funciona perfeitamente - é quando você precisa pular que as coisas ficam um pouco instáveis. Seu salto levemente flutuante e o agarrar de alguma forma pouco confiável tornam a infiltração difícil às vezes, resultando em mortes imerecidas. Mesmo no meio do jogo, me vi perdendo bordas ou passando por uma corda que pretendia balançar.
O controle ocasionalmente desleixado é agravado pelos cones imprevisíveis da visão do inimigo e pelos níveis de alerta. Embora exista um modo semelhante à 'visão de detetive' que suaviza as arestas de escolher inimigos e saber em que direção eles estão olhando, é visivelmente menos poderoso do que a mecânica similar em outros jogos (até você investir pontos de habilidade sérios em atualizá-lo, pelo menos).
Desprovido de um radar Soliton ou de um super computador com capuz, Styx deve ocasionalmente adivinhar se um guarda está esperando ou não ao lado de uma janela pela qual ele está prestes a pular, ou espiar sem sucesso pela trava de uma porta trancada, procurando por sentinelas. Para todas as pessoas queixam-se de que os jogos 'enganam a furtividade' com esses tipos de habilidades, estar sem eles realmente lembra por que a maioria dos jogos furtivos os adotou.
É claro que esse leve desentendimento significa que você provavelmente será pego por um inimigo aqui e ali. Eu aprendi rápido. Uma hora no jogo e cada grito de alarme ou súbita batida de um clube de billy desencadeou uma carga rápida instantânea de mim. Embora outros jogos furtivos recentes tenham se esforçado bastante para tornar o combate interessante e agradável, incentivando os jogadores a 'jogarem onde estão' quando forem pegos, Styx adota a teoria da velha escola de 'ser flagrado é ruim e você deve se sentir mal, agora coma seus vegetais pontudos e picantes'.
Como você pode esperar de um duende de 90 libras armado com uma adaga, Styx não luta muito quando guardas revestidos de armadura o atacam. É evidente que não há um botão de ataque direto, portanto Styx pode apenas desviar um golpe recebido e, em seguida, executar uma de suas derrubadas furtivas padrão quando o inimigo é escalonado. Se houver mais de um inimigo choramingando em você, isso é quase impossível (para ser justo, as animações empolgadas dos guardas tornam isso muito difícil, mesmo quando há apenas um; Styx pode ser lindamente animado, mas ninguém mais o é). Para completar, os guardas são perseguidos e têm armas de longo alcance para atacá-lo, caso você seja esperto e tente escalar um cano de drenagem em segurança.
Isso não é A dor fantasma . Eu nunca estava secretamente esperando ser pego para poder dar um soco em alguns tolos até a morte. Styx fica nas sombras ou ele morre. Pessoalmente, achei a ênfase no furtivo refrescante, mas os gostos podem ser diferentes.
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Eu notei enquanto escrevia esta resenha, eu me referi ao personagem principal muito mais do que o habitual. É tudo 'Styx pode fazer essa coisa legal' e 'Styx meio que é péssimo com essa outra coisa'. Esta não foi uma escolha consciente. Eu normalmente não falo sobre 'Ken tem esse uppercut legal' ou 'Snake realmente gosta de vape' em uma resenha. A razão é óbvia - Styx como personagem é uma grande parte deste jogo.
Em uma era de fuzileiros navais espaciais com capacete e montes de restolho indistinguíveis, Styx é uma bem-vinda mudança de ritmo. Ele é um personagem . Ele rosna, planeja, faz piadas ruins (ruins) e mastiga a paisagem. Sua milhagem pode variar de como você acha engraçado suas piadas e referências antigas da cultura pop ( Terminator 2 recebe gritos em mais de uma piada), mas pelo menos Styx tem uma voz e uma personalidade definível. Ele não é um cifra para se projetar, nem é um protagonista que passou por tantas rodadas de notas e aprimoramentos de comitês corporativos que perdeu toda a aparência de individualidade. Ele é Styx.
Styx não apenas tem uma personalidade própria, mas também vive em um ambiente muito único e estranho. Styx herdou um mundo surpreendentemente desenvolvido e rico em histórias dos jogos anteriores. Embora haja muitos clichês de fantasia por aí, também existem personagens interessantes, elaborados cenários ambientais e reviravoltas divertidas no enredo. Eu não esperava me encontrar tão investido na história de um ganancioso trapalhão de duendes, mas aqui estamos nós. Que surpresa agradável.
E realmente, surpresas agradáveis são o que estamos falando Styx: Estilhaços da Escuridão . Não deixe o preço reduzido ou o fato de os títulos anteriores da Styx não serem exatamente nomes conhecidos enganar você. Depois que você passa pela aparência levemente orçamentada da interface do usuário e por um controle ocasional, há um núcleo sólido de um bom jogo furtivo aqui. Dê a ele uma chance, e Styx pode apenas roubar seu coração (apenas para penhorá-lo em uma fração do seu valor, o pequeno bastardo).
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
