the ten most annoying flying enemies videogames
É um fato conhecido que os inimigos mais irritantes nos videogames são do tipo voador. Eles são os piores.
Quando você está prestes a pular sobre um poço sem fundo, eles sempre estão lá para te acertar na cara. Quando você está equipado com uma espada, eles sempre conseguem enxameá-lo e pairar fora do alcance.
Seriamente, eles são os piores .
Mas quais inimigos voadores são os mais irritantes de todos os tempos? Meu Deus, há tantos por onde escolher.
Nunca esquecerei a primeira vez que encontrei Lakitu no original. Super Mario Bros . Lembro-me de pensar comigo mesmo: Veja! Esse cara está voando em uma nuvem ridiculamente fofa! Está sorrindo! Que fofo!
Essa primeira impressão quente foi rapidamente destruída quando Lakitu começou a atirar Spinies cobertos de espinhos sobre a cabeça de Mario. E então ele continuou a jogar mais. E mais. E mais! A chuva da destruição de Spiny nunca parava até que o pobre Mario fugisse, abaixasse um cano ou chegasse ao fim do nível.
Por que você corrompeu aquela nuvem pobre assim, Lakitu? Ele é tão fofo! Tão bonitinho…
Sim, os Estripadores são quase invulneráveis e só podem ser mortos com o Screw Attack e outros power-ups de Samus no final do jogo. Mas não é isso que os torna realmente irritante.
O que os torna tão frustrantes é sua colocação no Metroid jogos Os Estripadores se movimentam para frente e para trás em áreas pequenas e difíceis de navegar, tornando-os difíceis de evitar. Além disso, eles quase sempre são encontrados em eixos altos e verticais, fazendo com que Samus caia todo o caminho até o fundo se atingido por eles. É super irritante e parece sempre acontecer logo antes você chega à segurança de um elevador.
Riiiiippeeeeeers!
diferença entre teste de caixa preta e teste de caixa branca
Mesmo se você nunca jogou The Elder Scrolls III: Morrowind , você pode ter ouvido histórias sobre os temidos Cliff Racers. Essas criaturas pré-históricas voadoras gostam de atacar constantemente jogadores indefesos em enxames gigantes. E para piorar a situação, uma vez que Morrowind é principalmente um jogo em primeira pessoa, você raramente pode vê-los chegando, resultando em uma enxurrada constante de ataques inesperados.
Os Cliff Racers são tão notoriamente horríveis que os próprios designers até admitiram que sua inclusão pode ter sido um erro. Os designers ainda os odeiam! Não é por acaso que as criaturas aladas não apareceram em nenhum Elder Scrolls jogo desde então.
E o som que eles fazem. Oh, cara, esse som ...
O original Lenda de Zelda é um jogo 2D de cima para baixo, portanto, tentar incluir inimigos voadores deve ter sido uma decisão difícil de projetar. Como você faz algo sair do alcance quando Link ainda pode tecnicamente atingi-lo com a espada por causa da perspectiva?
Oh, eu vou lhe dizer como. Você faz os Peahats girarem suas hélices, simulando vôo e tornando-as impossíveis de atingir até que fiquem imóveis e de volta ao chão. Agora, como você os faz super irritante? Você permite que os Peahats atinjam Link o tempo todo, mesmo quando ele não pode atingi-los. Isso fará o truque.
Até hoje, ainda evito brigar com Peahats. É muito trabalhoso se preocupar com eles.
Quando você está de pé no chão, os pássaros Príncipe da Pérsia: Areias do Tempo não são tão difíceis de derrotar. Claro, eles fazem golpes rápidos em sua direção, mas seus ataques podem ser facilmente bloqueados e imediatamente combatidos. Não é muito complicado.
Os pássaros se tornam irritantes quando o príncipe está se equilibrando em uma borda magra - o que, é claro, acontece durante todo o jogo. Ao equilibrar, o príncipe não pode bloquear, forçando você a balançar a espada no momento exato. Realmente, existe apenas uma janela de fração de segundo quando o pássaro está em alcance impressionante. Atrase-se por um momento, e o príncipe é derrubado da borda.
É além de irritante.
Recuso-me a falar mal de Phanto com medo de que ele me encontre e me mate.
Os Moas são globos oculares voadores que, à primeira vista, não parecem representar um grande desafio. A maioria deles pode ser morta com um golpe de espada e não possui armadura para protegê-los.
Mas encontrá-los é o pior .
No já desafiador o suficiente Zelda II , os Moas voam para frente e para trás em padrões estranhos e irregulares, tornando-os muito difíceis de se conectar. Além disso, algumas Moas jogam fogo, enquanto outras drenam pontos de experiência preciosos quando atingem você. Existem até alguns - a rara variedade azul - que são invisíveis, a menos que Link possua um determinado item. Ao lutar em grupos, esse inimigo o deixará louco.
O único fator redentor dos Moas é a satisfação que você obtém ao atacá-los com um impulso de queda ou salto perfeitamente cronometrado. É tão bom se conectar com um desses movimentos, e quase faz valer a pena combatê-los. Quase .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Esse foi o som exato que eu fiz quando criança, quando eu corria para o Diabo Vermelho em Ghosts 'n Goblins para o NES. Na verdade, esse é o barulho que eu ainda fazer quando uma corrida para este idiota vermelho voador. Ele é tão irritante.
O Diabo Vermelho mergulha no desamparado Arthur e é um enorme incômodo para matar. Para aqueles que não sabem (e foram poupados do nível de dificuldade torturante do jogo), o personagem principal Arthur é morto com apenas dois acertos. Ghosts 'n Goblins . Dois hits. É isso aí! Um derrama sua armadura; o outro golpe o transforma em ossos.
Ao lutar contra um diabo vermelho, o demônio voador está constantemente pairando no alto da tela para que Arthur não possa atingi-lo. Quando ele desce, é muito rápido, forçando o jogador a pular sobre ele no último segundo possível e depois se virar rapidamente para atacar. (Boa sorte se você acidentalmente ficar preso na bola de fogo como arma.) O processo é incrivelmente difícil, quase impossível pela brutal regra de morte de dois golpes.
E nem me inicie mais tarde no jogo, quando dois Red Devils atacam Arthur ao mesmo tempo . Sim, isso realmente acontece.
Estou rindo de mim mesma enquanto digito isso porque as águias no original Ninja Gaiden me deixa tão louco que não posso deixar de rir como um louco quando penso neles.
Ninja Gaiden é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eu absolutamente adoro e faço questão de jogá-lo pelo menos uma vez por mês. Mas toda vez que o pego, ainda me surpreendo com o quão frustrantes as águias são.
A principal razão pela qual as águias são tão irritantes é realmente uma falha no design do jogo. Em toda a totalidade Ninja Gaiden , se você mover até um pixel na direção oposta depois de matar um inimigo, esse inimigo reaparecerá imediatamente.
Isso é administrável para a maioria dos inimigos, pois você está constantemente avançando, mas as águias sempre (sempre!) Aparecem logo antes de você pular sobre um poço. Depois de matá-los, é natural querer recuar um pouco para dar o salto duro. Ao fazer isso, porém, as águias continuam reaparecendo. De novo e de novo e de novo outra vez.
Tenho certeza que todos vocês sabem sobre as cabeças da Medusa no original Castlevania . Tenho certeza que você tem todos com experiência a Medusa dirige no original Castlevania . Eles são famosos por uma razão.
As cabeças da Medusa são inimigos geradores intermináveis que se aproximam de Simon Belmont de ambos os lados em um padrão de ondas difícil de atingir. Isso por si só é irritante, mas o que torna esses inimigos tão terríveis é o fato de que eles repelem Simon quando o atingem.
Essa repulsiva repercussão geralmente resulta em Simon sendo jogado de volta em um poço - especialmente no nível da torre do relógio. E essas cabeças sádicas da Medusa nunca param, não importa quanto tempo você fique lá e as ataque. APENAS MANTÊM VINDO!
Nas raras ocasiões em que as cabeças da Medusa recebem uma recompensa por sua paciência e habilidade (um coração ou talvez uma sacola de dinheiro), você não pode nem recuperá-lo na chance muito provável de outra cabeça aparecer e repelir você - você adivinhou - em um poço.
Eff as cabeças da Medusa. E poços de ef!
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Tenho certeza de que existem muitos outros inimigos voadores irritantes nos videogames, mas esses são os que sempre me incomodaram mais. Quais são as suas escolhas para os inimigos mais irritantes que simplesmente não podem ficar no chão?