top 50 swift interview questions
Principais perguntas e respostas da entrevista do Swift (iOS) com exemplos:
Swift é uma linguagem de programação poderosa e interativa criada para iOS, macOS, tvOS e watchOS, e desenvolvimento para Linux pela Apple Inc.
Swift é uma forma fantástica de desenvolver software, é uma linguagem de programação interativa que é rápida, segura e amigável para novos programas. Swift é a linguagem mais popular para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos da Apple, é uma alternativa à linguagem Objective-C com alguns recursos adicionais orientados a objetos.
Swift define as principais classes de erros de programação usuais, adotando padrões de programação recentes, conforme mostrado abaixo:
- Código aberto.
- Swift é fácil de aprender.
- É acessível.
- Tratamento de erros integrado.
- A memória é gerenciada automaticamente.
- As variáveis são sempre inicializadas antes do uso.
- Os inteiros são verificados quanto a estouro.
- Oferece recursos de programação modernos.
- A função switch pode ser usada em vez da instrução “if”.
- Alta velocidade e desempenho mais seguro, complexidade de código.
- Suporte de bibliotecas dinâmicas.
Perguntas mais populares da entrevista sobre Swift (iOS)
Aqui está uma lista das principais dicas e perguntas para entrevistas com iOS Swift, juntamente com as respostas.
Vamos explorar!!
P # 1) O que é iOS Swift?
Responda: Swift é uma nova linguagem de programação compilada desenvolvida pela Apple Inc em junho de 2014 para desenvolver aplicativos para dispositivos móveis e desktop. Esta linguagem funciona para watchOS, macOS, iOS e tvOS.
A Apple criou a linguagem Swift para trabalhar com Cocoa Touch e Cocoa. Swift suporta múltiplos sistemas operacionais como Free BSD, Linux, Darwin, etc. Esta linguagem foi projetada para funcionar junto com a biblioteca Objective-C e o framework Cocoa nos produtos Apple.
P # 2) Quais são as vantagens de usar o Swift?
Responda: A linguagem de programação Swift rapidamente se tornou uma das linguagens de crescimento rápido em memórias. O Swift nos faz desenvolver software incrivelmente rápido, robusto e seguro.
Esta linguagem é a linguagem de programação mais útil usada para desenvolver um aplicativo para macOS e iOS (iPad e iPhone).
Existem algumas vantagens importantes oferecidas pelo desenvolvimento de aplicativos para macOS e iOS usando o swift.
- Linguagem de código aberto: A linguagem de programação Swift foi criada como um código-fonte aberto e está sendo aberta a todos, o que torna simples para o programa atualizar todos os códigos-fonte, listas de e-mail e rastreador de bug em intervalos regulares.
- Fácil de aprender e manter: A linguagem de programação Swift é mais simples e precisa quando comparada com C / C ++. A Apple desenvolveu sua linguagem de programação para ser fácil de usar e as sintaxes são tiradas de linguagens de programação como C #, Pitão e Ruby. A sintaxe simples dessa linguagem de programação a torna mais significativa. No swift, todo o conteúdo dos arquivos de implementação (.m) e cabeçalho (.h) são combinados em um único arquivo (.swift).
- Compatível com vários dispositivos: A linguagem de programação Swift não se limita apenas a oferecer suporte a dispositivos Apple, mas também a vários dispositivos do mundo da tecnologia, como dispositivos Linux e Windows.
- Suporta bibliotecas dinâmicas: Bibliotecas dinâmicas são os pedaços executáveis do código que podem ser conectados a um aplicativo. Este recurso permite a linguagem de programação rápida mais recente. Em swift, as bibliotecas dinâmicas são carregadas diretamente para a memória, resultando em uma redução no tamanho inicial do aplicativo e, finalmente, aumentando o desempenho do aplicativo.
- Tipos opcionais: Um opcional em swift é um tipo que pode ser mantido como um valor ou não. Para declarar um opcional, podemos usar uma pergunta '?' marca.
- Encerramentos: Fechamentos são blocos autocontidos de funcionalidade que podem ser transmitidos e usados em nosso código.
Q # 3) Explique Swift vs Objective-C.
Resposta: Listadas abaixo estão as várias diferenças entre Swift e Objective-C.
- Swift é uma linguagem de programação funcional e orientada a objetos, enquanto Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em classes.
- Swift oferece suporte a bibliotecas dinâmicas, enquanto Objective-C não oferece suporte a bibliotecas dinâmicas.
- Swift oferece suporte a tuplas, enquanto Objective-C não oferece suporte a tuplas.
- Os pontos-e-vírgulas não são necessários no Swift, enquanto os pontos-e-vírgulas são necessários no Objective-C.
- Swift é uma linguagem de programação de código aberto, enquanto Objective-C se limita à Apple, e não é uma linguagem de código aberto.
- Temos que usar a palavra-chave “let” para declarar uma constante e a palavra-chave “var” para declarar uma variável, enquanto no objetivo C, temos que declarar a variável como “NSString” e constante como “int”.
- Swift nos permite definir métodos em estrutura, classes ou enumeração, enquanto Objective C não permite isso.
- Em swift, podemos definir classes em um único arquivo (.swift), enquanto em Objective C criamos arquivos de interface (.h) separados para classes e arquivos de implementação (.m) para classes.
P # 4) Onde podemos testar os aplicativos da apple para iPhone se não tivermos um dispositivo iOS?
Responda: Se não tivermos um dispositivo iOS, podemos testar nosso aplicativo em simuladores fornecidos pela Apple no sistema Mac.
P # 5) Quais são as ferramentas necessárias para desenvolver aplicativos iOS?
Responda: Estas são algumas das ferramentas essenciais que devemos ter:
- Mac / MacMini: É necessário que obtenhamos um Mac com processador Intel rodando no Mac OS. Não se preocupe, se tivermos nosso próprio PC, ainda podemos desenvolver aplicativos iOS através do Mac Mini.
- Xcode: Xcode é o Apple IDE (Integrated Development Environment) que é usado para aplicativos iOS e MAC OS. Ele nos fornece um editor de layout visual e um editor de código que pode lidar com a lógica, a interface do usuário e a resposta nos bastidores.
- Linguagem de programação rápida: No editor de código, a lógica será escrita em uma linguagem de programação inventada pela Apple, chamada Swift.
- Programa de desenvolvedor Apple: Este programa permite que o desenvolvedor envie nosso aplicativo ao vivo na App Store para que os clientes e downloaders de todo o mundo possam baixar nosso aplicativo e usá-lo.
P # 6) Quais são as características mais importantes do swift?
Responda: Algumas características importantes do swift são fornecidas abaixo:
- Structs e enums mais impressionantes
- Orientado a protocolo
- Tipos Opcionais
- Segurança de tipo e linguagem de inferência de tipo
- Não é necessário usar ponto-e-vírgula
- Inicializadores forçados
- Seguro por padrão
- Menos código, menos arquivos
- Desembrulhar Forçado
- Tuplas
- Fechamentos
- Muito mais rápido quando comparado a outros idiomas.
P # 7) Explique os estados de execução comuns para um aplicativo iOS rápido (iOS Application Lifecycle).
Responda: Os 5 estados de execução comuns são os seguintes:
- Não funcionando: Este é um estado simples em que nosso aplicativo não é iniciado ou nenhum código está sendo executado e encerrado pelo sistema e o aplicativo é completamente desligado.
- Inativo: Este estado é apenas um estado de transição. O estado inativo significa que nosso aplicativo está sendo executado em segundo plano, mas não é capaz de receber eventos.
- Ativo: O estado ativo é o estado de execução principal, onde nosso aplicativo está sendo executado em segundo plano e é capaz de receber eventos.
- Fundo: Este é o estado em que nosso aplicativo está sendo executado em segundo plano e ainda é capaz de executar o código em segundo plano.
- Suspenso: Este estado significa que nosso aplicativo em execução está em segundo plano e o sistema suspende este aplicativo e o aplicativo não pode executar nenhum código.
P # 8) Swift é uma linguagem de programação orientada a objetos?
Responda: Sim, swift é uma linguagem de programação orientada a objetos.
Q # 9) Que tipo de objetos são tipos de dados básicos no Swift?
implementando um gráfico em c ++
Responda: Swift usa um conjunto padrão de tipos de dados básicos para diferentes propósitos, como valores booleanos, números e strings.
- Int: int é usado para armazenar o valor inteiro.
- Duplo e flutuante: Double e Float in swift são considerados ao trabalhar com os números decimais.
- Bool: O tipo bool é usado para armazenar o valor booleano. Em swift, ele usa condições verdadeiras e falsas.
- Fragmento: Em literais String, o usuário define o texto que está entre aspas duplas em Swift.
- Matrizes: Arrays são a coleção de itens de lista.
- Dicionários: Um dicionário é uma coleção não ordenada de itens de um tipo específico que está conectado a uma chave exclusiva.
Q # 10) O que é init () em Swift?
Responda: A inicialização é um processo de preparação de uma instância de uma enumeração, estrutura ou classe para uso.
Os inicializadores também são chamados para criar uma nova instância de um tipo específico. Um inicializador é um método de instância sem parâmetros. Usando o inicializador, podemos escrever a palavra-chave init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Q # 11) Quais são as instruções de transferência de controle que são usadas no iOS swift?
Responda: As instruções de transferência de controle que são usadas no iOS swift incluem:
- Retornar
- Intervalo
- Continuar
- Cair em
Q # 12) Qual é a diferença entre Let e Var em swift?
Responda: Em linguagem rápida, podemos declarar uma constante e variável usando as palavras-chave Let e Var.
(eu deixo: Let palavra-chave é imutável, é usada para declarar uma variável constante, e a variável constante não pode ser alterada depois de inicializada.
Por exemplo: deixe minha idade = 25
Não podemos alterar o valor de idade, você pode declarar o valor constante dele apenas uma vez usando a palavra-chave let.
(ii) Existe: A palavra-chave Var é mutável e é usada para declarar uma variável variante. Essas variáveis variantes podem alterar o tempo de execução.
Por exemplo:
var myName = 'Dell'
podemos alterar o valor de name = “Apple”.
Q # 13) Como adicionar um elemento em um Array?
Responda: Arrays são um dos tipos de dados mais usados em um aplicativo (app). Usamos matrizes para organizar nossos dados de aplicativo (app).
O Swift facilita a criação de um array em nosso código usando um literal de array. Os elementos da matriz são simplesmente circundados por uma vírgula e a lista de valores é separada por colchetes.
Por exemplo,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
P # 14) Qual estrutura JSON é compatível com iOS?
Responda: A estrutura SBJson é compatível com iOS. A estrutura SBJson fornece controle adicional e uma API flexível que torna o manuseio de JSON mais fácil. É uma estrutura bem e altamente flexível que oferece suporte ao funcionamento flexível de APIs.
P # 15) O que é PLIST no iOS?
Responda: PLIST significa Lista de Propriedades. PLIST é basicamente um dicionário de valores e chaves que podem ser armazenados em nosso sistema de arquivos com uma extensão de arquivo .plist. A lista de propriedades é usada como um meio portátil e leve para armazenar uma quantidade menor de dados. Normalmente são escritos em XML.
Diferentes tipos de listas de propriedades são mencionados abaixo:
- Lista de propriedades binárias
- Lista de Propriedades XML
- Lista de propriedades herdadas ASCII
Q # 16) O que é um dicionário?
Responda: Os dicionários são uma associação de uma coleção não ordenada de pares de valores-chave. Cada valor está associado a uma chave exclusiva, que é um tipo hashble, como um número ou string. Podemos usar o conceito de dicionário em linguagem de programação swift sempre que quisermos obter os valores com base em um valor-chave.
Sintaxe dos dicionários Swift:
A seguir está a sintaxe para definir um dicionário na linguagem de programação Swift.
Dictionary ()
Ou
(Key: Value) ()
Criação de dicionários em Swift:
A seguir estão as diferentes maneiras de criar um dicionário com pares de valores-chave na declaração.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Q # 17) O que é um protocolo em swift?
Responda: O protocolo é uma característica muito comum da linguagem de programação Swift e o protocolo é um conceito semelhante a uma interface de java. Um protocolo define um blueprint de propriedades, métodos e outros requisitos que são adequados para uma tarefa específica.
Em sua forma mais simples, o protocolo é uma interface que descreve alguns métodos e propriedades. O protocolo é apenas descrito como o esqueleto de propriedades ou métodos em vez de implementação. A implementação de propriedades e métodos pode ser feita definindo enumerações, funções e classes.
Os protocolos são declarados após os nomes da estrutura, enumeração ou tipo de classe. Uma declaração de protocolo única e múltipla pode ser possível. Vários protocolos são separados por vírgulas.
Podemos definir um protocolo de uma maneira muito semelhante a estruturas, enumerações e classes:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Podemos definir vários protocolos, que são separados por vírgulas:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Q # 18) O que é um delegado no Swift?
Responda: Delegate é um padrão de design, que é usado para passar os dados ou comunicação entre structs ou classes. Delegate permite enviar uma mensagem de um objeto para outro objeto quando um evento específico acontece e é usado para manipular eventos de exibição de tabela e exibição de coleção.
Os delegados têm relacionamento um a um e uma comunicação um a um.
Q # 19) Qual é o uso do ponto de interrogação duplo “??” em rápido?
Responda: O duplo ponto de interrogação “ ?? ”É um operador de coalescência nil, é principalmente uma abreviação para o operador condicional ternário onde costumávamos testar para nil. Um ponto de interrogação duplo também é usado para fornecer um valor padrão para uma variável.
stringVar ?? “String padrão”
Isso faz exatamente o que é comum, se stringVar não for nulo, ela é retornada, caso contrário, a “string padrão” é retornada.
Q # 20) O que é uma declaração GUARD? Qual é a vantagem de usar a instrução GUARD com rapidez?
Responda: Uma instrução GUARD é usada para transferir o controle do programa para fora do escopo quando uma ou mais condições não forem atendidas. Usar esta declaração ajuda a evitar a pirâmide da desgraça.
Uma declaração GUARD terá o seguinte formato:
guard condition else { Statements }
Q # 21) Quais são os tipos de coleção disponíveis no Swift?
Responda: Existem três tipos de coleção primária disponíveis em swift para armazenar uma coleção de valores. Eles são dicionários, conjuntos e matrizes
- Matrizes: Arrays é uma coleção ordenada de valores, que é armazenada no mesmo tipo de valores em uma lista ordenada.
- Conjuntos: Conjuntos são uma coleção não ordenada de valores únicos, que são armazenados em um valor distinto do mesmo tipo em uma coleção sem qualquer ordenação definida.
- Dicionários: Dicionários são uma coleção não ordenada de associações de pares de chave e valor de uma maneira não ordenada.
Q # 22) O que é “adiar”?
Responda: O “adiar” é uma palavra-chave que fornece um bloco de código que pode ser executado enquanto a execução está deixando o escopo atual.
P # 23) O que é Tupla? Como criar uma tupla no swift?
Responda: Uma tupla é um grupo de valores diferentes em um único valor composto. É uma lista ordenada de elementos. Existem duas maneiras de acessar os dados do objeto em uma tupla, ou seja, por nome ou por posição.
qual é o melhor software de reconhecimento de voz
No swift, uma tupla pode consistir em vários tipos diferentes. Ele pode suportar dois valores, ou seja, um do tipo inteiro e o outro do tipo string. É um comando legal.
Por exemplo: deixe ImplementationError = (501, “Não implementado”).
Podemos criar uma tupla básica como esta:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Q # 24) Qual é a diferença entre Array e NSArray?
Responda: A diferença entre Array e NSArray é fornecida abaixo:
- Uma matriz pode conter apenas um tipo de dados, enquanto NSArray pode conter diferentes tipos de dados.
- Uma matriz é um tipo de valor, enquanto NSArray é um tipo de referência imutável.
Q # 25) Qual é a diferença entre classe e estrutura?
Responda: A diferença entre classe e estrutura é dada abaixo:
- Classes são tipos de referência, enquanto structs são tipos de valor.
- As classes podem ser construídas em outras classes, enquanto a estrutura não pode herdar de outra estrutura.
- As classes têm uma herança, enquanto os structs não podem ter uma herança.
- Em classe, podemos criar uma instância com palavras-chave “let” e tentar transformar sua propriedade, ao passo que não há mutabilidade em Structs.
- Classes têm Type Casting, enquanto struct não tem Type Casting.
P # 26) Quais são as melhores maneiras de obter simultaneidade no iOS?
Responda: As três melhores maneiras de obter simultaneidade no iOS são fornecidas abaixo:
- Filas de despacho
- Tópicos
- Filas de operação
P # 27) Como criar uma constante na programação Swift?
Responda: Temos que usar a palavra-chave “let” para declarar uma constante na Programação Swift.
P # 28) Como passar os dados entre controladores de visualização?
Responda: Existem três maneiras de passar os dados entre controladores de visualização, conforme mostrado abaixo.
- Usando Segue, no método prepareForSegue (Forward).
- Configurando a variável diretamente (Backword).
- Usando Delegar (Backword).
P # 29) Como podemos definir uma classe base no swift?
Responda: Em uma linguagem de programação rápida, as classes não são herdadas da classe base. As classes são definidas pelo desenvolvedor sem especificar a superclasse e ela se tornará a classe base automaticamente.
P # 30) Como podemos tornar uma propriedade opcional no swift?
Responda: Declarando um ponto de interrogação “ ? ”No código swift pode tornar uma propriedade opcional. Este ponto de interrogação “ ? ”Ajuda a evitar o erro de tempo de execução quando uma propriedade não contém um valor.
P # 31) Quem chama a função principal de nosso aplicativo durante o ciclo de lançamento do aplicativo?
Responda: O thread principal chama a função principal do nosso aplicativo. Durante o ciclo de inicialização do aplicativo, o sistema criará um encadeamento principal para o aplicativo e chamará a função principal do aplicativo nesse encadeamento principal.
P # 32) O que são elementos da IU?
Responda: Imagens, botões, rótulos, campos de texto e quaisquer outros elementos visíveis para o usuário no aplicativo são chamados de elementos de IU.
Q # 33) Qual é a superclasse de todos os objetos do controlador de visualização?
Responda: A classe UIViewController é a superclasse de todos os objetos do controlador de visualização. A funcionalidade de apresentá-los, carregar visualizações, girá-los é uma resposta às rotações do dispositivo. Todo o comportamento padrão do sistema é fornecido pela classe UIViewController.
P # 34) Quais são os novos recursos do Swift 4.0?
Responda: Os novos recursos do Swift 4.0 são apresentados a seguir:
- Sequências de caracteres mais rápidas e fáceis de usar que mantêm a correção Unicode.
- Tuplas e vários valores de retorno.
- Tratamento de erros nativo usando throw / try / catch.
- Estende-se para oferecer suporte à serialização para uma estrutura.
Q # 35) Como escrever um comentário de várias linhas rapidamente?
Responda: Um comentário de várias linhas é escrito entre ( / * ) no ponto de partida e ( * / ) no terminal.
Q # 36) Quais são os itens de origem usados pelo Xcode?
Responda: O Xcode usa quatro tipos diferentes de itens de origem, conforme mencionado abaixo:
- Estrutura
- Grupo Fonte
- Arquivo fonte
- Pasta de origem
P # 37) Quais são as diferentes maneiras de passar dados rapidamente?
Responda: Existem várias maneiras de passar dados rapidamente, como KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action, etc.
P # 38) Explique o uso da Classe e os benefícios da Herança.
Responda: Eles são:
- Reutilizar implementação
- A subclasse fornece despacho dinâmico.
- A subclasse fornece a interface de reutilização.
- Modularidade
- A substituição fornece o mecanismo para personalização.
Q # 39) Explique alguns recursos comuns de protocolos e superclasses.
Responda: Algumas características comuns de Protocolo e Superclasse são fornecidas abaixo:
- Reutilização de interface.
- Reutilização da implementação.
- Apoiar o design modular.
- Fornece pontos para personalização.
P # 40) Explique algumas das maiores mudanças em UserNotifications.
Responda: Algumas mudanças maiores em UserNotifications são fornecidas abaixo:
Port triggering vs. Port Forwarding
- Permite adicionar imagens, áudio e vídeos.
- Permite a criação de interfaces personalizadas para notificações.
- Permite gerenciar as notificações com interface na central de notificações.
Q # 41) O que é encadeamento opcional?
Responda: O encadeamento opcional é um processo útil que podemos usar em combinação com o opcional para chamar os métodos, propriedades e subscritos nos opcionais e esses valores podem ou não ser nulos. Nesse processo, podemos tentar recuperar um valor de uma cadeia de valores opcionais.
- Se o opcional contiver um valor, chamar o subscrito, método ou propriedade de um opcional retornará um valor.
- Se opcional for nulo, chamar o subscrito, método e propriedade retornará nulo.
Q # 42) O que é ligação opcional?
Responda: O conceito de ligação opcional é usado para descobrir se um opcional contém um valor e torna esse valor disponível como uma variável ou constante temporária. Usamos um conceito de ligação opcional para verificar se o opcional contém um valor ou não.
A vinculação opcional pode ser usada com as instruções de condição (if e while) para verificar um valor dentro de um opcional.
Q # 43) Quais são as funções de ordem superior no swift?
Responda: As funções de ordem superior são fornecidas abaixo:
- Mapa: Transforme o conteúdo da matriz.
- Reduzir: Reduza os valores na coleção para um único valor.
- Organizar: Classificando as matrizes.
- Filtro: Transforme o conteúdo da matriz.
Q # 44) Explique alguns padrões de design que normalmente usamos durante o desenvolvimento do aplicativo.
Responda: Os padrões de design que são usados durante o desenvolvimento do aplicativo são fornecidos abaixo:
- Comportamental: Memento e Observer.
- Criativo: Builder, Factory e Singleton.
- Estrutural: Fachada, adaptador e decorador.
P # 45) Quais são as várias maneiras de desembrulhar um opcional rapidamente?
Responda: Existem sete maneiras de desembrulhar um opcional com rapidez. Eles são:
- Declaração da guarda: seguro.
- Desembrulhar forçado: usando '!' operador, inseguro.
- Ligação opcional: seguro.
- Padrão opcional: seguro.
- Operador de coalescência zero: seguro.
- Declaração de variável implicitamente desdobrada: inseguro em muitos casos.
- Encadeamento opcional: seguro.
P # 46) Qual mecanismo o iOS suporta para multi-threading?
Resposta: Eles são:
- NSThread: Ele pode criar um thread de baixo nível que pode ser iniciado usando o método “start”.
- NSOperationQueue: Ele permite que um pool de threads seja criado e é usado para executar “NSOperations” em paralelo.
Q # 47) O que é o módulo Swift?
Responda:
- Um módulo é uma unidade única de distribuição de código.
- Uma estrutura ou aplicativo é construído e enviado como uma única unidade e pode ser importado por outro módulo usando a palavra-chave de importação rápida.
- Cada destino de construção na ferramenta Xcode é tratado como um módulo separado no swift.
Q # 48) Explique os dados principais.
Responda: Os dados principais são uma das estruturas mais poderosas fornecidas pela Apple para macOS e aplicativos iOS. Os dados principais são usados para lidar com o objeto da camada de modelo em nossos aplicativos. Podemos tratar Core Data como uma estrutura para filtrar, modificar, salvar, rastrear os dados nos aplicativos iOS. Core Data não é um banco de dados relacional.
Usando dados centrais, podemos mapear facilmente os objetos em nosso aplicativo para os registros da tabela no banco de dados sem conhecer nenhum SQL. Os dados principais são o M na estrutura MVC.
Alguns recursos dos dados principais são fornecidos a seguir para sua referência:
- Integração efetiva com os conjuntos de ferramentas iOS e macOS.
- Organizar, filtrar e agrupar dados na memória e na IU (Interface do Usuário).
- Suporte automático para armazenamento de objetos.
- Validação automática de valores de propriedade.
- Primeira estrutura para gerenciar um gráfico de objeto.
- Estrutura do Core Data para gerenciar o ciclo de vida do objeto no gráfico do objeto.
Q # 49) Explique o Grand Central Dispatch (GDC).
Responda: GCD (Grand Central Dispatch) é uma API de baixo nível para gerenciar as operações simultâneas. Este conceito é usado para ajudar a melhorar o desempenho do aplicativo. Este processo é usado para gerenciar várias tarefas ao mesmo tempo. Grand Central Dispatch (GCD) é a API mais útil para multitarefa com programação Async e Sync no iOS.
- Fila de despacho: O Dispatch Queue gerencia a tarefa na ordem FIFO (First In First Out). Filas de despacho são thread-safe, pois podemos acessá-las de vários threads simultaneamente.
- Simultâneo: Este processo iniciou várias tarefas ao mesmo tempo, mas não tem certeza do encerramento ao mesmo tempo. Pode ser concluído em qualquer ordem. Eles executam uma ou mais tarefas ao mesmo tempo simultaneamente. A tarefa é concluída de acordo com a complexidade e não pela ordem na fila.
- Serial: Apenas uma tarefa será executada por vez. Ele pode ser usado para sincronizar o acesso a um recurso específico.
- Sincronizar: Uma função síncrona tem controle de retorno para o chamador após a tarefa ser concluída.
- Assíncrono: Uma função assíncrona retorna imediatamente, ordenando que a tarefa seja iniciada, mas não esperará que ela seja concluída.
Q # 50) Explique a estrutura MVC.
Responda: MVC significa controlador de visualização do modelo. MVC é um padrão de arquitetura de software poderoso para usar aplicativos em desenvolvimento.
MVC baseia-se nos conceitos de Programação Orientada a Objetos. Ele estrutura o fluxo de dados e interação em nosso aplicativo. Model-View-Controller é um conceito fundamental importante a ser entendido no desenvolvimento do iOS. Muitos frameworks iOS, como UIKit, Cocoa Touch, usam o padrão MVC para mensagens e fluxo de dados estruturados.
Model-View-Controller é usado para passar os dados de uma parte de nosso aplicativo para outra.
É um padrão de design usado para atribuir objetos em um aplicativo em qualquer uma das três funções:
- Modelo: O modelo é um empacotador de dados. O modelo é uma representação dos dados do nosso aplicativo e contém as informações para um usuário específico, como data de nascimento, nome de usuário, etc. O modelo gerencia o estado do aplicativo. Isso também inclui a gravação e leitura de dados. O modelo encapsula um conjunto individual de dados e aplica alguma lógica para manipular esses dados.
- Visualizar: Visualização é uma representação de uma IU (Interface do Usuário). Uma Visualização é um objeto que é visível ao usuário e interage com uma interface de usuário (IU).
- Controlador: O controlador é um intermediário entre a Visualização e o Modelo. O controlador controla toda a lógica que vai entre o Modelo e a Visualização. Sua intercomunicação de mensagens entre o Modelo e a Visualização e vice-versa.
Conclusão
Exploramos todas as perguntas possíveis e importantes da entrevista do Swift, juntamente com suas respostas e exemplos neste artigo.
Esperamos que as respostas fornecidas aqui sejam de fato muito úteis para entender os princípios básicos e avançados do iOS. O conhecimento claro dessas perguntas da entrevista do desenvolvedor Swift e iOS ajudaria qualquer iniciante ou profissional experiente a limpar a entrevista com sucesso na primeira tentativa.
Tudo de bom para sua entrevista !!
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