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Talvez precise de um pouco de menos
Uma das maiores ambições da Monolith com sua Sombra de Mordor sequela é, bem, adicionando mais. Ao me sentar com a demo da E3, fui presenteado com algumas opções. Ou eu poderia experimentar o sistema Nemesis expandido que já tínhamos visualizado antes, experimentar algumas missões da história ou 'apenas correr um pouco', como disse um representante da Warner Bros. Naturalmente, com um tom como esse, eu tinha que ver onde Sombra da Guerra me levaria se eu acabasse de matar o tempo no mundo.
Quando me peguei colecionando um exército de orcs como se fossem selos ou Pokemon, senti um vazio sempre invasivo. Enquanto a missão da história que eu tentei tinha um pouco mais de personalidade, os encontros menores Sombra de Mordor ficou famoso por parecer diminuído em um mundo mais amplo.
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Tentando primeiro uma missão da história, o personagem principal Talion (que ainda está conectado com o espírito de Celebrimbor) vagou por uma floresta coberta de nevoeiro como a voz de Sombra da Guerra principal vilania de uma divindade natural atraída pelo poder de Guerra O novo anel de Macguffin - convocou vários monstros. Depois de derrotar alguns deles e usar Sombra da Guerra ' O mecânico de visão detetive para revelar um conjunto de pegadas girando os joysticks, levou Talion a vários orcs presos nos arbustos. Interrogá-los (leia-se: usando poderes fantasmas para sugar sua alma) revelou flashbacks da história. (Para Protótipo jogadores, é como as missões secundárias em que você absorve uma pessoa para obter um fragmento de sua memória.) Depois de fazer isso algumas vezes, a divindade convocou um golem daquele mesmo arbusto e eu morri instantaneamente. No mínimo, após a morte, dei uma boa olhada nela enquanto ela me provocava uma última vez antes do jogo terminar. Infelizmente, se Sombra da Guerra estava tentando evitar comparações com o Arkham série, isso parece uma supervisão grosseira.
diferença entre teste de carga e teste de desempenho
Como a demonstração ocorreu várias horas depois Sombra da Guerra , o Talion quase totalmente atualizado foi fantástico de controlar. Correr e pular com a mágica élfica avançada é realmente gratificante, e tornou divertido tropeçar em missões aleatórias no mundo, mas uma vez travada em uma missão, a diversão se dissipou um pouco. Experimentar uma missão secreta na qual eu precisava interrogar cinco de um inimigo em particular parecia exatamente a missão florestal mais orientada para a ação que eu já havia tentado. Esgueirar-se para um inimigo é um pouco instável agora, pois corri na frente dos inimigos várias vezes e ainda era capaz de interrogar conforme necessário. De fato, há um pouco a explorar aqui, pois eu me peguei usando a capacidade de sugar almas a uma distância maior do que o esperado. Repetir isso cinco vezes, com cada interrogatório bem-sucedido resultando em uma breve cena, realmente chegou à conclusão de que os tipos de missão em que eu tropecei eram mais parecidos do que não. Pode levar um caminho diferente, mas ambos acabaram levando ao mesmo lugar.
Mais missões e opções parecem uma boa rota para o Monolith levar com Terra-média: Sombra da Guerra , mas com o tempo que passei testando que tipo de encontro poderia ocorrer, fiquei um pouco decepcionado por ter duas experiências estranhamente semelhantes.
Ou eu fui vítima de um acontecimento, ou Sombra da Guerra tem menos variedade do que esperávamos.