review disney epic mickey
Todos os anos, há um ou dois jogos de Wii de alto nível que aspiram realmente a ser aceitos pelo público. Existem muitas razões pelas quais esses jogos são tão poucos e distantes entre si, não menos importante, sendo o fato de que é sempre um mau negócio competir contra a Nintendo. Existem poucas empresas no mundo que desenvolveram uma reputação de qualidade e apelo universal como a Nintendo, no desenvolvimento de jogos ou não.
A Disney pode ser a única marca que pode superar a Nintendo em termos de abrangência e história de excelência. De fato, o amor à animação de Walt Disney tem sido repetidamente citado por Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , A lenda de Zelda , Super Mario Bros. ) como uma das razões pelas quais ele começou a fazer desenhos animados e, como resultado, o desenvolvimento de jogos. Esse relacionamento faz um círculo completo com Epic Mickey. O jogo trabalha para fundir as obras clássicas de Walt Disney e as obras-primas modernas de Miyamoto Super Mario Galaxy e A lenda de Zelda em um pacote coeso.
Como Epic Mickey empilhar contra a primeira formação da Nintendo? Faz jus a toda essa incrível arte de produção ou ao jogo que vazou no ano passado? Talvez o mais importante seja que ele transforma o Mickey Mouse no ícone de vídeo que ele parece quase destinado a se tornar? Bata no salto para o veredicto.
Disney Epic Mickey (Wii)
Desenvolvedor: Junction Point
Empresa: Disney Interactive
A ser lançado: 25 de novembro de 2010 (Europa), 30 de novembro de 2010 (EUA)
MSRP: $ 49,99
Epic Mickey não é seu jogo típico da Disney. De fato, em muitos aspectos, é exatamente o oposto do que eu esperava. Com a Disney, eu quase admito que o enredo será um jogo descartável, repleto de personagens unidimensionais, mas o artesanato de alta qualidade compensará quaisquer problemas que eu tenha com o conteúdo narrativo. Com Epic Mickey , exatamente o oposto era verdadeiro. Se não fosse o enredo, eu provavelmente não gostaria de terminar este jogo.
melhor software de driver para windows 10
Como eu disse nesta pré-visualização Epic Mickey é uma carta de amor para o lado esquecido e / ou ignorado do legado da Disney. Você não verá nenhuma referência ao High School Musical ou Aladin neste jogo. Em vez disso, você verá recriações de desenhos em preto e branco do Mickey Mouse, o retorno de personagens da Disney há muito enterrados ou rejeitados e um senso geral de reverência pela história da Disney que você provavelmente encontrará no canal da Disney. É muito parecido com o antigo jogo de plataformas de 16 bits Mickey Mania , exceto que vai muito mais fundo.
O jogo se passa no 'The Wasteland'; uma recreação bastante precisa de passeios e atrações na Disneylândia, habitada por personagens animatrônicos e desenhados à mão nascidos das mãos da Disney. The Wasteland é a Disney através dos olhos de infância de Warren Spector, diretor de Epic Mickey . É a oportunidade de ver a Disney através dessa perspectiva reverenciada que torna Epic Mickey vale a pena jogar. Spector é um designer de jogos mestre e considera as animações, os animatrônicos e o design do parque de diversões do Walt Disney Land os elementos básicos do bom design de videogame atualmente. Há muito nessa afirmação, mais do que eu poderia esperar incluir nesta revisão. Por uma questão de brevidade, direi apenas que os conceitos arquitetônicos subjacentes e a aderência a um rigoroso padrão de qualidade são apenas o começo da influência da Disney sobre Spector. Talvez mais do que qualquer outra coisa, é provavelmente a paixão da Disney por trazer sonhos à vida que levou Spector a criar esse jogo.
Spector e sua equipe em Junction Point claramente trabalharam duro para aproveitar o espírito de imaginação da Disney, mas, infelizmente, eles obtiveram resultados contraditórios. Eu estaria mentindo se dissesse isso Epic Mickey tem mais poder criativo do que desenhos animados modernos, como Hora de Aventura ou jogos como Super Mario Galaxy 2 . Certamente, há definitivamente algo a ser dito para Epic Mickey O tema recorrente da fusão de atrações clássicas da Disneylândia (como Space Mountain e Piratas do Caribe) com filmes clássicos da Disney (como Tron e Peter Pan ), mas a fusão de duas idéias familiares não equivale realmente a uma ideia nova. Na maioria das vezes, parece mais um serviço de fãs do que engenhosidade. Esse é o começo de como a fidelidade de Spector ao passado da Disney é uma bênção e uma maldição. Embora seu amor pelo material de origem seja algo poderoso, ele também limita exatamente o que Spector e sua equipe podem fazer com o jogo. Você não verá muita coisa aqui que ainda não viu em um desenho animado da Disney ou em um parque temático da Disney.
Mesmo com essa limitação para trabalhar, Epic Mickey ainda faz um grande esforço para priorizar a imaginação acima de tudo. Em vez de apresentar ao jogador um monte de novas idéias para ingerir, o jogo ordena que o público jogue para ativar sua própria imaginação. Epic Mickey é realmente uma colaboração no design do jogo entre o desenvolvedor e o jogador. Cabe a você ajudar a criar o mundo do jogo em tempo real. A maneira como você faz isso terá implicações duradouras tanto na sua experiência com o jogo quanto na experiência do jogo com você.
Epic Mickey combina os elementos básicos do jogo de plataformas 2D / 3D com a capacidade de criar e destruir as plataformas ao seu redor. Você pode pular, pular duas vezes e girar o ataque, mas também pode criar e destruir paredes, pisos e objetos selecionados com 'paint and thinner'. Aponte o controle remoto do Wii para a tela e pressione B e você dispara tinta, que pode ser usada para fazer amizade com inimigos, colorir o ambiente e criar novos objetos do nada. Aponte e pressione Z, e você dispara mais fino, o que pode dissolver inimigos, destruir paredes e derreter NPCs em pilhas de mingau.
Essa idéia mais fina é a borda de um lado maior e mais sombrio de Epic Mickey . O jogo nunca sai do território ideal para crianças, mas chega perto. O jogo nunca evoca completamente o corajoso senso de distorção encontrado nessa arte de produção que vazou para sempre, mas não há como descontar a coragem necessária para embalar o jogo com cabeças desmotivadas dos favoritos da Disney, como Goofy, Donald e Daisy. O jogo trabalha para dar um toque de terror à sua experiência de várias outras maneiras. Tudo, desde um tema recorrente de remoção do coração até distorção distorcida e distorcida na música antiga que toca durante os níveis 2D do Epic Mickey, há muitos pequenos toques que trabalham para equilibrar o açúcar da Disney com um pouco de especiaria no estilo dos contos de fadas de Grimm.
Mais do que tudo que o ponto de junção fornece ao jogador, são as próprias ações dos jogadores que permitem Epic Mickey para ir para o lado sombrio. Quase todos os inimigos e todos os quebra-cabeças do jogo podem ser manipulados com tinta ou mais fino. Suas decisões alterarão a história do jogo, os poderes de Mickey e o mundo ao seu redor. Eles também alteram a aparência de Mickey, qual é a minha ideia visual favorita no jogo. Quanto mais fina a vilania você se envolver, mais a aparência de Mickey escorrerá do seu corpo para o céu. É uma metáfora visual muito legal para Mickey se perder. Eu gostaria que o jogo tivesse mais coisas assim.
A diferença tinta / diluente é mais do que superficial. O jogo trabalha muito duro para tornar as soluções de tinta totalmente diferentes das soluções mais finas. O método 'bom' de resolver um problema (geralmente envolvendo tinta em vez de mais fino) geralmente é muito mais difícil de descobrir e implementar, o que adiciona muita profundidade e re-jogabilidade ao jogo, principalmente com os chefes. Eu diria que muitas vezes, Epic Mickey parece dois jogos em um, o jogo 'paint' e o 'thinner'. Cabe a você escolher qual você quer jogar.
Falando da história do jogo, é definitivamente a minha parte favorita do jogo. Mickey não é o herói genérico e unidimensional dos desenhos animados que você pode esperar que ele seja. Ele tem um relacionamento complicado com os Wasteland, particularmente com seu governante, Oswald, o Coelho da Sorte. Como nós, Mickey nem sempre sabe quem são esses personagens. Ele se sente culpado por isso, mas também confuso e, às vezes, ameaçado. Da mesma forma, Oswald sente uma combinação de inveja, desrespeito e amor fraterno por Mickey, que não é nada simples. Por mais de cinquenta anos, Oswald e o resto da Wasteland observaram o Mickey Mouse ganhar o amor e a adoração de todo o mundo, enquanto a Wasteland ficou sozinha na obscuridade, deixando para se defender. Como Mickey lida com uma situação em que ele é o estranho, e talvez até o vilão? Oswald cederá à sua amargura e ciúmes em relação a Mickey? Ele deveria? Esses são os tipos de perguntas que você só pode fazer sobre um relacionamento tridimensional dinâmico. Não me lembro de ter feito essas perguntas sobre um desenho animado da Disney. Dessa forma, Epic Mickey já superou muitos dos filmes que o inspiraram.
É irônico que a escrita do jogo faça um ótimo trabalho ao exibir seus personagens de vários ângulos, enquanto a câmera do jogo tem a horrível tendência de se ajustar automaticamente às posições mais inúteis. Eu nunca imaginaria que um jogo apoiado por uma grande empresa como a Disney falharia em um dos conceitos básicos do design de plataformas 3D. Às vezes, a câmera balança automaticamente em um ângulo até o ponto em que você não pode ver nada além do chão ou do teto. Pior, nem sempre é possível ajustar manualmente a câmera, o que significa que você fica preso olhando para o chão, esperando que, se você puder sobreviver o tempo suficiente para chegar a algum outro lugar no mapa, a câmera se ajustará automaticamente a uma sanidade. posição. Isso leva a várias mortes injustas. Eu também fui morto mais de algumas vezes pelo fato de que, depois que você leva um golpe, você não pode se mover e não entra em um invencibilidade. Isso significa que os inimigos podem facilmente levá-lo à morte. O jogo é carregado de pontos de verificação, então a morte nunca é um obstáculo tão grande, mas ainda é irritante, especialmente devido ao pedigree do jogo. O ponto de junção poderia ter feito melhor.
Quanto ao design de níveis, o jogo é um saco misto, oscilando entre medíocres e grandes idéias. Eu definitivamente me diverti mais com o Mickey Mania - níveis 2D esquisitos (que geralmente funcionam como portais entre áreas diferentes) do que eu com os bits 3D (que compõem a maior parte do jogo), principalmente porque eu geralmente gosto mais de uma abordagem linear para plataformas. Eu também não era o maior fã de muitas missões de busca do jogo. A maioria deles é opcional (permitindo que você pegue uma das centenas de itens colecionáveis do jogo, incluindo dois desenhos animados clássicos da Disney), mas às vezes é obrigatória. Isso nem sempre é uma coisa ruim. Alguns deles foram muito divertidos. Outros eram apenas irritantes, principalmente porque eles fizeram tão pouco para me instruir sobre o que eu precisava encontrar e onde eu precisava encontrá-lo. Procurar flores aleatoriamente por vinte minutos não foi tão divertido, e andar com um bando de filhos de Oswald até que descobri por acidente que eu deveria levá-los a um cano de esgoto que, ilegalmente, funcionava como um aspirador de pó, parecia barato.
Isso fala de outro problema que tive com Epic Mickey . O ritmo definitivamente parece um pouco fora. Misturar os níveis 2D e 3D é uma ótima idéia, mas os níveis 2D geralmente parecem muito curtos e os níveis 3D muito longos. É ótimo que os níveis 3D sejam tão amplos e convidativos. É fácil se perder nelas, explorando e encontrando novas áreas e capturas com um Metroid como um senso de descoberta. Há também uma grande variedade de inimigos para enfrentar. Descobrir o melhor método de eliminá-los é sempre um desafio divertido. Dito isto, os níveis 3D também podem parecer um trabalho árduo às vezes. Existem poucos marcos, muitas vezes deixando você sentindo que não tem nada para mostrar para sua exploração. Toda área apresenta um novo item que você pode usar (relógios que diminuem o tempo, TV etc.), mas eles geralmente parecem atraídos e esquecíveis. Trocá-los por power-ups mais interessantes e adicionar mais batalhas contra chefes, maior variedade de riscos ambientais e outros desafios novos e interessantes teriam feito muito para ajudar o jogo a competir frente a frente com a melhor ação / aventura do Wii títulos.
Em termos de gráficos e som, o jogo às vezes chega perto dos títulos de primeira parte da Nintendo, principalmente graças à excelente direção de arte. Novamente, são problemas técnicos, não as idéias por trás deles, que impedem o jogo. A animação dos personagens é sempre ótima, mas é prejudicada por quedas ocasionais na taxa de quadros. O trabalho de textura é inconsistente. Alguns inimigos e áreas parecem ótimos, enquanto outros parecem deslumbrantes. Quanto à trilha sonora, ela varia de puramente atmosférica a absolutamente cativante, embora grande parte da trilha seja imemorável.
Epic Mickey fica aquém do brilhantismo, mas, por se basear em um conceito tão forte, nem sempre precisa de brilhantismo para se manter atraente. Este é um jogo que os fãs mais velhos (e mais jovens) da Disney poderiam facilmente chamar de seus favoritos de todos os tempos. Se, devido à sua idade (ou falta de interesse em videogames), você nunca jogou títulos de Wii com melhor design, ritmo e aparência, do mesmo gênero, poderá ver Epic Mickey como uma obra de puro gênio. De certa forma, é minha própria falta de reverência pela Disney em geral, e minha excessiva indulgência nos maiores títulos dos jogos, que limita minha capacidade de desfrutar Epic Mickey . Dito isto, ainda havia muito para eu amar aqui. Embora eu raramente tenha tido uma experiência alucinante com o jogo, ainda assim tive dificuldades para reprimi-lo, mesmo após várias mortes baratas e buscas chatas. O caminho Epic Mickey envolver o jogador como um participante ativo no processo de design é extremamente convincente, assim como o enredo surpreendentemente nítido e emocionalmente elaborado.
Um saco misto como esse é difícil de conseguir. Partes do jogo são definitivamente um 4, enquanto outros bits são um 10, com um monte de coisas no meio. Acho que vou dividir a diferença e tentar…