preview uncharted 3
Um dia após os VGAs, em um bar escuro de Hollywood, Naughty Dog e Sony exibiram uma demo exclusiva de gameplay de jogos altamente esperados. Uncharted 3: Decepção de Drake para um grupo selecionado de imprensa de videogame.
Destructoid teve a sorte de fazer parte deste grupo.
Antes de chegar ao que vimos, um pequeno aviso: eu amo o Desconhecido Series. Em minha mente, Uncharted 2: Entre Ladrões é um jogo perfeitamente construído, com algumas das melhores peças de ritmo e ritmo que eu já vi em um videogame.
Então, quando eu descobri, eu estava vendo uma jogabilidade real de Uncharted 3 Eu quase enlouqueci.
E então, quando eu finalmente vi as imagens, eu realmente fez perdi a cabeça.
Dê o salto para a nossa visualização muito inicial de Uncharted 3: Decepção de Drake .
Antes do início da demo, o diretor de jogos Justin Richmond e a diretora de criação Amy Hennig nos apresentaram uma apresentação das estatísticas do Desconhecido séries (vendas de jogos, recepção crítica, etc.). A partir daí eles começaram a falar sobre o motivo de estarmos todos lá: Uncharted 3: Decepção de Drake .
O jogo - que será lançado em 1º de novembro de 2011 (também conhecido como O Maior Dia de SEMPRE!) - se concentrará no relacionamento de Nathan Drake com seu amigo (e favorito dos fãs) Sully, enquanto eles viajam em uma aventura mundial para localizar um misterioso perdido cidade. Esta cidade - a obsessão de Lawrence da Arábia e o distante membro da família de Nathan, Sir Francis Drake - é referida por muitos como Atlantis of the Sands (ou A Cidade de Brass) e será o objetivo final de Nathan Drake e Sully .
E esse foi um ponto importante de discussão da Naughty Dog. Eles queriam que todos soubessem que esta cidade era um objetivo final , assim como os picos nevados Uncharted 2 - significando que o jogo inteiro não iria acontecer apenas no deserto.
Depois de dizer isso, a multidão riu. Sabíamos que isso provavelmente seria verdade, mas foi bom ouvir a voz de Nathan Drake Uncharted 3 a aventura seria tão trotativa quanto na maravilhosamente variada Uncharted 2 .
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E com isso, a demo de jogabilidade começou.
Infelizmente, não recebemos uma jogável hands-on com o jogo (pelo menos, ainda não), mas tudo o que vimos foi completamente no jogo.
A demo acontece em um castelo em ruínas nas florestas da França. Nathan e Sully estão procurando pistas para encontrar a Cidade de Brass e encontrar um grupo de capangas trabalhando para um vilão misterioso - um vilão que Naughty Dog diz 'manipula através do medo' e é 'diferente de qualquer um que Drake já tenha encontrado antes'. Intrigante!
Quando a demo começou, um sorriso se formou no meu rosto animado. Tudo parecia exatamente como Uncharted 2 , o que não poderia ter me deixado mais feliz.
Antes de começar, o Naughty Dog nos deu um rápido resumo de alguns dos novos recursos adicionados à campanha para um jogador. Além de tudo parecer melhor do que os jogos anteriores, pequenos detalhes foram adicionados ao Uncharted 3 para tornar a apresentação e a jogabilidade ainda mais apertadas.
Por um lado, em Uncharted 3 , Drake agora pode executar mortes furtivas sensíveis ao contexto com o pressionar de um botão. No começo da demo, isso foi mostrado quando Drake apareceu atrás de um guarda, um andar acima dele. Quando ele se aproximou, o botão triângulo apareceu na tela. Depois de empurrá-lo, Drake saltou um nível diretamente em cima do guarda, nocauteando-o instantaneamente.
A matança furtiva é uma pequena adição, mas realmente ajuda a jogabilidade a fluir perfeitamente de uma seção para a outra.
Depois de nocautear, Drake e Sully realizam alguns clássicos Desconhecido se move por todo o castelo. Eles escalam vigas; eles tremem ao longo de pequenas bordas. E, como você imaginaria, tudo isso toca e anima lindamente.
Mas então a verdadeira diversão começa.
Em um ponto, os guardas localizam Drake e Sully e começam a gritar várias coisas um para o outro. Um guarda entra com uma tocha e incendeia uma cortina. Imediatamente, o fogo começa a se espalhar pela parede. É importante mencionar que o fogo está acontecendo no jogo (não é uma cena) e parece absolutamente incrível.
O pânico se instala, então o objetivo do resto da demo é tirar Drake e Sully do castelo em chamas rapidamente!
Você só pode imaginar como tudo isso é legal.
Após a demo, perguntei a um dos diretores de arte do jogo se o fogo se espalha quando Drake entra em pontos desencadeados no nível, ou se apenas se espalha naturalmente - o que significa: se Drake não se mover, ele acabará por morrer como o fogo chega até ele.
Sem surpresa, o fogo é acionado por pontos no nível, mas isso ocorre em de jeito nenhum um negativo. E é isso que faz Desconhecido destacam-se como uma série em minha mente.
Na maioria dos jogos, os níveis de fogo já estão completamente em chamas quando você os entra (pense na casa de Strago em Final Fantasy VI ) Dentro Uncharted 3 , o ambiente do castelo é enorme , e o fogo literalmente começa como uma pequena chama de uma tocha.
A ação no castelo em chamas é tão rápida - e Drake e Sully estão fazendo tanto - que você nem percebe que o fogo está se espalhando e constantemente preenchendo o nível. Tudo acontece tão perfeitamente que você realmente sente como se o prédio estivesse queimando naturalmente. É bastante engenhoso.
O resto da demonstração mostrou coisas clássicas que tornam Desconhecido tão bom: Drake e Sully enfrentam obstáculos ambientais ridículos enquanto lutam com guardas ao mesmo tempo. E eu não estou brincando quando digo ridículo . Não há um momento para respirar toda essa sequência!
A certa altura, Drake está correndo e todo o chão cai sob ele. Enquanto desliza pelo chão, ele precisa atirar nos guardas e também pular no momento certo para evitar uma morte instantânea de fogo.
Em outro momento, Drake está pendurado ao lado de uma parede enquanto o fogo começa a cercá-lo. Ele deve pular de um ponto para outro enquanto a câmera passa por baixo dele. De repente, o teto começa a desmoronar e Drake é forçado a evitar os detritos que caem. A demo inteira está cheia de muitos momentos brilhantes de parar o coração como este.
Mas minhas partes favoritas da demo - além das dezenas de 'HOLY SH * T QUE FOI LEGAL!' momentos - foram os pequenos detalhes e as interações criativas com Sully.
Por exemplo, Naughty Dog adicionou alguns detalhes pequenos, mas altamente eficazes, ao personagem de Drake no jogo.
Naughty Dog os chama de 'pontos de contato ambiental' e 'animação contextual adicional'.
Basicamente, o que isso significa é que o personagem de Drake reage às coisas ao seu redor de maneiras muito realistas. Quando ele corre por um pequeno corredor, ele pode estender a mão para tocar a parede. Quando ele vira uma esquina, ele pode se inclinar um pouco ou pegar um objeto próximo para se equilibrar.
O mais impressionante para mim foi a maneira como ele reagiu ao fogo. Se Drake corresse para se aproximar das chamas, ele estenderia as mãos como uma pessoa para se proteger do calor. Além disso, ele às vezes tossia ao correr ao lado de um pedaço de fumaça.
Lembre-se de que tudo isso acontece no jogo e parece incrível! Quando você percorre o nível, pode não perceber esses detalhes sutis, mas, quando o fizer, ficará impressionado com a incrível aparência do jogo. Parabéns à Naughty Dog por realmente forçar os limites de como os modelos de personagens do jogo se movem e reagem nos videogames.
A outra coisa que me impressionou foi a interação de Drake e Sully em todo o nível.
De acordo com Uncharted 2 , Drake e Sully oferecem brincadeiras espirituosas enquanto atravessam o nível. Drake era o único personagem jogável (mais sobre isso em um minuto), mas Sully segue logo atrás, oferecendo assistência quando necessário.
Mas as coisas ficaram muito legais muito rápido.
A certa altura, o pé de Drake ficou preso em uma escada. Como tudo na demo aconteceu no jogo (havia poucas cenas não jogáveis), os inimigos ainda continuam atacando Drake, mesmo quando sua perna está presa.
Durante esta sequência, os jogadores têm que atirar nos inimigos que se aproximam sem serem capazes de correr. Depois que Sully libera sua perna, as coisas voltam ao normal.
Minutos depois, Sully está subindo ao longo de uma parede quando ela cai, deixando-o esperando por sua vida. Drake não só precisa alcançá-lo rapidamente antes de cair, mas também o faz enquanto luta contra os guardas que se aproximam.
Eu sei, eu sei - muito disso parece uma missão de escolta, que, na maioria dos jogos, é super irritante. Mas nunca se sente assim. Na verdade, a interação entre Drake e Sully é perfeitamente suave e brilhantemente executada. Na verdade, às vezes parecia uma dança, pois os dois personagens pulavam e balançavam por esse castelo louco e ardente, realizando movimentos acrobáticos sem interrupções juntos. Foi tudo bastante impressionante.
Nenhuma palavra sobre se o jogo inteiro incluirá Sully ao seu lado, mas a Naughty Dog enfatizou que a história se concentra fortemente em seu relacionamento. Algo me diz que Sully vai estar muito no jogo.
O que me leva a especular: Será que esse 'Naughty Dog' avança no modo multijogador 'tem dito repetidamente que tem algo a ver com um possível modo cooperativo? Não sei a resposta - e a Naughty Dog não diria nada - mas acho que a cooperação pode acontecer.
Como me sinto sobre isso se for verdade? Bem, eu sou um cara para um jogador e Uncharted 2 funcionou tão bem Porque de sua forte missão single-player, então… prefiro jogar sozinho na aventura principal.
Mas o Naughty Dog é um grupo de gênios, e acredito que farão o que é melhor para o jogo. Se existir cooperação, talvez seja um modo secundário ou uma história secundária. Eu apoiaria completamente isso.
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Mas, novamente, tudo isso é especulação e pode não ser verdade.
O mais importante, no entanto, é que ficamos incrivelmente impressionados com o que conseguimos ver na demo de jogabilidade do chateau em chamas. Uncharted 3 parece ótimo, funciona sem problemas e parece exatamente como um Desconhecido O jogo deve parecer emocionante, de tirar o fôlego e super liso.
Uncharted 3: Decepção de Drake é o meu jogo mais esperado de 2011 e, depois de ver esta demo, a espera excruciante ficou muito mais torturante.
***BÔNUS***
Olha, aqui está um vídeo de feed direto de uma parte da demo! Este é apenas um muito pequena porcentagem do que conseguimos ver - o resto da sequência é muito mais impressionante - mas ainda há algumas coisas legais aqui. Desfrutar!