preview street fighter x tekken
'Existe a tentação de, por exemplo, ter um jogo em que Kazuya come cocô, por exemplo', brinca Street Fighter x Tekken produtor, Yoshinori Ono.
Ele está brincando, é claro. Bem, principalmente. Durante anos, a Namco Bandai e a Capcom estiveram na vanguarda de uma rivalidade de jogos de luta, a primeira com seus Tekken franquia e Capcom com o recentemente revigorado Lutador de rua Series. Com a Capcom's Street Fighter x Tekken , a opinião do editor sobre a rivalidade se torna pública, com os dois universos de jogos colidindo em um confronto final de jogos de luta.
É justo: a Namco Bandai terá a chance de ouvir sua voz com Tekken x Street Fighter . Mas a Capcom já tem uma vantagem sobre a concorrência - nos mostrou uma compilação inicial (mas completamente jogável) de Street Fighter x Tekken em seu evento Captivate em Miami na semana passada.
Spoiler: o único sabor que Kazuya terá que lavar da boca será o suor nas articulações de Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Empresa: Capcom
Desenvolvedor: Capcom
Data de lançamento: 2012
Depois de revelar o jogo com um trailer na Comic-Con no ano passado, a Capcom ficou no escuro, levando os fãs a especularem o que esperar desse confronto épico nos jogos. Se você adivinhou que iria jogar como 2D clássico Lutador de rua títulos, você estava principalmente - mas apenas parcialmente - correto.
O objetivo da Capcom, de acordo com a Oni, é criar um jogo acessível aos fãs de longa data de ambos Lutador de rua e Tekken . Embora ambos os jogos sejam basicamente sobre agredir seu oponente com uma polpa sangrenta, a abordagem que os jogadores adotam nas batalhas não poderia ser mais diferente. Enquanto que Lutador de rua é tradicionalmente uma postura defensiva, esperando para ver como seu oponente reagirá, Tekken O pão com manteiga sempre foi agressão. O lutador da Namco tem mais um estilo de confronto, uma enxurrada de combos às vezes jogados para fora do portão.
Street Fighter x Tekken assume os tradicionais controles de combate de 8 direções e seis botões da Capcom em um espaço 2D. É um jogo baseado em tags, que é desagradável para Tekken sistema de tags - o time perdedor é quem tiver um único lutador nocauteado primeiro. Os primeiros lutadores que vi em ação foram Lutador de rua stalwarts Ryu e Ken, lutando contra ele em uma sala de treinamento como o visto em Street Fighter IV . À primeira vista, parece Street Fighter IV - Ryu e Ken estão jogando Hadoukens um para o outro da maneira típica dos jogos de luta da Capcom.
É quando os dois jogadores são trocados para Tekken Os lutadores de tokens, Nina e Kazuya, que a diferença na jogabilidade começa a surgir. Embora os controles básicos sejam os mesmos (movimentos do joystick de oito direções e ataques com seis botões), há uma pequena alteração: eles têm Tekken combos de estilo. Aqueles familiarizados com Tekken conheça sua jogabilidade de ataque com quatro botões, com combos unidos por pressionamentos de botão predeterminados. Tekken os jogadores devem ficar aliviados ao saber que conseguiram entrar nesse novo lutador e serão imediatamente familiares. Um exemplo é a cadeia de combate 'Ira do Demônio' de Kazuya, que foi trazida fielmente para Street Fighter x Tekken . Quando digo fielmente, quero dizer - o layout dos botões do combo é idêntico.
Então, você deve estar se perguntando como isso funciona, considerando que existem seis botões com os quais os jogadores podem trabalhar, em oposição aos quatro Tekken . A boa notícia é que, usando os quatro botões mais à esquerda do layout do Street Fighter (soco leve, soco médio, chute leve e chute médio), é possível realizar muitos dos combos que você já conhece.
A idéia, diz Ono, é criar um jogo imediatamente familiar para os fãs dos dois jogos. Ele até diz que se Tekken os fãs querem ignorar completamente a maioria dos ataques certos (o soco pesado e o chute pesado), eles podem e ainda têm o que ele chama de 'experiência satisfatória'.
'Estamos meio que esperando Tekken fãs para pular, controlar sua Tekken caracteres no padrão ' Tekken -y 'meio que', diz Ono. '(Eles) realmente se acostumam, começam a se envolver cada vez mais no Lutador de rua estilo de controles e realmente entender a profundidade do jogo que está sendo oferecido '.
Continuando o jogo, uma coisa me parece imediatamente óbvia: parece, no fundo, como ambos Tekken e Lutador de rua . Mas, estranhamente, é verdadeiramente diferente de qualquer experiência. Na mistura Lutador de rua e Tekken jogabilidade, a Capcom pode ter tropeçado em algo completamente próprio… e os resultados têm potencial para ser uma experiência mais agradável do que qualquer outro Tekken ou Lutador de rua jogo até o momento.
Essa é uma afirmação ousada, e que pode vir a me morder na bunda. Mas poucos minutos depois de colocar minhas mãos nas varas, comecei a ver as possibilidades do que a mistura de estilos de jogos de luta tinha para oferecer. Street Fighter x Tekken é projetado de tal maneira que os estilos não colidem tanto quanto se fundem. Você pode estar jogando no estilo Street Fighter padrão por um segundo, com o uso liberal de chutes de pulo, e imediatamente entra em um combo no estilo Tekken.
Enquanto as especificidades dos novos sistemas de jogo estão sendo mantidas próximas ao peito da Capcom por enquanto, eu já era capaz de ver algumas mudanças no jogo. Um exemplo foi a capacidade de 'cobrar' o Hadouken de Ryu. Você puxa o movimento padrão da bola de fogo e, em vez de tocar no botão, você o segura. Quanto mais você segurá-lo, mais poderosa será a explosão após o lançamento. Mantenha-o indefinidamente e você terá seu 'super' construído, ele será iniciado automaticamente no seu ataque mais poderoso. Ataques semelhantes de 'ataque' foram encontrados com outro personagem do Street Fighter (chute do furacão de Ken, por exemplo), assim como em alguns do lado Tekken.
A Capcom também teve a liberdade de confirmar 10 personagens do próximo lutador: Ryu; Ken; Astúcia; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Rei; e Bob.
'(Para o Lutador de rua lado das coisas ', explica Ono sobre o processo de seleção de personagens,' o que não queríamos fazer era limitá-lo a Street Fighter IV , porque isso é muito fácil, eles são um estilo muito parecido '.
O que ele diz é que eles têm seus 'olhos lançados em uma faixa muito mais ampla, em todo o universo do Street Fighter'. Podemos até ver um rosto familiar, mas um tanto esquecido: 'Existem certos personagens que não aparecem há algum tempo ou nada, e as pessoas os solicitam há anos. Nós vamos fazer o nosso melhor para incluir tantos desses personagens também '.
No Tekken lado, ele diz que as escolhas iniciais são baseadas na popularidade; 'temos que colocar o básico lá', explica ele. Eles também estão olhando para adicionar algumas das 'coisas malucas' ao jogo também, o que deixa minha fantasia de Ryu bater em um panda ainda em cima da mesa. Mas também é um caso de encontrar os 'menos lutadores de Street Fighter', diz ele.
Ono não diria quantos lutadores farão o corte final, mas disse esperar mais revelações em eventos como Comic-Con, E3 e gamescom quando nos aproximamos do lançamento de 2012.
Surpreendentemente, Ono também nos diz que a Namco não terá quase nenhuma participação no jogo. Ele diz que há uma 'linha distinta traçada na areia, sobre a qual nenhuma das partes cruzará'.
'Não há absolutamente nenhuma informação compartilhada', diz ele. 'O primeiro Namco verá o trailer, talvez o veja na 1UP ou no Destructoid após o fato. Nós não compartilhamos essas coisas com eles '. (Nota: compartilhei minha sessão de perguntas e respostas Ono com o escritor Andrew Hayward, que estava cobrindo o evento para o 1UP.)
'Eles também não compartilham o que estão fazendo na versão do jogo', explica ele. 'Foi deliberadamente estruturado dessa maneira para que não pudéssemos ter muitos cozinheiros estragando a sopa'.
A rivalidade entre as duas empresas está sendo disputada por Ono e Tekken produtor Katsuhiro Harada. Ono fala do ódio publicamente organizado que os dois desenvolvedores têm um pelo outro e pelas séries concorrentes. E com essa divisão entre o desenvolvimento dos dois jogos, tenho que me perguntar: o que acontece se um jogo é ótimo, elogiado por críticos e jogadores, e o outro título é disputado? E se, por exemplo, Street Fighter x Tekken obtém uma classificação Metacrítica média nos anos 90 e a tomada da Namco definha nos anos 70 ou menos. Onde isso coloca a relação entre os dois editores? E se, céu proibir, é o contrário?
Ono ri, sorri e me deixa com um Hadouken final enviado na direção de Namco: 'O' contrário 'não vai acontecer. Os anos 70 e 90 realmente parecem uma previsão assustadoramente precisa '.
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