nuzlocke creator talks pokemon lets go
Apresentando Nick Franco da série Pokemon: Hard Mode
(Cabeçalho Herabuff por @WaddleDurrr)
Nick Franco's Pokémon: Modo Difícil os quadrinhos popularizaram o conceito do Nuzlocke, um dos mais conhecidos desafios auto-impostos entre os entusiastas do mouse elétrico. Suas duas regras simples - você só pode tentar capturar o primeiro Pokémon que vê em cada área, e todos os membros do grupo com KO são considerados mortos e não podem ser usados durante o resto do jogo - criaram inúmeras histórias pessoais de triunfo derrota, amizade e tragédia. Eu nunca joguei um desafio Nuzlocke, mas isso está na minha lista de desejos porque ganhei muito respeito por essas regras da casa e por como elas mudam tudo Pokémon jogada.
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E, no entanto, a partir de X e E e em diante, tive a impressão de que novos Pokémon os jogos estão se tornando cada vez menos compatíveis com a tradição. No mês passado, nossos próprios membros da Communicord discutiram como Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee aparentemente impossível jogar com os desafios de Nuzlocke, e como esse fato único diminui seu interesse no Vamos títulos.
Isso me fez refletir sobre o futuro desse nicho apaixonado da Pokémon fandom, então entrei em contato com o próprio Nick Franco para saber como sua criação é capaz de suportar as várias mudanças que Pokémon franquia passou.

Ignorando mudanças mais drásticas como Vamos Pikachu / Eevee , a maior mudança para tentar um desafio de Nuzlocke em Pokémon jogos é a menor dificuldade ', explicou. 'Para mim, sempre foi mais importante que o desafio tornasse o jogo mais interessante do que desafiador (afinal, existem muitas maneiras de você tornar a experiência mais difícil) e acho que isso ainda é possível para o jogador. Ainda assim, é inegável que a dificuldade adicional é importante para muitos jogadores, e parte disso é visivelmente diminuída nos jogos mais recentes. '
Em seus esforços para apresentar jogadores do imensamente popular Pokémon Go para a série principal, o Vamos os títulos mudaram muitas coisas que tornaram o Nuzlocking possível e atraente nos jogos anteriores. Como parte dessas mudanças, eles simplificaram o processo de captura de Pokémon selvagens, substituindo as batalhas selvagens tradicionais pelos segmentos de lançamento de Pokébolas.
Eu acho que a experiência Vamos As ofertas não são especialmente propícias a serem Nuzlocke ', disse Franco,' mas se o jogador quisesse, poderia realizar algo funcionalmente semelhante. Porque pegar Pokémon é muito importante para Vamos , você tem que acabar com o & lsquo; apenas pegar o primeiro Pokémon na 'regra' de cada área.
Esta não é a primeira vez que o desafio de Nuzlocke foi reescrito, mesmo que apenas escrito pelo consenso público não declarado. Qualquer desafio auto-imposto precisa se adaptar tanto ao seu meio quanto às suas metas, e Franco destacou que as inscrições anteriores ao Vamos os jogos fizeram com que as pessoas ignorassem os recursos amigáveis para os jogadores em busca de uma dificuldade a par do Nuzlocke original.

'Eu não joguei Vamos ainda, mas na Geração VII um recurso que eu quase sempre ignorei é o Pokémon Refresh '', disse ele. 'Eu estraguei tudo inicialmente na minha corrida porque, bem, foi divertido acariciar o Pokémon. Mas assim que percebi que os benefícios do recurso estavam facilitando ainda mais a execução, decidi abandoná-lo. '
Franco também disse que, embora muitos jogadores de Nuzlocke ignorem o uso do Experience Share da geração VI em diante, ele não acredita que isso facilite o jogo, apenas que acelera o processo. Suas queixas sobre dificuldade estão mais focadas na equipe e mudam as composições dos treinadores dos NPCs, dizendo: 'Ter que triturar mais não mudará o fato de que o Kalos Elite 4 pode ser combatido em qualquer ordem e ter apenas quatro Pokémon cada'.
Recentemente, compartilhei uma preocupação extremamente semelhante, mas sempre tive a impressão de que a moagem e o subnível eram parte do risco e da emoção do desafio de Nuzlocke. Exceder o limite de um grupo pode levar um membro a ser nocauteado. Eu queria comparar os pensamentos do criador do desafio com os da comunidade que ele adotou indiretamente. Para isso, voltei-me à comunidade do r / Nuzlocke Discord para refletir sobre o assunto.
'Os jogos mais novos exigem menos esforço e, por sua vez, esforço', escreveu um usuário do Discord chamado National. 'É justo dizer que, no geral, os novos jogos são mais fáceis incorporando novas mecânicas / aprimorando as já estabelecidas.'
Como Franco, a comunidade Nuzlocke Discord evita o uso de Pokémon Refresh durante as execuções Nuzlocke. Introduzido originalmente em Pokémon X & E como Pokémon-Amie, o sistema permite que os jogadores joguem e cuidem de seus Pokémon na tela de toque do 3DS. Ficarei feliz em passar o dia acariciando meus Tipos de Bug favoritos, mas o uso continuado dará aos Pokémon passivos irremovíveis em batalha, ou como o usuário Aku explicou: 'Pokémon-Amie apenas oferece vantagens gratuitas por não fazer absolutamente nada'.
'Acho que o nível mais alto de afeto serve como um Focus Sash gratuito (um item em espera que permite que o usuário sobreviva a um único golpe de KO)', acrescentou o National, 'que é algo completamente quebrado'. Eu verifiquei isso apenas para ter certeza. Na verdade, esse efeito de afeto parece ser ativado com mais frequência do que um Focus Sash, e é desbloqueado muito antes do nível mais alto de afeto. Então ... sim, isso é um pouco quebrado em um conjunto de regras que depende de os KOs serem permanentes.

Apesar de as entradas mais recentes tornarem o desafio mais difícil de seguir, a maioria dos jogadores da Discórdia de Nuzlocke realmente os elogiou como pontos de entrada para o desafio. 'As novas gerações são provavelmente a melhor maneira de começar', escreveu o membro da comunidade James. 'Depois de entrar, você pode experimentar as gens mais velhas.' Outro usuário, passando pelo Eternal X, concordou, dizendo que os jogos eram um 'inferno de muito mais fácil entrar'.
'É difícil dar uma preferência concreta', acrescentou National, 'já que novas gerações acrescentam mecânicas que apenas fazem sentido e melhoram a jogabilidade (divisão física / especificação na geração 4, por exemplo). Até os jogos da sétima geração com a participação EXP polida eram difíceis.
Eu havia assumido (erroneamente) que essa comunidade visualizaria as novas Pokémon jogos sob uma luz negativa, então fiquei feliz em saber que essa comunidade viu os jogos mais recentes como uma oportunidade para atrair mais pessoas apaixonadas por Nuzlockes! Mas isso ainda não esclareceu minhas dúvidas sobre como essa tradição poderia ser aplicada a Vamos Pikachu e Vamos Eevee .
A maioria de nós não espera que a maioria das mudanças encontradas nos jogos se aplique a futuras linhas principais Pokémon entradas, especialmente a substituição de batalhas aleatórias por Ir encontros baseados em captura ou remoção de habilidades mecânicas. Mas ainda é uma versão grande, nova e bem recebida que interage com os sistemas existentes e é racional esperar que algo disso seja transferido para a Geração VIII. O 'algo' que mais esperamos é o uso de monstros do mundo superior em vez de emboscadas aleatórias. Essa é facilmente uma das maiores conveniências para o usuário médio, e 99% de todos os críticos de RPG já concordaram que é objetivamente melhor do que encontros aleatórios. Para constar, eu faço parte desses 99%.
No entanto, colocar encontros quase inteiramente no controle do usuário lança uma das principais convenções do Nuzlocke pela janela. Como explicou Franco, 'Não saber para quem seu time fazia parte da experiência de Nuzlocke, e não há uma maneira elegante de fazer isso com os novos Pokémon do mundo superior'.
Foi isso que eu quis dizer quando nossos membros do Communicord discutiram Vamos sendo 'impossível' jogar como um desafio de Nuzlocke. Mas Franco tinha uma idéia de como contornar isso. “Minha melhor sugestão é simplesmente tratar o primeiro Pokémon que você vê ou o que aparecer mais próximo de você como seu truque (embora eu tenha visto algumas sugestões divertidas de vendar-se e tropeçar na rota até encontrar algo.) provavelmente o recurso que provavelmente transitará de Vamos para futuros jogos principais, e acho que meu sistema continuará sendo a correção mais fácil. '
Enquanto isso, a comunidade Nuzlocke Discord também está desenvolvendo sua própria solução. O usuário Anderood10 me disse que um dos moderadores de sua comunidade está desenvolvendo uma solução que usa os padrões aleatórios de movimentos dos encontros no mundo superior, explicando: 'Você não vai a um encontro, mas aguarde a primeira coisa a seu favor'. Vários deles estão entusiasmados com esse processo de elaboração de regras e podem adotar essa idéia como um padrão para suas próprias brincadeiras.
Estou ansioso para ver quais dessas soluções os criadores de Nuzlocke preferem Vamos abaixo da linha, mas eles talvez precisem abordar ainda mais em breve. Uma nova série principal Pokémon RPG para o Switch em 2019 e ainda mais coisas podem mudar. Enquanto Franco espera mais dificuldades, ele também está disposto a adotar as mudanças que incomodam Nulockes, pois elas também criam mais nuances ao se apegar ao seu Pokémon.

'Espero que a geração VIII ofereça uma experiência mais tradicional / desafiadora', disse ele, 'mas aprimorada pelo poder e pelas possibilidades oferecidas pelo hardware do Switch e por um ciclo de desenvolvimento mais longo. Acredito que enquanto houver Pokémon para capturar e batalhar nos jogos, o desafio Nuzlocke sempre fornecerá uma experiência atraente para o jogador. Mas se eu estiver errado, e houver novos recursos adicionados que tornem o desafio menos atraente ou viável, espero que o Game Freak aproveite a oportunidade para criar uma experiência verdadeiramente nova e imersiva Pokémon experiência para consoles. A parte mais importante do desafio Nuzlocke é que você se apega ao seu Pokémon - esse tipo de imersão é a verdadeira mágica dele. Se o Game Freak pode criar uma experiência imersiva em que você realmente sente que está no Pokémon mundo, então talvez não precisemos do desafio de Nuzlocke.
Quanto à resposta da comunidade da discórdia de Nuzlocke ao que a geração VIII pode conter, todos tiveram suas próprias idéias. National falou principalmente sobre a curva de dificuldades. - Acho que eles vão tirar uma página do livro da geração VII e torná-la um pouco mais difícil do que as gerações anteriores, mantendo a mecânica polida. De fato, acredito que será bem parecido com o que Ultra Sun parecia '. Aku me surpreendeu ao enfatizar seu interesse em uma boa trama. 'Metade da diversão em Nuzlockes, pelo menos para mim, é pegar as histórias malucas que os jogos fornecem e adicionar as minhas em cima delas'.
Para finalizar, perguntei ao tópico do Discord e a Franco se há algo que o Game Freak deva fazer para acomodar a comunidade Nuzlocke - algo que eu queria perguntar porque, apesar de todos os meus pensamentos aqui, eu não esperava que Nuzlocke fosse específico catering para passar bem com o maior Pokémon base de fãs. A maioria concordou com Aku quando ela disse: 'Eu não acho que Game Freak deveria nos atender', embora eles também gostassem da sugestão de Eternal X de trazer de volta o Challenge Mode, o que seria mais um gesto para o veterano. Pokémon jogadores em todos os lugares e não apenas na base de Nuzlocke. Franco disse que não diria não a um modo específico de Nuzlocke, mas reiterou de forma mais realista sua crença de que jogos futuros devem incluir várias opções de dificuldade. 'Os jogadores que escolherem a dificuldade mais difícil encontrarão treinadores com mais Pokémon e melhores conjuntos de movimentos, enquanto os jogadores que jogam com facilidade podem aproveitar sua experiência casual e divertida. Todo mundo ganharia.
As pessoas da comunidade Nuzlocke não apenas gostam de jogabilidade desafiadora, mas fazem de tudo para fazer seus próprios desafios, independentemente dos jogos. Mesmo que a geração VIII seja mais fácil que a anterior ou menos compatível com as regras tradicionais de Nuzlocke, minhas discussões me tranquilizaram de que o desafio continuará. Como Anderood10 colocou, 'Nuzlocking é, em sua essência, um conjunto de regras auto-imposto'. Enquanto Pokémon os jogos tornaram-se cada vez mais incompatíveis com essas diretrizes, o que não prejudica uma tradição dirigida puramente por um sistema de honra defendido por pessoas que buscam um desafio por si só. Os caras do Discord não se preocupam se os jogos se encaixam no molde Nuzlocke porque os Nuzlockes são sempre moldados para se ajustarem aos jogos. Franco enfatiza menos interesse na dificuldade e mais interesse em encontrar novas maneiras de se relacionar com os amigos que conhece em sua jornada. E suas visões confiantes incorporam o motivo pelo qual tenho tanto fascínio por essa cena.
Se você está curioso para saber por que o cabeçalho é um Heracross, ele está relacionado a uma das dezenas de tangentes que minha discussão com a discórdia do r / Nuzlocke prosseguiu. Arquivei todo esse registro de bate-papo aqui para o seu prazer na leitura, embora esteja ciente de que são mais de 30 páginas da copypasta do Discord levemente editadas para facilitar a leitura.
