viking shenanigans crusader kings ii
Beber, pilhagem e brigas
No último ano e - quase - meio, Reis cruzados II cresceu consideravelmente. O que começou como um vasto jogo de estratégia em que os jogadores podiam tomar as rédeas de uma dinastia nobre cristã agora contém dinastias islâmicas jogáveis e repúblicas mercantes, uma invasão fictícia dos astecas e a capacidade de criar impérios, e isso é ótimo. Mas o que eu realmente queria, desde o início, era vasculhar a Europa medieval com uma frota de navios viking.
Com Os Deuses Antigos expansão, finalmente consegui fazer exatamente isso. Não é apenas uma expansão Viking, no entanto, Os Deuses Antigos introduz dinastias pagãs jogáveis em todo o mapa e uma série de ajustes, melhorias e novas adições. Tem sido difícil me afastar, e pode muito bem ser Reis cruzados II a melhor expansão de todos os tempos - é certamente a maior.
Reis Cruzados II: Os Deuses Antigos (Mac, PC (visualizado))
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 28/05/2013
867 dC, quase duzentos anos antes da Batalha de Stamford Bridge e das invasões nórdicas e normandas da Inglaterra - inicialmente o primeiro ponto de partida em Reis cruzados II - e os pagãos estão inquietos. Pequenos reis e chefes brigam incessantemente; novas nações estão sendo criadas na ponta de uma lança.
A nova data de início em Os Deuses Antigos revela uma Europa e o Oriente Médio marcadamente diferentes de sua aparência daqui a dois séculos, e nesse período muitas coisas podem acontecer, de modo que o futuro histórico em que o paganismo foi aniquilado na Europa e enormes reinos cristãos e islâmicos dominaram o mundo. não aconteceu.
Eu sou mais um conivente Reis cruzados II jogador do que agressivo. Tento evitar guerras, se puder, mais à vontade tramando, assassinando e subornando para conseguir o que quero. Esse tipo de estilo de jogo é a antítese de como as nações pagãs devem ser tratadas, no entanto, então tive que tirar a pintura de guerra e começar a bater no meu escudo.
Enquanto os senhores dos reinos monoteístas ficam deformados quando um líder força suas tropas em uma guerra prolongada, os pagãos exigem uma demonstração constante de força de seus reis e senhores. Para governar terras pagãs, não se pode evitar um pouco de derramamento de sangue. Tudo isso contribui para um grupo de povos tribais em guerra, e fiquei mais preocupado quando meus exércitos vassalos não foram criados do que quando estavam com os joelhos no sangue de seus inimigos.
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A agressão pagã não se restringe apenas às guerras, felizmente - porque caramba, eles podem ser caros - e os grupos de invasão podem ser enviados ao exterior para aliviar as regiões estrangeiras de seu fardo rico. Os ataques são uma nova adição ao jogo e são bem simples de executar, exigindo apenas que uma unidade seja configurada para invadir (com o clique de um botão) e depois enviada ao seu destino por navio (se forem Vikings) ou a pé.
Uma vez que os invasores cheguem a uma província, eles devem enfrentar qualquer inimigo ou fortificação antes de começar a saquear loucamente, mas uma vez que essas coisas sejam resolvidas, é uma grande festa. Eventualmente, as propriedades que geram ouro serão drenadas por enquanto, e os assaltantes bêbados e um pouco mais ricos de sangue podem chegar ao próximo alvo.
Os vikings, os mais infames saqueadores da Europa, obtêm algumas vantagens especiais quando se trata de tirar uma terra de sua riqueza, principalmente na forma de navios. Eles podem ir mais longe, obter mais itens e até viajar rios em províncias sem litoral, causando um tumulto.
Quando a diversão acaba e a equipe de invasão tem mais ouro do que pode razoavelmente carregar, eles podem ser enviados de volta para casa, trazendo de volta o ouro e o prestígio. A tecnologia militar e as fortificações acabarão por tornar os ataques mais difíceis, por exemplo, os fortes dos rios começarão a tornar impossível que as naves viking entrem no interior, por isso é melhor aproveitar a pilhagem enquanto ainda é possível.
No século 9, muitas das nações que compõem a Europa ainda não haviam sido criadas, e uma das principais ambições dos líderes pagãos (e alguns dos cristãos e islâmicos) é a unificação de suas terras. Jogando como o rei Haraldr Fairhair de Ostlandet, pude imediatamente selecionar a ambição de criar o Reino da Noruega. Agora, enquanto Fairhair era um rei, ele era um rei mesquinho, essencialmente um chefe poderoso encarregado do que equivalia a um ducado. Historicamente, Fairhair se tornou o primeiro rei da Noruega em 872, por isso não é muito difícil tornar isso uma realidade no jogo.
Ao selecionar essa ambição, ganhei um casus belli extra-forte, a subjugação CB. Isso significava que eu poderia declarar guerra a qualquer região nórdica sem uma reivindicação, liderando uma série de guerras por muitos anos. Este ser Reis cruzados II , nada correu bem como planejado, e Fairhair morreu em batalha e a área se transformou em guerras entre seus filhos e tio, enquanto todos tentavam se tornar rei da Noruega.
A Inglaterra e os vários reinos saxões e o que acabaria se tornando a Hungria, sendo devastada pelos magiares, são outras duas áreas propensas à unificação, e há um claro impulso para esses povos criarem esses reinos, exatamente como fizeram historicamente .
Uma das diferenças mais óbvias entre os pagãos e o resto do mundo - vamos lá, está no título da expansão - são suas crenças religiosas, e assim como fizeram com Espada do Islã , O Paradox tornou as religiões pagãs tão profundas e cheias de recursos quanto suas contrapartes monoteístas.
Completas com eventos únicos e até sacrifícios, elas são um afastamento das outras religiões, mas historicamente não foram capazes de sobreviver diante da Igreja Católica e Celta e dos missionários monoteístas. Como o paganismo desapareceu em grande parte do mundo durante esse período, Os Deuses Antigos apresenta uma espécie de cenário 'e se'. O paradoxo teve que inventar para que essas antigas religiões sobrevivessem e, assim, criaram as reformas pagãs.
Ao controlar os locais sagrados, um líder dinástico pode iniciar uma reforma religiosa, organizando sua fé pagã contra o ataque das religiões abraâmicas e até permitindo que eles iniciem guerras e cruzadas sagradas. Embora seja histórico, sem essas reformas, eles inevitavelmente sucumbiriam aos sistemas de crenças mais amplos, portanto, isso cria algum equilíbrio.
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Os nobres desembarcados têm toda a diversão em Reis Cruzados II, mas e as pessoas pequenas? A boa notícia é que Eric Everyviking e seus companheiros se divertem ao sol através de rebeliões mais refinadas e aventureiros sem terra.
Em vez de rebeldes serem dissidentes sem rosto, Os Deuses Antigos dá a eles um pouquinho mais caráter na forma de uma face da rebelião - um líder dos rebeldes que podem, se seus esforços forem bem-sucedidos, reivindicar terras e títulos. Em vez de lidar com um número x de tropas, os jogadores terão que enfrentar uma multidão liderada por um indivíduo com desejos e ambições.
Outros personagens sem títulos ou reivindicações também aparecerão na forma de aventureiros sem terra. No espírito de heróis quase lendários que viajaram para terras distantes para construir um reino (é como os normandos chegaram a ser), esses aventureiros podem atacar por conta própria e tentar reivindicar novas terras, passando de ninguém para homens de influência. Eles também podem se juntar aos exércitos de jogadores antes de uma grande invasão.
Invasões preparadas são um novo recurso no qual um senhor pode proclamar seu desejo de conquistar novas terras e esperar alguns anos enquanto guerreiros independentes se reúnem em seu estandarte em busca de riquezas e glória. Tais eventos foram recontados - sem uma pequena quantidade de licença artística - por poetas e bardos, onde grupos de homens se reuniam para festejar e se vangloriar, seu número aumentando, até que finalmente entraram em guerra, como no importante poema galês Y Gododdin.
Tais invasões são sensíveis ao tempo, no entanto, e um senhor que não segue seus planos de invasão enfrentará consequências terríveis. O resultado são guerras mais significativas, não mais apenas uma questão de criar vassalos e marchá-los para um alvo.
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Assim como nas expansões premium anteriores, Os Deuses Antigos também corrige e ajusta o jogo base, enquanto adiciona novos recursos gratuitamente. Aqueles que não comprarem o DLC não terão acesso às facções pagãs, mas se beneficiarão da árvore de tecnologia retrabalhada. Agora é significativamente menos obtuso e é muito mais fácil planejar avanços e desbloquear novas tecnologias.
Embora seja conveniente para mim agrupar todos os pagãos para os fins desta peça de impressões, não é particularmente representativo da diversidade real deles no jogo. Mesmo os vários povos germânicos e escandinavos diferem bastante, das tribos finlandesas aos nórdicos agressivos, todos eles jogam de maneira diferente e exigirão uma mentalidade distinta para administrar com sucesso.
Mais adiante, você tem os persas que ainda são zoroastrianos neste momento, e a fé e a cultura deles não poderiam ser mais diferentes dos europeus. Eles, apropriadamente, nem são considerados parte do grupo pagão maior e compartilham semelhanças com as crenças abraâmicas que a religião aquemênida inspirou. Uma reforma não é necessária, pois o zoroastrismo já era uma religião antiga e organizada, e os governantes zoroastrianos podem organizar casamentos sagrados e criar uma posição de sumo sacerdote que funciona um pouco como o papa católico.
Quando o Paradox disse que Os Deuses Antigos seria o seu maior Reis cruzados II expansão, realmente não estava brincando. É uma experiência completamente diferente de jogar o jogo principal e é rico em conteúdo. Também marca o fim do que o Paradox está chamando de primeira fase do Reis cruzados II DLC. Praticamente todas as facções agora são jogáveis, e pode-se experimentar o mundo medieval a partir de uma infinidade de ângulos díspares.