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'Acreditamos que é necessário recorrer das mesmas fontes que o próprio Tolkien fez'
Eu recentemente voltei para O Senhor dos Anéis Online e tem sido uma explosão. A Standing Stone Games (que assumiu o controle do desenvolvedor original Turbine) não apenas atualizou o jogo com melhorias na qualidade de vida, como também terminou a história principal no que se refere a Senhor dos Anéis , trazendo jogadores para o reino sombrio de Mordor.
Mas a Terra-média é um lugar enorme, cheio de maravilhas e mistérios, então, naturalmente, a história não deve terminar aí. Sentei-me com Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Designer Líder em O Senhor dos Anéis Online , para acompanhar e ver para onde está indo o enorme projeto de uma década.
Destructoid: Então, o que vem a seguir para LOTRO depois que Mordor está pronto? Existe espaço para alguns contos de Elessar, do Scouring of the Shire e afins?
Schneider: A resposta curta é que resta muito. LOTRO tem uma longa história de criação de aventuras na Terra-média além da trajetória de Senhor dos Anéis . (Shadows of Angmar é um exemplo clássico e muito amado.) Continuaremos a preencher e iluminar o mapa com essas aventuras distantes, e a grande novidade é que há muito mapa.
Na sequência, as pessoas tendem a pular para o Scouring the Shire após a queda de Sauron. Mas há muito mais a explorar - desde Arwen e Aragorn se casando com o reinado de Aragorn, novo rei de Gondor.
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Você tem algum cenário de sonho em mente, mesmo que não seja necessariamente planejado?
Talvez demais. No âmago, 'terminar' a construção de uma Terra-média completa. O mundo de Tolkien é enorme e, mesmo após quase onze anos, ainda parece que às vezes mal arranhamos a superfície. Há tantos lugares para aventuras e tantas outras histórias a serem contadas, e todos da equipe estão empolgados em ver para onde vamos a seguir. Nossos sonhos vagaram até as extremidades do mapa - Umbar e Harad além dele, Rhûn, Lithlad - e quem sabe, talvez um dia iremos lá.
Você tem direito a algum material da Silmarillion? Se não (e a maioria não), como você tenta trabalhar dentro dos limites do que você pode e não pode fazer referência?
Nossa licença de propriedade intelectual é com empresas da Terra-média, que nos concedem acesso ao material de O Senhor dos Anéis e O Hobbit. Quase todos os outros textos são de propriedade da Tolkien Estate. Temos um mestre das lendas residente, que se aprofunda nos textos e coordena com alguns professores de Tolkien, para nos ajudar a administrar essas fronteiras às vezes traiçoeiras e permanecer fiéis à tradição. Ele também estuda regularmente lingüística, literatura medieval e história. Para manter o espírito mais profundo da tradição, acreditamos que é necessário recorrer das mesmas fontes que o próprio Tolkien.
Qual é um dos desafios mais difíceis que você enfrentou ao adaptar o material de origem?
Certificar-se de que nosso mundo apela ao entusiasta de Tolkien é um desafio que abraçamos, mas significa muita atenção cuidadosa aos detalhes, pesquisa sobre conhecimento, discussões com estudiosos de Tolkien e verificações frequentes para garantir que as coisas pareçam, sintam e agam corretamente enquanto cria novos conteúdos. Muitas coisas na Terra-média foram escritas detalhadamente, mas às vezes pessoas, lugares ou coisas estão abertas à interpretação. Quando isso acontece, queremos que nossa interpretação pareça autêntica. Além disso, algumas das grandes batalhas e sets são um desafio do ponto de vista de design e jogabilidade, mas, novamente, é uma das razões pelas quais gostamos de fazer este jogo.
Grande parte do conteúdo da Atualização 22 ocorre em Rhovanion. Qual foi o seu aspecto favorito ao projetar essa área bastante icônica?
Foi uma alegria interpretar como os lugares com os quais nos familiarizamos e gostamos no Hobbit mudaram nos últimos 80 anos. Fomos capazes de expandir as consequências da destruição da cidade do lago por Smaug, aprender o que aconteceu com Dale e Erebor após os últimos dias da Guerra do Anel, e finalmente olhar além da escuridão da Floresta das Trevas e vê-la transformada em Eryn. Lasgalen. Tendo passado muito tempo nas terras de Men, como Rohan e Gondor, nos últimos anos, foi maravilhoso experimentar a diversidade de cultura e arquitetura entre os reinos de elfos, homens e anões no norte.
Você considera o LOTRO um lançador de tendências no mundo dos MMOs gratuitos? Quanto a paisagem evoluiu nos últimos oito anos e onde o LOTRO se encaixa?
Nós e nosso irmão mais velho, Dungeons & Dragons Online , foram alguns dos primeiros jogos no Ocidente a pegar um jogo online existente e convertê-lo com sucesso em um modelo Free to Play. Com o tempo, o número de jogos disponíveis para download aumentou significativamente, o que permitiu à indústria entender melhor o que os jogadores querem. Gostamos do modelo Free to Play porque podemos trazer alegria a um grande número de jogadores, proporcionando um ambiente estável que nos permite operar e melhorar os jogos indefinidamente.
Dê-nos uma razão pela qual as pessoas que nunca experimentaram o LOTRO antes devem entrar.
Nós pensamos O Senhor dos Anéis Online possui algumas das melhores histórias do mercado e ser capaz de colocá-las na Terra-média traz riqueza e profundidade, graças ao incrível mundo que Tolkien criou.