review serious sam the random encounter
O valor que vemos nas coisas é baseado no que obtemos dele, e não no que colocamos nele. Isso é verdade em todos os aspectos da vida. É também por isso que não considero o custo em minhas avaliações, porque um jogo de 99 centavos é demais para um sem-teto e US $ 100 não são nada para uma pessoa rica. O tempo é o único investimento que importa para todos.
E aqui está a parte em que eu digo a você que Sam sério: o encontro aleatório dura aproximadamente uma hora. Mas, é uma hora que vale uma hora do nosso tempo.
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Sam sério: o encontro aleatório (PC)
Desenvolvedor: Vlambeer
Empresa: Return Digital
Lançado: 24 de outubro de 2011
Preço: US $ 4,99
Quando eu coloquei minhas mãos em uma construção inicial de O Encontro Aleatório no Fantastic Arcade, fiquei agradavelmente surpreendido com o estranho RPG de estilo japonês Vlambeer ( Pesca radical , Super Crate Box ) criada. Ele tira o que afasta a maioria dos jogadores de Fantasia final títulos e dá ao formato um impulso de adrenalina. E se Final Fantasy XIII foi vagamente inspirado por Chamada do dever , então Random Encounter é muito inspirado por - você adivinhou! - Sam sério (e, talvez, uma pitada de pó de anjo).
Você precisa amar um jogo que é aberto com o prompt 'Pressione (z) para continuar'. Sam sério é enviado para um teleporter e retorna um segundo depois para dar as más notícias: 'O Primeiro Encontro não foi tão bem.' É uma introdução hilariante que exibe perfeitamente o humor pouco frequente em que o Vlambeer se destaca. Juntamente com algumas ótimas pixel art e mecânica, é o que levou os dois piadistas holandeses do Vlambeer a fechar a série maluca de FPS da Croteam.
O jogo tem três mundos, um punhado de estágios e cinco chefes. Para dizer o O Encontro Aleatório economicamente projetado é colocar as coisas de ânimo leve. Felizmente, o sistema de batalha é divertido o suficiente para mantê-lo investido até o fim ... o que não é muito longo. Meu horário final era de uma hora e 15 minutos. No entanto, existe um modo interminável de pontuação que é desbloqueado posteriormente. É uma adição interessante, desde que você goste do combate do jogo e queira mais até o final.
O modo como o combate funciona é bastante inovador. O jogo consegue ser fiel ao Sam sério série, apesar de sua reforma no JRPG. Você e seus dois companheiros constantemente correm atrás dos inimigos e jogam fogo nas bestas infernais. A cada cinco segundos, você tem a chance de agir: ataque, troque de armas ou use um item. Não, você não pode fugir, seu grande maricas! Você deve lutar como um homem, ou pelo menos morrer como um. Isso acontece também - muitas vezes, na verdade!
Ao atacar, você direciona a linha de tiro da sua arma para os inimigos e usa as setas do teclado para desviar dos inimigos e das balas. Cada arma tem suas próprias peculiaridades que você deve aprender. O revólver introdutório atinge automaticamente inimigos, espingardas atingem inimigos que se aproximam do raio ao redor do jogador (que você pode expandir com o custo de menos danos), foguetes espalhados pelo mapa em forma de cone e outras armas (atirador, laser , canhão) atire em linha direta.
Muitas das reclamações que tive sobre a versão prévia foram abordadas. As armas são mais equilibradas e os itens são mantidos após a perda de uma batalha ( FF13 -style), mas o jogo ainda não possui uma camada de polimento. Para iniciantes, o lançador de granadas parece totalmente inútil. O maior problema são os bugs que cercavam meu tempo com o jogo. Nada disso era de quebrar o jogo, mas para um jogo tão curto (que esses caras tinham um mês para polir), é meio decepcionante encontrar esse tipo de coisa. Embora alguns dos bugs tenham sido bem divertidos, como minha salva no final do jogo me transportando para a derrota do chefe final, jogado em um loop infinito. Talvez, o jogo saiba que eu gosto de gifs.
Entre as batalhas, você navegará em pequenos mapas confinados e resolverá não-quebra-cabeças: pegue uma chave, gire um interruptor, etc. Como os personagens tiram sarro desses momentos e essas diversões emprestam aos mapas diferentes layouts, nunca me importei com a superficialidade do mundo superior. O foco está nas batalhas, que se tornam cada vez mais agitadas. No final do jogo, você dependerá principalmente de seus power-ups.
Em vez de subir de nível, você desbloqueia itens. Isso varia da regeneração da armadura a uma bomba séria devastadora que destrói uma tela cheia de inimigos. Meu favorito tem que ser o ataque Kamikaze que envia mais de 100 Kamikazes decapitados pela tela, acompanhados por seus gritos de assinatura. 'Isso é perigoso', afirma a descrição do item.
Embora o jogo permaneça divertido com base na alegria simples de seu combate, falta a nuance e a profundidade que poderiam ter tornado algo ótimo. No final do jogo, a estratégia se limitava a enviar itens de spam coletados desde o nível de subida. Se você não os salvou, provavelmente está ferrado (perder tudo continua reinicia você no início do mesmo estágio). Além disso, os padrões de bala disparados pelos inimigos são um pouco imprevisíveis.
O jogo tem a capacidade de colocar um inferno em um JRPG, mas falha em lidar com ele com o mesmo cuidado que os desenvolvedores de shmup oferecem. Em vez de desafiar o jogador com intrincados padrões de balas que podem ser esquivados com habilidade, você enfrenta uma parede de balas. A solução? Continue curando, disparando e ore para que você faça isso. Parece uma oportunidade perdida, já que desviar de balas pode ser uma maneira muito divertida de desafiar o jogador.
Aparentemente, o Vlambeer não está pronto para um título completo, mas Random Encounter mostra que eles estão chegando lá. Com mais tempo e esforço, eles poderiam ter transformado isso em um RPG longo que poderia durar mais de uma hora, enquanto introduzia novos conceitos e mecânicos. Em vez de, O Encontro Aleatório é um campo de teste para alguns conceitos únicos que nunca evoluem.
É uma novidade divertida com a qual você vai querer passar uma hora. No entanto, no final, eu não queria mais e não queria revisitar o Modo Infinito do jogo. eu aproveitei O Encontro Aleatório por mais ou menos uma hora, mas o fato de eu não querer mais nada diz tudo.