review hearthstone league explorers
Cheerio
A Blizzard está fazendo um ótimo trabalho em manter Hearthstone jogadores investidos. Além das missões diárias típicas, dos esquemas semanais de Tavern Brawl e Arena inventados para recompensar as pessoas com novos decks em uma base constante, ele também ofereceu maravilhosas aventuras para um jogador.
Maldição de Naxxramas e Montanha Rocha Negra não eram apenas maneiras engenhosas de fornecer cartões garantidos à base de jogadores, mas também eram realmente divertidas homenagem ao clássico Warcraft tradição. A Liga dos Exploradores é mais do mesmo, e eu estou bem com isso.
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Hearthstone: Liga dos Exploradores (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Blizzard Entertainment
Lançado: 12 de novembro de 2015 a 10 de dezembro de 2015
MSRP: US $ 19,99 para as quatro asas
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A configuração básica foi reduzida um pouco, e eu estou bem com isso. Em vez de focar em cinco asas, Liga tem quatro, espalhados ao longo de quatro semanas (pulando uma semana adicional para o feriado de Ação de Graças). Às vezes é enlouquecedor ter que esperar para acessar outra ala pela qual você pagou, mas isso ocorre principalmente porque Hearthstone constantemente me deixa querendo mais.
Essa expansão realmente oferece seus cenários para um jogador, superando qualquer outra luta antes dela. Isso se deve principalmente às seções 'escolha sua própria aventura', onde os jogadores terão que lidar com um evento em vez de enfrentar um inimigo específico. Você será capaz de jogar as probabilidades adotando uma opção de alto risco e alta recompensa ou jogando pelo seguro e, no final, a estratégia geralmente acaba. Outras lutas envolvem mecânicas como uma equipe que o torna invulnerável, e um chefe que persistentemente enche o seu lado com lacaios inúteis que explodem com o tempo.
Do ponto de vista das tradições, há uma quantidade decente de referências aqui para os fãs, desde um duelo com Lady Naz'jar na cidade em ruínas até um confronto com Archaedas em Uldaman. Eu nunca pensei que a Blizzard um dia faria um jogo de cartas e o baseasse nos ricos Warcraft mundo que passou décadas se desenvolvendo, mas estou feliz que sim. Quanto aos outros bits, as versões Heroicas (difíceis) ainda estão em jogo e, embora desta vez os desafios dos Heróis sejam um pouco fáceis e diretos, cada um recompensa você com uma carta, então vale a pena jogar.
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Os novos cartões também são bastante perturbadores, em um bom sentido. Os personagens principais (foto acima) alteram drasticamente alguns decks, e alguns até permitem temas de deck completamente novos. Meu favorito pessoal é Sir Finley Mrrgglton (adoro esse nome), uma carta de 1 mana 1/3 que permite aos jogadores trocar seu poder de herói. É uma coisa minúscula, mas a capacidade de usar poderes de heróis alternadamente pode alterar o curso de uma partida.
Eu também uso a Summing Stone em alguns de meus decks, que convocam um lacaio aleatório com base no custo de qualquer feitiço usado enquanto estiver ativo. Outras cartas como Tomb Spiders e Jeweled Scarabs 'descobrem' novos minions. Como os temas anteriores, os tipos de cartas em League são coesos e divertidos de usar. Os decks de Murloc em geral também receberam um grande bônus, com 'Anyfin can Happen' (uma carta de 10 mana que evoca sete Murlocs mortos), e o Tinyfin (uma carta de 0/1 de custo 0 que essencialmente derruba outros Murlocs).
Hearthstone: Liga dos Exploradores provavelmente é a minha expansão favorita ainda para o jogo. Eu sinto que a Blizzard repete a cada lançamento, e espero que este não seja o fim das aventuras que virão, já que eu prefiro muito que expansões apenas com cartões. Talvez da próxima vez vejamos mecânicas ainda mais loucas, como a luta cooperativa que foi usada apenas uma vez em uma Tavern Brawl.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)