critica momodora adeus ao luar
A mais querida das despedidas.

Há mais de 13 anos o Momodora os jogos proporcionaram delícias exponenciais, como alguém que volta constantemente à prancheta para tentar mais uma vez sua criação favorita. Se Momodora: despedida ao luar é o culminar de todo esse esforço, é uma exibição incrível.
Vídeos recomendadosGuilherme “rdein” Martins vem trabalhando com seu estúdio Bombservice desde o primeiro Momodora lançado em 2010, rapidamente seguido por Momodora II em 2011 e Momodora III em 2014. Os dois primeiros jogos são, como até o coceira.io a página em que estão disponíveis afirma: “muito grosseiramente montados e pouco polidos”. Porém, ainda há algo neles que ficou ainda mais visível na terceira entrada, e quando o quarto jogo chegou em 2016, havia claramente uma grande evolução em andamento.
Ainda mais do que aqueles anteriores, Momodora: Devaneio sob o luar preparar o cenário para Adeus ao luar . Os visuais foram refinados e mais maduros que seus antecessores, o layout do mapa mais interessante e variado e o combate mais envolvente e ocasionalmente desafiador. Adeus ao luar pega algo que funcionou muito bem como um Metroidvania pequeno e detalhado, puxa a câmera para trás e expande ainda mais seu mundo, conexões de personagens e conceitos de jogo. Não vai surpreender ninguém que esteja intimamente familiarizado com o gênero, mas há ideias divertidas e envolventes suficientes em exibição para fazer com que os jogadores voltem para visitar novamente seu mundo fantástico.
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Momodora: despedida ao luar ( PC )
Desenvolvedor: Serviço de bomba
Editor: PLAYISMO
Lançado: 11 de janeiro de 2024
MSRP: US$ 16,99
Você pode tocar minha campainha
Em Momodora: despedida ao luar , a alta sacerdotisa Koho, Momo Reinol, tem a tarefa de rastrear a origem de quem tocou o sinistro sino negro e convocou demônios do mundo além. Os jogadores recebem pouco mais do que a arma de folha de bordo e o confiável combo de arco que a série carrega consigo há anos, mas não demora muito para que o repertório de Momo se expanda.
Esta entrada tem os elementos básicos de travessia para desbloquear, incluindo o sempre presente salto duplo, corrida e outros movimentos que tornam mais fácil se locomover e levar a melhor sobre inimigos cada vez mais exigentes. Você encontrará itens para aumentar sua saúde máxima, nível de ataque, capacidade mágica – útil principalmente para tocar um sino de cura para uma recarga rápida – e gerenciar sua resistência.
A progressão envolve desbloquear novas áreas para explorar, voltar a locais anteriores com novos poderes e desvendar gradualmente o mistério por trás de quem tocou o sino negro. Esperançosamente, isso garantirá a segurança da vila e da vital Lun Tree. Se você está preocupado com o fato de esta ser aparentemente a quinta entrada de uma série de longa duração, não se preocupe. Adeus ao luar é um ponto de partida tão bom quanto qualquer outro e não há necessidade real de estudar antes de começar.

Bombservice poderia ter conseguido pouco mais do que uma mistura de movimentos sólidos e visuais resplandecentes, na verdade. Existem algumas novidades interessantes em Adeus ao luar , no entanto, especialmente quando se trata do novo sistema Sigil. Sigilos são cartas que podem ser encontradas escondidas em vários cantos do mapa ou compradas na Cereza. A maioria deles oferece buffs úteis, como a capacidade de recuperar um pouco de saúde toda vez que você mata um inimigo ou uma breve janela de invencibilidade após a cura.
No entanto, também existem alguns Sigilos sólidos de risco-recompensa na mistura. O Hare Sigil evita o esgotamento da resistência enquanto aumenta o dano recebido dos inimigos, enquanto o The Fool limita você a um único ponto de vida. Ok, então talvez esse seja um risco. No início, você só pode sintonizar dois de cada vez, mas eventualmente expandirá seus slots, dando-lhe a oportunidade de se tornar tão forte quanto achar necessário para progredir. Não existem realmente nenhum Sigilo que quebre o jogo, pelo menos no que diz respeito às combinações que eu equipei, mas adiciona um belo aspecto ao combate e à progressão.

Companhia constante
Os jogos Metroidvania podem parecer solitários e, embora sua aventura neste mundo possa ser solitária, há uma sensação de conexão por toda parte. Adeus ao luar . Talvez seja o fato de eu ter gostado de encontrar os poucos amigos que tinha em save spots, ou o fato de Cereza ser quem fornece um número não insignificante de Sigilos disponíveis. De qualquer forma, foi uma sensação bem-vinda e que poderia ter sido melhorada ainda mais se eu tivesse desbloqueado a capacidade de teletransportar no início da minha corrida. Voltar para a vila inicial para se reconectar e reiniciar teria sido um toque legal, mas há uma invasão catastrófica de demônios para impedir, então acho que ninguém tem tempo para isso.
Adeus ao luar O sentimento de companheirismo é reforçado por uma mecânica leve na qual você pode aprofundar seu vínculo com Cereza iniciando conversas e compartilhando refeições. Isso foi como um microcosmo das conversas opcionais na fogueira espalhadas pelo Sabotage Studio. Mar de Estrelas . Normalmente não gosto de construir relacionamentos em videogames, mas expandir isso pode ter feito o mundo e seus personagens parecerem muito mais vivos.
Por mais esparso que seja, gosto da escrita e das breves trocas de diálogo no Momodora Series. Está mais robusto do que nunca aqui, o que é apropriado considerando o fato de que é o dobro do comprimento da entrada anterior mais longa. Você deve ser capaz de percorrer Adeus ao luar bastante completamente em cerca de 8 a 10 horas, mais ou menos. Eu ficaria feliz em gastar mais alguns se isso significasse uma conexão mais profunda com seu mundo.
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Com esse pensamento em mente, também existem companheiros literais que você pode atribuir opcionalmente para segui-lo em cada área. Todos eles têm capacidades diferentes; alguns são curandeiros, enquanto outros podem auxiliar no combate e na exploração. Eu poderia pegar ou largar a maioria deles e não os considerava uma necessidade. É mais um recurso ‘bom ter’ e, na pior das hipóteses, você tem um esquisito estranhamente fofo pulando ou flutuando pelo mapa com você.

O longo adeus
A maior parte do seu tempo aqui será gasto buscando novas áreas e enfrentando a ajuda generosa de chefes, todos bastante simples, mas divertidos de lutar. A ação é complementada por pixel art absolutamente lindo, com fundos cheios de detalhes e animações de personagens que parecem vivas e naturais. A trilha sonora é adequada ao gênero, seguindo um caminho mais voltado para o humor do que aquele com foco principal na melodia. Muitas das faixas ecoam a natureza esotérica da história e do mundo de Momodora . Além das faixas de luta contra chefes, as composições têm um toque de melancolia, tornando-as uma despedida ainda mais agridoce.
Felizmente, você não terá que se despedir assim que os créditos rolarem. Além de toda a exploração e busca de atualização que eventualmente levará a 110% de conclusão, Adeus ao luar tem algum conteúdo pós-jogo que vale a pena conferir depois que a poeira baixar. Um dos primeiros novos recursos a serem abertos é uma área de desafio de chefe, que permite que você escolha reencontrar os chefes que enfrentou, um por um, nas dificuldades normal e Nightmare. A única grande diferença nesta última categoria parece ser a adição do que pode ser melhor descrito como “zonas mortas”, que são pequenos quadrados salpicados na tela que levam você a uma saúde de um dígito quando você toca neles. É principalmente um limite para a sua mobilidade, mas isso é um obstáculo suficiente em algumas das lutas mais emocionantes.
Depois de terminar a história principal, você também terá a opção de começar tudo de novo no modo Arrange. É exatamente isso que parece, misturando coisas com algumas surpresas, incluindo novos inimigos e áreas espelhadas. Ainda estou explorando o conteúdo pós-jogo, mas a ideia por si só já me dá Sinfonia da Noite vibrações de castelo invertido.

Você pode acariciar os gatos
Tal como as entradas que o precederam, há um encanto indelével em Momodora: despedida ao luar . Tem sido um verdadeiro prazer ver a série crescer ao longo dos anos, e traçar o caminho do começo ao fim é uma experiência que recomendo a quase qualquer pessoa. Começando pelos primeiros dias difíceis, mas interessantes, e testemunhando a transformação que ocorreu a partir daí até Momodora: despedida ao luar faz com que o que é supostamente o “jogo final” pareça um verdadeiro canto do cisne.
Sempre haverá uma parte de mim que espera que não seja esse o caso, mas os finais são ótimos. Os finais deveriam acontecer com mais frequência. Dizer adeus não é tão definitivo quanto parece; é simplesmente um sincero até logo.
8,5
Ótimo
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid