resenha viva ao vivo

Tempo após tempo
Antes da internet ser amplamente adotada (como namorar a si mesmo, 101), muitos jogos viviam em sigilo, principalmente os JRPGs. Para mim, Seiken Densetsu 3 era o avô de todos eles. A frase ' Segredo de Mana sequel” foi suficiente para ativar milhares de agentes adormecidos de fãs de JRPG em todos os lugares, o que levou à proliferação de traduções de fãs e, portanto, ao legado do próprio jogo. Mas não consegui jogar tudo naquela época, e Viva Vivo foi outro grande JRPG que me iludiu - até agora.
perguntas e respostas da entrevista mysql para experientes
Viva Vivo ( Nintendo Switch )
Desenvolvedor: Square Enix
Editora: Nintendo
Lançado: 22 de julho de 2022
Preço sugerido: US$ 49,99
Estamos vivendo uma era de ouro da nostalgia dos jogos, no que diz respeito a muitos editores clássicos. Para outras indústrias, é comum ver a mídia antiga renascer e revendida novamente. Mas dado que os jogos realmente decolaram nos anos 90, estamos realmente começando um crescimento sem precedentes na mineração de nostalgia. Para a Square Enix, a demanda entrou em alta velocidade com Viajante octopata abrindo um modelo estético retro-moderno. O 2022 Viva Vivo remake é um dos resultados da abertura das comportas do renascimento do RPG retrô.
Originalmente lançado em 1994 no SNES, Viva Vivo era um RPG altamente experimental que fazia malabarismos com várias eras e histórias de uma forma muito ambiciosa. Nem tudo funcionou nos anos 90, e nem tudo funciona agora. Mas ainda é tão fascinante e tão convidativo para pessoas que querem experimentar algo selvagem e estranho.
Para referência, aqui estão o “núcleo” Viva Vivo períodos de tempo em que você jogará (não mencionarei detalhes para os dois que estão desbloqueados):
- Pré-história
- China Imperial
- Edo Japão
- Oeste selvagem
- Nos Dias de Hoje
- Futuro próximo
- Futuro distante
Todos eles apresentam seus próprios protagonistas, narrativas e mecânicas – e se conectam ao longo do tempo. Enquanto a grande maioria do jogo é mantida por um sistema de batalha JRPG baseado em grade (mais sobre isso depois), Viva Vivo é em grande parte baseado em histórias, e cada idade geralmente tem seu próprio truque.
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Provavelmente é melhor descrever cada período de tempo como seu próprio microjogo. Alguns deles, como a China Imperial, são mais diretos do que outros. Com a história baseada na China, você basicamente adquire seu grupo como faria com muitos outros JRPGs e explora um pequeno coletivo de mapas que equivaleria a uma cidade e algumas áreas vizinhas em um jogo maior. Você é livre para caminhar com a adição de um radar (que mostra vagamente para onde ir em seguida, bem como pontos de interesse), ou você pode desativá-lo e passear sem rumo.
Algumas histórias são profundamente tradicionais, mas muitas delas se ramificam e oferecem experiências distintamente únicas. Em Edo Japan, você desempenha o papel de um shinobi solitário se infiltrando em um complexo em uma tentativa de salvar o Japão de uma força cataclísmica desconhecida. Você vai se esgueirar tentando evitar o combate (já que muitos inimigos são muito mais fortes do que você) com uma pequena habilidade furtiva e mapear o palácio à medida que avança.
O enredo atual em Viva Vivo você está “treinando para se tornar o melhor” (com uma montagem de treinamento clássica diretamente de um filme de ação dos anos 80), depois selecionando personagens de um menu de jogo de luta para a batalha, um por um, sem nenhum mapa aberto para falar no começar. A era do futuro próximo tem um garoto que pode ler mentes e é em grande parte uma experiência baseada em histórias, pedindo aos jogadores que acionem opcionalmente a capacidade de ver o que cada NPC está pensando. Você começa a imagem.
Como você pode imaginar, nem todos os períodos são tão difíceis individualmente. Várias podem parecer repetitivas (especialmente aquelas que são pesadas em combate, sem muito em termos de progressão ou nuances táticas variadas), e nem todas as histórias vão pousar para todos. A estratégia de micro-histórias também tem o resultado não intencional de ver narrativas fortes interrompidas, pois não há tempo suficiente para afundar seus dentes nelas. Por outro lado, alguns ultrapassam suas boas-vindas. É o custo do formato.
Dentro de cada era, há também algumas mecânicas de nivelamento de luz – algumas vão começar você no que pode ser essencialmente considerado “nível máximo” para acelerar você, ou sustentar o tema de já ser forte – e conceitos de equipamentos. A maioria é colada pelo combate. Combate em Viva Vivo é governado por um sistema de grade, onde quase todas as ações, incluindo movimento, custam tempo. Mover-se é considerado uma espécie de ação, e uma barra completa permitirá que você aja, geralmente com uma habilidade (que normalmente pode buffar, debuff, curar ou causar dano). Cada jogo tem seu próprio conjunto de habilidades que você precisa aprender, algumas das quais começam no nível do solo e crescem gradualmente em tamanho, enquanto outras apenas despejam seis ou mais poderes em você de uma só vez.
A estratégia principal está no posicionamento e no alcance - e até os contadores têm requisitos de alcance específicos. A princípio, espero que algumas pessoas se apressem (em termos de movimento) e fiquem completamente destruídas. Mas muito rapidamente você começará a aprender o poder do posicionamento, que é tudo em Viva Vivo . Quando feito corretamente, você pode usar o movimento a seu favor e quase bloquear alguns inimigos (especialmente se você tiver habilidades de cura). É divertido descobrir e, uma vez que você “resolveu”, o jogo acabou. Novamente, é um tema comum com Viva Vivo .
Esteticamente, o conceito “HD-2D”, como a Square Enix o chama, é lindamente implementado. O Velho Oeste pode ser meu favorito pessoal, mas Edo Japan parece absolutamente lindo como uma maneira de destaque de mostrar o jogo. O uso de cores realmente ajuda todos esses mundos a se destacarem, mas a equipe tinha uma fonte maravilhosa para trabalhar, já que o personagem e os conceitos ambientais no original já eram fantásticos. Quanto ao que esperar, eles têm algumas horas de duração cada (ou menos) e, cimentando a tese do microjogo, têm seus próprios créditos iniciais e finais (e designers/artistas).
Se você fizer as contas, contabilizando um pouco de tempo extra para terminar tudo, isso soma cerca de 15 a 20 horas. Ao mesmo tempo (leia-se: especialmente nos anos 90), não ser um JRPG de 50 a 80 horas era um pecado capital, então foi criticado por muitas pessoas por isso. Mas agora que muitas dessas pessoas estão crescidas e precisam planejar seu tempo, elas vão adorar uma experiência mais compacta. Viva Vivo é melhor experiente em surtos de qualquer maneira. Eu me diverti muito jogando no Nintendo Switch no modo portátil por um tempo, saindo das histórias e depois voltando para outro lugar. Alguns deles (Japão particularmente) eu preferi no modo TV.
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Como experiência, mesmo quase três décadas depois, Viva Vivo na maioria das vezes consegue. Por não ser convencional no coração, será um pouco polarizador (especialmente por 50 dólares), assim como era quando foi lançado. Ainda assim, o suco vale a pena se você é um tipo específico de pessoa que gosta de esquisitices e histórias que valem a pena.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
8
Excelente
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid