review tokyo 42
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Estilo por milhas
Há um coração de neon no centro de Tóquio 42 playground cyberpunk. O jogo de ação isométrico de mundo aberto parece que poderia caber em suas mãos; um diorama de arquitetura elegante destinada a ser girado e examinado de todos os ângulos. Sua mistura de caminhos sinuosos e ilhas flutuantes evoca uma visão convidativa da vida no futuro.
Mas há perigo na agitada paisagem urbana de Tóquio. Gangues de rua vagam sob o brilho elétrico de outdoors flutuantes. Assassinos aceitam contratos de terminais de máquinas de venda automática e ninguém fica de olho. Organizações sombrias puxam as cordas da indústria por trás da proteção de salas de reuniões corporativas trancadas. Dentro Tóquio 42 mundo, todo mundo quer tirar vantagem de outra pessoa. A morte e as relações duplas fazem parte da vida cotidiana porque a morte é apenas um pequeno inconveniente. Com o uso de uma pílula simples, morder a bala significa apenas reaparecer alguns momentos depois.
Tóquio 42 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: SMAC Games
Empresa: Mode 7
Lançado: 31 de maio de 2017 (PC, Xbox One), meados de julho (PS4)
Preço: US $ 19,99
A combinação de uma cidade futurista e uma população que ignora coletivamente as pulsões de morte Tóquio 42 frente. Segue um formato que não é diferente do original Grand Theft Auto , jogando os jogadores em um mundo isométrico de crime, perigo constante e muitas oportunidades criativas de jogo.
O máximo de Tóquio 42 gira em torno de assumir contratos de assassinato. Depois de ser acusado de assassinato, o protagonista sem nome, que muda de corpo, decide se tornar um assassino contratado para perseguir informações sobre seu traidor. É uma narrativa um pouco solta, mas segue em frente ao apresentar um elenco eclético de clientes e entidades corporativas, todos eles com a intenção de causar algumas travessuras. Depois de uma breve cena introdutória, os jogadores são libertados em Tóquio, onde lançam granadas nos incômodos golfistas, incitam guerras de gangues entre punks de cabelos espetados e ternos bem vestidos, correm motocicletas com trilhas por caminhos de pedestres lotados ou participam de qualquer número de cenários igualmente absurdos.
A bobagem inerente de Tóquio 42 As missões de ajuda a dar vida ao seu ambiente elegante. Como os membros mais ricos da sociedade têm poucas razões para temer por suas vidas, não surpreende que os empregos para os quais contratam assassinos sejam loucos. Em vez de discutir moralmente a natureza da morte em uma sociedade que não teme a morte, Tóquio 42 opta por uma visão mais clara e satírica, alinhada com sua estrutura de jogo aberta.
E essa abordagem leve e solta também se aplica às missões reais do jogo. Frequentemente, os jogadores são livres para completar os objetivos da maneira que acharem melhor. Escalar a lateral de um prédio e permanecer nas sombras para eliminar qualquer patrulha inimiga isolada com uma katana é tão válido quanto disparar um lançador de foguetes contra multidões de guarda-costas e matar qualquer um que ficar de pé. Tóquio 42 A campanha e as missões secundárias - ou, os malucos que empregam a ajuda do jogador, se você quiser obter detalhes sobre isso - não se importam com o modo como um trabalho é feito, desde que o alvo acabe morto. Isso incentiva a experimentação e o pensamento criativo. Quase sempre há várias maneiras de atingir um único objetivo, porque cada missão parece projetada para que o combate seja tratado como um quebra-cabeça e não como uma solução.
O mesmo pode ser dito sobre Tóquio 42 o design geral do mundo. A cidade titular é o maior patrimônio do jogo. É tão detalhado quanto bonito, cheio de teleportadores e rotas ocultas que recompensam assassinos observadores. Tóquio é uma metrópole em camadas, com escadas cobertas de escadas e pátios em camadas que exigem que a câmera do jogo gire a câmera para captar cada detalhe. A capacidade de manipular a câmera - que funciona de maneira semelhante ao mecânico Fez - adiciona uma camada literal de profundidade ao jogo, permitindo obscurecer caminhos e proteger rotas atrás dos prédios.
Mesmo sendo uma cidade projetada em miniatura, Tóquio 42 ' A configuração de s é animada. Sempre há uma multidão de civis circulando, que pode servir como pano de fundo relaxante ou uma forma conveniente de cobertura durante uma fuga apressada. Apesar da perspectiva de recuo, sempre parece que há algo interessante para assistir, seja um tiroteio aleatório ou o rastejamento lento do tráfego flutuante. Girar a câmera e explorar Tóquio entre as missões - como pregar um salto perigoso entre os distritos, para aterrissar em um elevador que leva a uma nova e indescritível aparência de arma - é sem dúvida a parte mais agradável do jogo. E isso está dizendo alguma coisa, considerando levar a cabo assassinatos cada vez mais estranhos é sempre uma explosão.
Porém, ao girar a cidade inteira com um único toque no botão, adiciona uma perspectiva totalmente nova ao Tóquio 42 , também leva ao seu maior problema. É fácil se virar durante um tiroteio agitado. Mesmo com um arsenal completo e uma trench coat durona (que não serve para nada além de fazer o personagem principal parecer legal), nunca há um tempo em que os jogadores não estejam em menor número. Sua capacidade de sobrevivência gira em torno do disparo rápido, da cobertura e do domínio da câmera. Girar muitas vezes, mover-se e perceber que você está indo direto para um dilúvio de balas inimigas acontece com muita frequência. Tóquio 42 faz uso liberal de postos de controle - quase como se admitisse silenciosamente essa falha - mas sua câmera ainda pode levar a alguns momentos frustrantes quando o combate atinge um tom.
Mas, mesmo com o aborrecimento ocasional relacionado à câmera e alguns desafios de plataforma cronometrados menos do que estelares, Tóquio 42 é um jogo emocionante. A narrativa satírica e o giro corporativo da ficção científica combinam muito bem com a abordagem aberta da jogabilidade, que permite aos jogadores definir seu próprio assassino. A ladainha de aparelhos estranhos (como um gato que detecta assassinos inimigos próximos) e personagens coloridos mantém tudo novo e imprevisível até o fim. Essa reviravolta em Tóquio é de tirar o fôlego e cheia de momentos memoráveis, todos valendo a pena morrer repetidamente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)