review magic duels planeswalkers 2012
O primeiro Magic: The Gathering - Duelos dos Planinautas foi um enorme sucesso quando chegou ao Xbox Live Arcade em 2009, ficando entre os melhores jogos mais jogados nessa plataforma. Uma sequência fácil foi aparentemente fácil, e agora Magic: The Gathering - Duelos dos Planeswalkers 2012 foi concedido a nós ...
Depois de jogar bons dois ou três anos no jogo de cartas colegiais no ensino médio durante a 4ª Edição / Era do Gelo / Era do Mundo dos Mundos, e tendo amado o inferno dos jogos de Microprose em 1997 Magic: The Gatherin g jogo de PC, eu disse para mim mesmo: 'eu não joguei Magia em idades, então talvez este jogo seja divertido '!
Acontece que eu estava errado. Um pouco.
Magic: The Gathering - Duelos dos Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Revisado), PSN)
Desenvolvedor: Stainless Steel Games
Editora: Wizards of the Coast
Lançado: 15/06/2011
MSRP: US $ 9,99 / 800 Pontos MS
espera implícita e espera explícita no selênio
Para jogadores iniciantes no jogo de cartas, há um tutorial muito claro que o orienta no básico em um único jogo com script. Porque Duelos dos Planinautas deveria ser a versão de videogame mais casual do Magic: The Gathering , o tutorial faz um ótimo trabalho ao orientar as pessoas no básico, sem levar uma eternidade para fazê-lo.
Cada turno do jogo é dividido em uma fase principal, uma fase de combate e outra fase principal. Durante a fase principal, você coloca cartas de terreno que fornecem mana, que você pode usar para colocar coisas como cartas de criatura e cartas de equipamento na mesa virtual. O estágio de combate é onde você deixa suas criaturas atacarem - que só podem atacar o oponente - e onde o oponente escolhe suas criaturas para bloquear atacantes individuais. A maioria dos ataques que você realiza Duelos dos Planeswalkers 2012 gire em torno de convocar criaturas e controlá-las para causar o máximo de dano possível ao seu oponente.
Uma criatura tem um indicador X / Y, por exemplo 2/2. Isso significa que ele pode causar 2 de dano (potência) e receber 2 de dano (resistência). Lance duas criaturas 2/2 uma contra a outra, e ambas morrerão quando o dano for causado simultaneamente - a menos que características especiais como Primeiro Golpe entrem em vigor para fazer com que uma das criaturas cause seu dano antes que receba.
A segunda fase principal é tradicionalmente onde você joga algumas cartas que você reteve para se preparar para o turno do oponente, ou para surpreendê-lo com táticas inteligentes após a resolução da fase de combate. O tutorial faz você fazer coisas como colocar um cartão de terreno; algo que eu nunca ouvi falar durante o tempo em que joguei o jogo de cartas, mas essa é uma abordagem casual, então vamos continuar.
Jogar um jogo contra o computador em um dos modos de campanha parece ter sido projetado para simular uma partida contra um jogador real. Cada estágio tem uma barra de progresso de três segundos com um efeito sonoro que pode deixá-lo maluco, durante o qual você e seu oponente ficam com o tempo para 'pensar'. No entanto, isso resulta em ficar ocioso enquanto a CPU passa por seus próprios estágios, mesmo quando não pode fazer nada.
Se ele coloca um terreno e não tem uma carta para jogar, ele passa por todos os movimentos, como se tivesse algo a fazer e faz você se sentar com tudo em vez de simplesmente pular para o seu turno. Se você não conseguir jogar nada sozinho, passará pelos mesmos movimentos de esperar que o jogo o acompanhe.
Francamente, é ridiculamente irritante se você não é do tipo de paciente. UMA Magia o videogame deve tornar mais fácil e rápido jogar um jogo rápido, em vez de deixá-lo ainda mais irritado com um ritmo lento do que um jogo da vida real às vezes. Exceto na vida real, você pode ter interação social enquanto espera. Não ajuda que as barras de tempo do jogo fiquem realmente desagradáveis se você 'lustrar' as criaturas.
Algumas criaturas têm habilidades que permitem gastar mana para aumentar sua força, por exemplo, uma mana por + 1 / + 1 ao seu poder e resistência. Se você tiver oito mana para queimar, isso significa que você passará por oito dessas barras de progresso de três segundos seguidas. Seguido por mais um caso você não tenha certeza se deseja terminar essa fase dessa maneira. Muitas vezes, você pode jogar Duelos dos Planeswalkers 2012 enquanto navega no seu telefone ou laptop e aguarda o jogo finalmente chegar ao fim.
Os problemas com a interface principal pioram, pois o jogo quer que você pressione um botão para progredir em alguns casos, mas se recusa a permitir que você pule as barras de progresso em outros casos. Isso pode resultar em você ocasionalmente pressionar o botão errado na hora errada, porque está sendo impaciente e recebe uma mensagem 'não é a sua vez' ou pior: pule acidentalmente toda a fase de combate do seu turno.
Você pode ativar uma opção que faz com que você pressione um botão para progredir em qualquer uma das fases principais, para que elas não avancem automaticamente, mas isso não remove as barras de progresso. Se possível, transforma a jogabilidade inteira em algo que corresponda Ninja Gaiden Black níveis de frustração - exceto que não de um jeito bom.
Não é difícil ver a lógica desse sistema, pois imita a forma como um jogo é jogado e oferece alguns limites de tempo para acelerar o jogo on-line. Pode-se argumentar que, para jogadores casuais, novos Magia , esse sistema oferece um pouco mais de estrutura do que reduzir uma transformação em uma carga de fases pelas quais você precisa progredir manualmente.
As barras de progresso também estão lá para oferecer a você a opção de pausar o jogo e lançar feitiços Instantâneos ou Interromper que podem interromper os planos de seu oponente antes de serem jogados, ou ativar a habilidade de uma criatura atacante ou bloqueadora para um efeito semelhante. Mas como você realmente usa apenas alguns botões em todo o jogo, a inclusão de uma opção simples de 'pular' seria mais que bem-vinda nos muitos casos em que nada acontece.
Além desses problemas que podem afetar severamente a quantidade de diversão que você terá com a campanha para um jogador, a mesa virtual em que você joga funciona muito bem. Os cartões podem ser ampliados para obter mais detalhes, embora eu não recomende o jogo em uma TV de definição padrão. Também estão disponíveis dicas para algumas das habilidades e recursos especiais das cartas - algumas das quais serão novas para as pessoas que pararam de jogar Magia anos atrás. Toda a informação que você deseja está ao seu alcance, e é relativamente fácil de encontrar para todos os tipos de jogadores.
Os modos singleplayer do jogo são divididos entre três campanhas, chamadas simplesmente Campaign, Archenemy e Revenge. Com a campanha, você progride nas lutas contra um punhado de oponentes de IA, com desafios opcionais do tipo quebra-cabeça que só podem ser resolvidos de uma certa maneira. Os desafios são divertidos, se não muito difíceis, depois de descobrir como o jogo quer que você os aborde. A vingança é basicamente Campanha com os oponentes da IA em uma ordem diferente de aparência. O arquiinimigo é a grande novidade do Magic 2012 , e permite que você e mais dois lutem contra um único oponente de IA com 40 pontos de vida (em vez dos 20 normais) e habilidades especiais.
O arquiinimigo é mais interessante no modo multiplayer, não menos importante, porque é quase impossível para os novos jogadores ter alguma idéia do que está acontecendo quando há dois jogadores de IA fazendo todo tipo de coisa ao seu lado. Infelizmente, você não pode ter um jogador estar o Archenemy, que o torna mais um modo descartável que é francamente fácil de ganhar para qualquer tipo de jogador.
O multiplayer como um todo é muito bem executado. Embora a tentativa de encontrar uma correspondência rápida me expulsasse de uma sala ou retornasse uma mensagem 'este jogo não está mais disponível' quinze vezes seguidas no Xbox Live, a escolha de uma correspondência personalizada fornecerá uma lista dos jogos disponíveis. tipo. É muito fácil configurar ou encontrar o seu tipo de jogo.
Gigante Livre para Todos e Gigante de Duas Cabeças - um modo no qual dois jogadores compartilham um pool de vidas combinadas e precisam comunicar quais ações executar em equipe - estão disponíveis tanto para a Partida de Jogadores quanto para a Partida Ranqueada, enquanto o Archenemy é exclusivo para o jogador corresponde sozinho. Você pode jogar com um amigo on-line ou entrar em um jogo multiplayer com jogadores locais, o que é muito bom.
O arquiinimigo no modo de campanha também pode ser jogado com outros dois jogadores locais, ou você pode colocar a campanha online criando um lobby para o seu jogo de campanha com o pressionar de um botão. Enquanto o singleplayer não impressiona ninguém, as ofertas multiplayer são mais do que suficientes para fornecer aos jogadores conteúdo que dura tanto quanto o interesse deles.
Se Magic 2012 manterá seu interesse depende de algumas coisas. O jogo só permite que você jogue com baralhos pré-construídos de 60 cartões, cada um com até 16 cartões desbloqueáveis. Você pode personalizar esses baralhos, mas não pode criar e salvar um baralho personalizado real feito de todas as cartas que você possui e ganha no jogo. É decepcionante, e um resultado óbvio do foco casual da série.
A sorte também é um fator importante, assim como no jogo de cartas real. Levei quase dez tentativas para vencer a primeira partida da campanha, independentemente da dificuldade, o que me fez desistir do jogo duas vezes. Em retrospecto, tive muita sorte e, depois de passar esse primeiro oponente, o jogo foi muito fácil de derrotar, usando exatamente as mesmas estratégias que usei em meus primeiros fracassos. Felizmente, você pode reiniciar um jogo facilmente, mesmo que isso carregue toda a partida novamente, em vez de reiniciá-lo instantaneamente.
O resultado dos decks limitados e das quase zero opções de personalização efetivas à sua disposição (de um Magia ponto de vista do jogador) Magic 2012 em um jogo bastante inútil para qualquer veterano. Eu quase me diverti em alguns jogos, mas no final me senti mais entediado em ver as barras de progresso se encherem e esperar o jogo me permitir jogá-lo.
Mas é isso que acontece neste jogo. Não é um jogo que se destina ao hardcore Magia fãs ou jogadores veteranos. As pessoas casuais parecem se divertir muito com isso on-line, assim como fizeram na iteração de 2009 do jogo. Se você é novo no Magic: The Gathering e você tem alguns amigos iniciantes com ideias semelhantes, o jogo oferece muitas opções para você explorar o que Magia é sobre e você pode se divertir muito online e offline.
Se vocês estamos um veterano, você não encontrará muitos desafios aqui. A falta de personalização completa, os decks pré-construídos e a falta resultante de estratégias realmente profundas simplesmente transformam o jogo em um esforço inútil. Você também pode pensar que é realmente um bom Magia na vida real e que permite destruir jogadores novatos sem piedade online, mas o fator de sorte do jogo e as seleções de deck equilibradas não permitirão sobrecarregar nenhum dos jogadores casuais com base apenas na habilidade e no conhecimento.
Magic: The Gathering - Duelos dos Planeswalkers 2012 pode ser um ótimo jogo para o tipo de jogador iniciante e casual que tem amigos para jogar e que sempre teve um interesse passageiro no jogo, mas nunca quis pagar a taxa de entrada do jogo de cartas colecionáveis para aprendê-lo adequadamente. Para esses jogadores, o jogo é como o Transformadores Caricatura G1: destina-se a vender mais produtos da vida real usando um meio diferente para 'tocar' uma nova base de usuários. Isso não significa que não pode ser divertido.
lista ligada em c ++
Para os jogadores experientes, o jogo provavelmente o deixará em lágrimas e há uma chance de você ver apenas as omissões flagrantes e os aborrecimentos da interface. Eu sei que sim, e sei que nunca mais jogarei este jogo se puder ajudá-lo. Mas também sei que não sou o público deste jogo, e simplesmente tenho que aceitar isso. Por outro lado, talvez você seja mais tolerante e paciente. Seja qual for o tipo de jogador que você é - ou pensar você é - sugiro que você experimente a demo primeiro para ver se você faz parte do público-alvo ou não.