o ponto ideal debatendo a duracao ideal para um videogame
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Talvez não seja sobre as horas
Eu cheguei ao Dark World em Uma ligação ao passado em uma tarde.
Estou ciente de que o debate sobre a duração do jogo durou tanto tempo que já é velho o suficiente para dirigir. Também reconheço que os jogos duram mais do que há 25 anos. Ainda repetindo Uma ligação ao passado e alcançar esse momento crítico da história tão rapidamente foi genuinamente alucinante. Este jogo sentiu maciço para mim quando criança. Mesmo quando eu escrevi meu Zelda lista , eu ainda internalizei Uma ligação ao passado como uma sólida aventura de mais de 20 horas. Todo esse tempo, Achei que não estava jogando tantos jogos porque era um adulto com menos tempo livre . Os jogos realmente ficaram muito mais longos que meus favoritos da infância parecem minúsculos em comparação?
Depois de pesquisar outros jogos retrô e compará-los com lançamentos recentes, percebi que talvez o grande debate sobre a duração do jogo tenha muito pouco a ver com o número de horas que passamos nos jogos. É como estamos gastando essas horas que conta.

O milagre do ritmo
Para demonstrar esse ponto, vamos discutir dois RPGs de diferentes gerações: Gatilho do tempo e Matar . De acordo com HowLongToBeat.com, ambos os títulos têm aproximadamente o mesmo comprimento. No entanto, muitos chamam Gatilho do tempo pouco tempo Matar é frequentemente criticado por correr muito tempo .
Ver, Gatilho do tempo tem um ritmo fantástico. Você está constantemente visitando diferentes períodos de tempo e seguindo pequenos enredos com arcos de história independentes. As batalhas são espetáculos únicos, como a batalha do chefe Dragon Tank que joga com perspectiva e tem vários componentes para atingir. Você ainda tem truques inventivos surgindo em rápida sucessão, como a cena do julgamento ou o minijogo de corrida. Gatilho do tempo é um belo jogo com uma jogabilidade sólida e repleta de ideias, para que você nunca fique entediado o suficiente para deixar sua mente vagar pensando em como longo isso é.
Enquanto isso, Matar O ritmo de está em todo lugar. Sua história principal é fantástica e contém momentos genuinamente espetaculares . No entanto, uma quantidade profana de tempo em Matar é gasto em um mundo dos sonhos de RPG básico que funcionalmente interrompe o enredo. Há coisas relevantes lá, mas estende cerca de dez minutos de simbolismo em dez horas. Esses segmentos são visualmente espetaculares, mas a jogabilidade não é robusta o suficiente para sustentar várias horas de jogo. As coisas de RPG aqui não são Terrível , mas parece agonizante porque bloqueia o principal ponto de venda do jogo.
Para ser justo, as questões em Matar quase certamente decorrem das promessas do Kickstarter. Mas isso ilustra o ponto. É óbvio quando os jogos são deliberadamente preenchidos ou se afogam em animações lentas. Esse tipo de conteúdo de preenchimento pode ter sido bem-vindo quando éramos mais jovens, mas parece desnecessário no atual cenário de jogos.

Queremos brincar?
Memes de Steam Backlogs datam de quando eu estava Cblogging aqui uma década atrás (oh não, estou velho!). Mesmo desconsiderando isso, eu me pergunto por que continuamos valorizando jogos que são especificamente longo .
Não vou dizer que os jogos gratuitos são ótimo , mas se você quer matar o tempo, temos muitas opções agora. Quer moer sem parar? quadro de guerra ainda está forte. Quer um RPG longo? Final Fantasy XIV tem aquele teste gratuito que você sempre ouve falar. fortnite , destino 2 , Apex Legends , Impacto Genshin; há um número impressionante de maneiras de preencher o tempo na era moderna. E se você é alérgico a travessuras F2P, existem Itch.io e outros portais independentes.
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Não é que o conteúdo de preenchimento não possa existir em jogos premium. Só precisa haver uma distinção entre a carne e as batatas. Sopro da Natureza faz um trabalho muito bom nisso. Os principais objetivos da história estão claramente marcados, com santuários servindo como a principal distração secundária para você perseguir. Enquanto isso, as Korok Seeds são pequenas distrações divertidas que estão claramente separadas dos objetivos mencionados anteriormente. Coletar todas as sementes de Korok se aproxima da categoria de “preenchimento”, mas, como é claramente tratado como tal, não é prejudicial ao jogo.
Quanto mais longo o jogo fica, mais difícil é mantê-lo envolvido em um ciclo de ação ascendente e descendente antes que você queira apenas ver o fim. Para mim, esse é o motivo pelo qual ansiamos por jogos mais curtos. Um título como Uma ligação ao passado embala tanto em seu tempo de reprodução que parece completo apesar de sua brevidade. Você ainda tem um mundo divertido cheio de segredos para explorar, mas recebe essas ondas de descoberta e emoção de forma consistente. Quanto mais o escopo de um jogo se expande, mais difícil é selecionar essa experiência.

Tudo bem que os jogos terminem
Eu acho que é importante não estigmatizar jogos longos. Títulos como Anel de fogo genuinamente crie mundos imersivos cheios de novas ideias e inimigos, e jogos como esses devem ser celebrados como grandes eventos. Também é razoável esperar que um jogo dure um certo tempo para justificar seu respectivo preço. Dito isso, eu me pergunto se esse desejo inato por jogos longos deriva daquele sentimento agridoce quando os jogos finalmente terminam.
Todos nós temos aquele jogo que gostaríamos que durasse mais do que durou. Talvez tenha sido um de seus jogos favoritos, e você anseia por aquela alegria que sentiu ao jogá-lo às cegas. Quanto mais jogos forem preenchidos, menor a probabilidade de termos esse sentimento. Em vez disso, chegar ao final de um jogo faz você se sentir exausto e esgotado, mas isso é bom? Ficar triste porque algo acabou significa que foi uma ótima experiência. Talvez não seja perfeito, mas é uma memória que você pode valorizar e manter. Prefiro ter esse sentimento agridoce do que me cansar de um jogo depois de dedicar dezenas de horas para jogá-lo.
Não há uma resposta clara para esse debate. A qualidade dos jogos já é bastante subjetiva, quanto mais sua duração ideal. Mas quanto mais velho fico, mais desejo esse sentimento agridoce. Essa é uma experiência que transforma os jogadores em fãs, e prefiro ficar empolgado com os novos jogos de uma série do que aceitá-los de má vontade. Como sempre, deixe-me saber nos comentários seus pensamentos sobre esta questão eternamente furiosa. Vou gostar de lê-los com uma xícara de chá enquanto jogo no Dark World em Uma ligação ao passado , e nesse ritmo, imagino que vou terminar os dois ao mesmo tempo.