a quick guide fire emblem series
Um conto de almas e espadas recontado eternamente
Emblema de fogo . Uma das franquias mais intrigantes da Nintendo, com certeza. A primeira experiência da maioria das pessoas com a série foi Super Smash Bros. Melee no GameCube, que incluía Marth e Roy. Nenhum de seus jogos foi lançado fora do Japão, então eles eram espadachins legais e misteriosos para todos. De fato, o primeiro lançamento mundial de um Emblema de fogo o título era Emblema de Fogo: Espada Ardente no Game Boy Advance, dois anos depois Corpo a corpo ! Desde essa época, no entanto, quase todas as entradas foram localizadas e publicadas em todo o mundo.
O interesse pela série tem aumentado ultimamente. Suas duas entradas mais vendidas são Despertar do Emblema de Fogo e Destino do Emblema de Fogo , tanto no 3DS quanto nos recentes Heróis do emblema de fogo no celular também teve sucesso. Uma nova entrada está sendo desenvolvida para o Nintendo Switch, e Guerreiros do emblema de fogo também será lançado em breve no Nintendo Switch e no 3DS. Não há como negar que a franquia chegou longe desde o misterioso Smash Bros. dias de espadachins.
Apesar disso, ainda está longe de ser a franquia Nintendo mais popular, nem a mais fácil de entrar. Então eu pensei em fazer um pequeno e doce guia sobre Emblema de fogo , incluindo títulos recomendados e algumas dicas. Espero que você experimente! Há muitos impérios malignos para derrotar e bandidos para massacrar à sua frente.
Como eu jogo?
Emblema de fogo é uma série de RPG de estratégia baseada em turnos (SRPG), que se diferencia com morte permanente, níveis aleatórios e telas de batalha dedicadas com animações de combate bonitas. No seu turno, você é capaz de se mover e usar uma habilidade em todas as unidades que você controla uma vez, e então o inimigo pode fazer o mesmo no turno deles. Isso faz com que seus turnos sejam particularmente longos e estratégicos, e o inimigo se torna longo e estressante. Um golpe crítico infeliz forçando você a perder uma unidade para sempre nunca está muito longe.
A maioria das ações que você realiza com suas unidades as recompensa com pontos de experiência. A quantidade de experiência necessária para subir de nível é sempre 100 pontos, mas a quantidade de experiência adquirida depende do seu nível e classe atuais.
A precisão e o dano das armas são afetados pelo que é conhecido como triângulo de armas, introduzido no quarto jogo da série. Isto é extremamente arbitrário, mas ajuda todo tipo de unidade a brilhar contra um tipo específico de inimigo. As espadas são melhores contra os machados, os machados vencem as lanças, as lanças têm vantagem sobre as espadas ... É claro que, como a maioria dos personagens principais da série são legais demais para os usuários de espadas das escolas, os inimigos iniciais tendem a ser usuários de machados com uma precisão terrível. Fora do triângulo das armas, os machados tendem a ser mais poderosos, mas menos precisos, as lanças são médias ao redor e as espadas causam menos dano, mas são muito precisas. No topo desse triângulo de armas, também existem outras armas como:
- Arcos, que causam dano extra às unidades voadoras e podem atacar à distância, mas geralmente não são capazes de atacar à queima-roupa.
- Tomos, que causam dano à distância e corpo a corpo com base na resistência do inimigo, e não na defesa. Isso é particularmente útil em inimigos blindados, mas os usuários de tomos tendem a ser frágeis.
- Pautas, que são como tomos para a cura!
- Balistas, que são como arcos, exceto que não podem ser movidos e têm alcance insano.
- Danças, que dão outra ação a uma unidade que se moveu neste turno. Muito útil!
- Garras. Eles arranham.
Como existe um bom uso para todas as armas, geralmente é uma boa ideia equilibrar suas unidades para incluir todos os tipos. Os arqueiros tendem a ser as unidades mais fracas em geral, no entanto, por isso não treine dez delas de uma vez.
Como mencionado anteriormente, as unidades desaparecem para sempre quando morrem (com exceções), portanto, você deve ter muito cuidado para não estender demais. Você tende a obter muito mais unidades do que jamais usaria nesses jogos, mas sempre é ruim quando você se apega muito a uma unidade e elas acabam mordendo a poeira. Você pode recrutar algumas unidades do lado do inimigo cumprindo algumas condições, como conversar com elas com uma determinada unidade ou terminar um capítulo sem matá-las ... Portanto, esteja atento a unidades inimigas com retratos não genéricos.
Para concluir esta pequena visão geral do jogo, vamos falar sobre as aulas. Normalmente, existem três camadas de classes em Emblema de fogo . A maioria dos personagens começa como classes base, que podem atingir um máximo de 20 níveis. A partir do nível 10, essas classes base podem evoluir para formulários promovidos. Isso vem com um aumento de estatísticas saudável, um aumento do limite de cada estatística e muitas vezes a capacidade de usar um tipo de arma adicional. Algumas unidades começam como estagiários, que podem evoluir para classes base. Eles começam muito fracos, mas com carinho suficiente, podem acabar sendo algumas das unidades mais fortes da sua equipe.
Apresse-se com as sugestões de jogos já!
Tudo bem, tudo bem. Enquanto a série remonta ao Famicom, você verá que minhas sugestões seguem principalmente entradas recentes, porque é difícil ignorar as melhorias na interface e na velocidade dos jogos. Além disso, as entradas mais recentes são apenas mais fáceis de obter. Essas sugestões serão divididas em três categorias: os jogos que eu acho melhores para provar a franquia, os jogos que são bons para pessoas que já têm algum tipo de experiência com a série e, finalmente, títulos que eu recomendo, mas que deveriam definitivamente espere até que você já saiba no que está se metendo.
Títulos recomendados para você começar:
Nome: Despertar do Emblema de Fogo (Emblema de Fogo 13)
Plataforma: 3DS
Permadeath: Opcional
Moagem fora das arenas: Possível
Aproximadamente 40 USD na Amazon e eShop
Característica digna de nota: beijo francês.
Às vezes, 13 não é um número azarado! Despertar do Emblema de Fogo é uma recomendação bastante óbvia. Muitos elementos deste jogo foram projetados para jogadores menos experientes ou mais casuais, o que o torna a escolha perfeita para uma primeira entrada. Um desses recursos, por exemplo, é a capacidade de desativar a morte permanente. Quando o Modo Casual é selecionado, os personagens que caem durante a batalha retornam após o término da batalha. Dessa forma, você pode jogar com suas unidades favoritas sem se preocupar em perdê-las para sempre. Embora isso torne as batalhas menos intensas, é totalmente opcional e pode ser mais adequado para as pessoas que estão começando. Também é possível batalhar entre capítulos para aumentar os níveis de seus exércitos, caso você esteja lutando com um capítulo. Dessa forma, ele oferece a maioria das ferramentas para tornar o jogo mais fácil, se você quiser.
Os objetivos do capítulo também são simplificados. Enquanto o Emblema de fogo a série geralmente tem alguns objetivos estressantes de missão que pressionam o jogador (escapar de um mapa vivo, sobreviver por vários turnos, defender unidades não jogáveis e similares), Despertar do Emblema de Fogo reduza-os para dois objetivos básicos: uma missão pediu para você derrotar todos os inimigos ou derrotar um chefe.
Despertar também se concentra mais no relacionamento entre os personagens. A capacidade de romance entre unidades retorna de Emblema de Fogo: Genealogia da Guerra Santa no Super Famicom, esse tipo é explicado por uma história de viagem no tempo, e não pela passagem natural do tempo. Portanto, se você gosta de embarcar, ficará encantado com o número de casais que poderá criar deixando duas unidades juntas no campo de batalha. Os filhos deles se juntarão a você na batalha, e você poderá romance os pais OU as crianças com seu próprio avatar personalizado. A tecnologia é tão boa, pessoal.
Embora alguns desses recursos, como criar seu próprio avatar e modo casual, tenham sido introduzidos no jogo anterior da franquia, naquela O jogo nunca chegou ao Japão. Falaremos mais sobre isso mais tarde. Por enquanto, tudo que você precisa saber é que Despertar é um ótimo jogo para começar.
Nome: Emblema de Fogo: As Pedras Sagradas (Emblema de Fogo 8)
Plataforma: Game Boy Advance
Permadeath: Sim
Moagem fora das arenas: Possível
Preço da eShop: US $ 8 no Wii U
Característica digna de nota: Multiplayer que tira completamente todo o conceito de posicionamento tático.
Este jogo também é uma ótima maneira de começar para iniciantes, mesmo sem Despertar adições mais recentes. Certamente, os erros não perdoam tanto quanto em Despertar já que não há como desativar a morte permanente. Além disso, é possível percorrer o mapa do mundo para lutar entre capítulos, para que você possa triturar qualquer obstáculo. Suas unidades também são realmente fortes em As pedras sagradas , então a dificuldade de cada capítulo está na extremidade inferior da série.
Uma coisa que eu realmente gostei Pedras Sagradas é o uso de unidades monstruosas. Quando eu vi apenas uma criança, lutar contra zumbis e globos oculares flutuantes foi tão legal. E o chefe final, em particular, é um design fantástico na minha opinião. Essas unidades monstruosas tornam as batalhas regulares mais interessantes do que os bandidos tradicionais.
Mas eu discordo. As pedras sagradas mantém todos os recursos dos dois jogos anteriores do Game Boy Advance, mas a capacidade de moer e as unidades de festas mais fortes o tornam muito mais adequado para um primeiro jogo em comparação com os outros títulos do Game Boy Advance. Você também pode escolher entre Ephraim e Eirika, os dois irmãos na imagem acima, como seu personagem principal. Essa é sempre uma característica apreciada!
Títulos recomendados depois de mergulhar os pés:
Nome: Emblema de Fogo: A Espada Ardente (Emblema de Fogo, Emblema de Fogo 7)
Plataforma: Game Boy Advance
Permadeath: Sim
Moagem fora das arenas: Não
Preço da eShop: US $ 8 no Wii U
Características notáveis: Sendo o primeiro título lançado fora do Japão, trio.
Este jogo é ótimo! Se você ainda está inseguro com os fundamentos, ou se já faz um tempo desde que jogou um jogo nesta série, Emblema de Fogo: A Espada Ardente tem praticamente o equilíbrio perfeito. Ele o orienta por um longo tutorial, onde você segue Lyn (garota de cabelos verdes no papel de parede) que procura vingar a morte de sua tribo. É uma introdução muito lenta e delicada que garante que você entenda todos os principais conceitos de jogabilidade antes de prosseguir. Uma história de Lyn acabou, você pode escolher entre a campanha de Eliwood ou Hector, respectivamente o pai ruivo e o cara durão empunhando um machado na imagem acima.
detecção de vazamento de memória c ++
O jogo aumenta bastante a partir desse ponto, principalmente se você jogar no modo Difícil. Os inimigos são muito mais perigosos do que nas Pedras Sagradas, e você não pode triturar entre capítulos para facilitar sua vida. A única maneira de moer é participar da Arena durante um capítulo, o que é muito arriscado.
Emblema de Fogo: A Espada Ardente é tecnicamente um prequel para Emblema de Fogo: A Lâmina Encadernadora, O jogo de Roy, também no GBA. Mas não há absolutamente nenhuma necessidade de jogar esse jogo primeiro para apreciar este. De fato, desde Espada Ardente foi o primeiro Emblema de fogo lançado fora do Japão, posso dizer com segurança que a maioria das pessoas que experimentou este jogo não jogou A Lâmina de Encadernação .
Este é o favorito de muitas pessoas, e eu também gosto bastante disso. Mas não tenho certeza de quanto disso vem da nostalgia em relação à primeira entrada que você toca em uma série. Se você tentou isso depois Despertar ou As pedras sagradas , Estou muito interessado em ouvir o que você pensa sobre isso.
Nome: Ecos de Emblema de Fogo: Sombras de Valentia (Emblema de Fogo 15)
Plataforma: Nintendo 3DS
Permadeath: Opcional
Moagem fora das arenas: Sim
Aproximadamente 40 USD na Amazon e eShop
Características dignas de nota: Personagens realçados, sistema estratégico de magia, cantores.
eu amo Ecos de Emblema de Fogo: Sombras de Valentia . O esforço nesse jogo vai muito além de ser um mero remake com gráficos mais bonitos. Rapidamente se tornou minha entrada favorita na série desde os dias de Game Boy Advance e GameCube. E, no entanto, eu não recomendaria isso como uma primeira introdução à série.
Por quê? Bem, existem duas razões principais. Primeiro, há muitas mecânicas não encontradas em outras entradas, ou pelo menos recentes, o que torna isso não representativo do todo. Magias custam pontos de vida para serem lançadas, por exemplo, e as conversas de suporte entre as unidades acontecem no campo de batalha como as entradas de outrora.
Além disso, o jogo é mais desafiador do que sua média Emblema de fogo ! Encontros que emboscam você no primeiro turno ou usam Cantores para inundar o campo de batalha com inimigos convocados podem realmente prejudicar seu exército. Agradecidamente, Sombras de Valentia adiciona recursos de conveniência que facilitam esse desafio para pessoas de todos os níveis. Para iniciantes, você está equipado com um item chamado volante de Mila que permite retroceder algumas voltas, particularmente útil quando você perde uma de suas unidades favoritas. Algumas fontes de vida podem ser encontradas no mundo e permitem reviver um aliado caído. E, se você preferir jogar dessa maneira, o modo casual também retorna. Isso permite que você desative completamente a morte do personagem.
Além da jogabilidade, não posso elogiar Sombras de Valentia como um pacote completo o suficiente. Os retratos de personagens do artista Atelier Hidari estão cheios de personalidade, e a música é tão cativante quanto nos tempos da Famicom, sendo muito mais complexa. E a escrita! Há uma paixão ardente em cada personagem que é difícil de colocar em palavras. Este clipe do que acontece se um determinado personagem morrer é um bom exemplo.
Títulos recomendados quando a sua fome não tem limites:
Nome: Emblema de Fogo: Caminho do Esplendor (Emblema de Fogo 9)
Plataforma: Nintendo GameCube
Permadeath: Sim
Moagem fora das arenas: Não
Muito on-line, eBay ou Craigslist podem ajudar
Características notáveis: Racismo de fantasia.
Caminho do Esplendor é possivelmente a minha entrada favorita na franquia, graças ao seu elenco divertido e história interessante, mas não se engane! Este jogo é o mais desafiador listado até agora. Os encontros geralmente são mais difíceis, e também há um novo mecânico a ser considerado, chamado Biorritmos. À medida que você progride em combates e batalhas, os personagens terão altos e baixos em um ciclo, o que afeta a precisão e a capacidade de evitar ataques. Você vai querer levar isso em conta e usar unidades enquanto elas se sentirem bem o máximo possível.
Gostar A Lâmina Ardente , Caminho do Esplendor carece da capacidade de moer escaramuças, e a perda permanente de aliados pode ser demais para jogadores iniciantes. Depois de ter alguma experiência, no entanto, há um SRPG muito gratificante para ser experimentado aqui, que eu recomendo de todo o coração.
Nome: Emblema de Fogo: Genealogia da Guerra Santa (Emblema de Fogo 4)
Plataforma: Super Famicom
Permadeath: Sim
Moagem fora das arenas: Não
Característica digna de nota: inventou o triângulo da arma. Inventou fazer sexo.
Versão oficial em inglês: Nenhuma
Genealogia da Guerra Santa é um marco muito importante na série. É o primeiro com o triângulo da arma, que acrescentou muito à profundidade do jogo (mesmo que seja um pouco sem sentido). É também uma grande aventura. A guerra do jogo se passa ao longo de duas gerações, daí o título. Pela primeira vez na série, você pode conectar personagens, um conceito que acabaria retornando Despertar e Destino . Isso afeta a segunda geração, por isso vale a pena mexer. Se você não se incomoda com isso, tudo bem também! Os membros substitutos do grupo aparecerão em vez das crianças, para que você nunca se engane com esse sistema.
Os mapas neste jogo tendem a ser huuuuuuuge. Você precisa viajar por grandes áreas e capturar vários objetivos por capítulo. E, embora seja definitivamente um jogo mais rápido em comparação com os jogos Famicom, as animações e a interface não estão exatamente no nível de entradas GBA e seguintes. É definitivamente o jogo mais lento nesta lista de recomendações, então é melhor você ser paciente. Ele ainda tem um lugar especial no meu coração por ser tão importante para a série e por acender meu amor pelo churrasco!
Infelizmente, não há versão oficial em inglês deste jogo, então você terá que procurar uma tradução on-line se quiser jogá-la. Não perca a esperança! Os três primeiros jogos da franquia já têm remakes, então refazer o quarto jogo não é demais! Podemos obter uma versão traduzida deste jogo em breve.
Nome: Emblema de Fogo: Novo Mistério do Emblema: Heróis da Luz e da Sombra (Emblema de Fogo 12)
Plataforma: DS
Permadeath: Opcional
Moagem fora das arenas: Você pode acessar a arena entre os capítulos, então?
Recursos dignos de nota: Introduzido o auto-inserir e o modo casual. Título ridiculamente longo.
Versão oficial em inglês: Nenhuma
Este jogo saiu após a ovelha negra da série, Dragão das Sombras , e nem foi liberado no oeste. Possui o mesmo estilo de arte estranho que Dragão das Sombras também. E, no entanto, eu realmente gosto disso. É um remake da segunda parte de Emblema de Fogo: Mistério do Emblema no Super Famicom com muitas melhorias. Há muito mais unidades para recrutar, permitindo que você tenha uma equipe muito mais equilibrada em geral, já que esse jogo foi por todo o lado. Você pode criar sua própria unidade neste jogo, como em Despertar e Destino . Este remake também adiciona capítulos focados no seu Avatar e em um grupo de assassinos enviados após Marth. Se você preferir jogar sem morte permanente, também pode desativá-lo pela primeira vez na série!
A capacidade de reclassificar qualquer classe em qualquer outra gratuitamente permite que você personalize seu exército do jeito que você quiser. Se você quiser transformar seu soldado blindado em um mago frágil, você pode! Você pode ser tão ridículo ou estratégico quanto quiser. Você também pode forjar armas melhores e dar-lhes um nome. Você poderia se inserir totalmente como o rei Arthur empunhando Excalibur!
Got'em
O jogo é bastante desafiador. Hard Classic é suficiente para levar veteranos da série para passear. As estatísticas de inimigos não são intransponíveis, mas você não tem muito espaço para respirar. Os reforços também podem tornar o seu dia muito pior, e existem muitos! Então, mesmo que você tenha experiência com a série, eu não sugiro jogar acima de Hard sem um guia ... A menos que você deseje punição, seu doentio.
Infelizmente, este jogo não foi lançado oficialmente fora do Japão, então você terá que procurar uma tradução online. Vamos lá, Nintendo! Se não fosse este jogo, você teria uma faixa de localização perfeita entre as entradas Game Boy Advance e 3DS.
Legal, tudo bem. Tem alguma dica quente?
Certo!
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- Para iniciantes, depois de obter uma unidade da classe Dancer ou Bard, você quer para torná-los membros permanentes da sua equipe. A capacidade de dar outra ação à unidade que mais precisa é inestimável e pode realmente fazer a diferença em uma situação perigosa. Você pode atacar duas vezes com um personagem poderoso. Você pode atacar com um personagem próximo, dar a essa unidade outra ação e escapar com ela, deixando o local aberto para outra pessoa atacar. Você pode curar dois personagens com um único curador. As possibilidades são infinitas.
- Atacar no seu turno pode ser arriscado. Muitas vezes, é uma boa ideia se posicionar e se deixar atacar pelos inimigos. Digamos que dois jogadores estejam jogando o mesmo capítulo com unidades idênticas. O jogador A ataca por sua vez, enquanto o jogador B permite que o inimigo ataque primeiro. A unidade inimiga tem 20 HP, a unidade do jogador tem 22 HP e as duas unidades causam 12 de dano. Após a primeira rodada de combate, a unidade inimiga tem 8 HP e sua própria unidade, 10 HP. É o mesmo para os dois jogadores. Mas o jogador A pode ser atacado pela unidade inimiga em sua fase e perder seu caráter, enquanto o jogador B tem a oportunidade de atacar primeiro e vencer o combate. Ou, pelo menos, escapar e curar. Vê quanto mais seguro pode ser deixar que os inimigos o atacem quando você não tem garantia de matar?
- Não tenha medo de usar unidades promovidas! Emblema de fogo os jogos costumam começar com uma unidade forte que ganha muito menos experiência do que outras unidades e tem níveis de merda, e um reflexo típico é escondê-los em um canto do mapa para garantir que eles nunca roubem pontos de experiência preciosos . O problema, porém, é que você está praticamente garantido a desperdiçar experiência em unidades que não usará até o final do jogo, e você pode usar essas unidades mais fortes como escudos para unidades mais fracas até que possam subir de nível. Por que não deixá-los pegar uma granada para você? Jogam suas cabeças em uma lâmina para você? Ir na frente de um trem para você? Você sabe que eles fariam qualquer coisa por você!
- Tome decisões, tendo em mente o pior cenário possível. Você está realmente disposto a ter uma chance de 45% de que a unidade que você deseja treinar morra? Talvez seja uma idéia melhor deixar uma unidade mais forte cuidar dessa. Você pode tomar decisões ousadas se for pressionado contra a parede, mas há muitas oportunidades para treinar todo tipo de unidade. Unidades de curta distância podem matar personagens moles, como magos ou especialmente arqueiros, personagens de longo alcance podem esperar até que um inimigo esteja perto da morte e acabar com eles sem nunca estar em perigo.
- Inimigos que podem atacar pelo menos um personagem sempre mover e atacar neste turno, a menos que eles não possam se mover em geral. É uma boa ideia verificar o alcance (ou zona de perigo) do time inimigo. Se você puder se mover para o alcance de uma única unidade enquanto os outros lados estiverem seguros, poderá jogar um personagem que seja bom contra esse inimigo naquele local para uma vitória fácil.
Agora você deve estar mais do que pronto para enfrentar o que estiver no seu caminho. Obviamente, se você tiver alguma experiência pessoal com esses jogos para compartilhar ou fazer perguntas sobre uma entrada específica, ficarei feliz em ouvi-la! Por enquanto, pessoal, voltarei a desejar um novo Táticas de Final Fantasy .