os 5 momentos mais tristes dos videogames de todos os tempos classificados
Lembre-se de nós
Todo mundo joga videogame por motivos diferentes. Para alguns, é alívio do estresse. Para outros, é comunidade. Não consigo definir meus próprios gostos, mas sei que se um jogo me fez chorar, provavelmente gostei muito.
Para mim, os videogames têm oportunidades únicas de mexer com as cordas do coração. É maravilhoso aprender sobre um mundo e seus personagens por 20, 50 ou até 100 horas. Se bem feito, um jogo pode usar esse espaço para contar histórias evocativas que não funcionariam em outras mídias. Enquanto fazia esta lista, percebi que tantos jogos tiveram sucesso dessa maneira que tive dificuldade em definir apenas cinco. Eu sei que vou perder vários momentos valiosos que merecem uma vaga, então fui com meu instinto e escolhi os jogos que realmente mudaram minha vida. Se aprendi uma lição valiosa ou apenas precisei de um bom choro, esses são os cinco momentos que ficaram comigo até hoje.
Muitas dessas entradas pertencem aos finais ou batalhas finais de seus respectivos jogos. Em vez de estragá-los completamente, falarei sobre os temas que eles cobrem em termos vagos. Se eles parecem interessantes para você, experimente-os, caso ainda não o tenha feito.

5: “Eu não quero desistir.” – Undertale
Undertale senta-se em um lugar de memória moderna da internet que muitas vezes é incompreensível. Não consigo explicar por que as palavras “sans undertale” atingem inerentemente meu osso engraçado, mas atingem. Isso torna mais fácil esquecer que Undertale é um jogo genuinamente comovente, e há muito que eu amo no final de sua rota pacifista.
Undertale apresenta um mundo onde a bondade é sempre a resposta. Não importa quem seja seu inimigo, a compaixão renderá a maior recompensa. Pela própria admissão do jogo, esta não é uma maneira realista de abordar a vida. Ainda morando em Undertale O mundo de por algumas horas é uma catarse absoluta. É tão reconfortante ver uma história em que seu maior inimigo não precisa ser morto. Em vez disso, tudo o que eles precisam é ser abraçados e compreendidos.

4: “Lendo as palavras que você escreveu com aquela mão trêmula.” – Final Fantasy XIV: Endwalker
Há muitos momentos em Final Fantasy XIV que se qualificam para esta lista. Imagino que pelo menos uma pessoa esteja pensando “Como você pode não escolher ESSE momento de para o céu !?” Ainda a cena em Endwalker onde Urianger conhece os pais de Moenbryda é um daqueles momentos únicos e poderosos que tira proveito do formato MMORPG.
É fácil ficar insensível às tragédias. As mortes nos noticiários tornam-se números a partir de certo ponto. havia um muito das razões pelas quais os eventos em Um reino renascido saltou de mim inicialmente e não obteve muita resposta. Ainda esta cena em Endwalker me fez reavaliar isso. Esse personagem que fez parte da história por tão pouco tempo tem família, sonhos e aspirações. Ela não significa quase nada para mim, mas tudo para as pessoas nesta cena. Quando pensamos em MMORPGs, pensamos em vastos mundos abertos que existem para nosso prazer. No entanto, é poderoso quando esse mesmo formato é usado para nos lembrar que o mundo é um lugar grande e, nas histórias de muitas pessoas, outra pessoa era o personagem principal.
perguntas da entrevista do oracle sql pl sql

3: “De volta ao seu Phantomile” e “O mundo, não vai mais esquecer a tristeza.” – Clones 1&2
Não há como falar sobre o fim de clone 2 sem Clonar 1 . Ambos trabalham independentemente um do outro, mas cada um encerra tematicamente um assunto pungente de uma maneira que estava anos à frente de seu tempo.
no console Clonoa jogos, a tristeza é uma inevitabilidade. A vida é cheia de tragédias dolorosas e despedidas difíceis. No entanto, em vez de temer esses momentos, Clonoa nos diz que devem ser comemorados. Não há vida nem futuro em suprimir sua mágoa. É apenas abraçando esses momentos que podemos manter nossos entes queridos perto de nós depois que eles se foram. No entanto Clonoa lida com tópicos pesados, ainda estou surpreso por eles terem sido apresentados tão bem que pude entendê-los completamente quando criança. Ainda que clone 3 nunca é criado, esses dois jogos que temos contam uma história perfeita e completa.

2: > Valorize – Matar
Na superfície, Matar é um Terrestre clonar em um oceano de Terrestre clones. Durante grande parte do tempo de jogo, é um RPG padrão com visual e música sonhadores. Pela mesma razão, Matar contém alguns dos momentos mais bonitos que já vi em um videogame. Todo o ato final de seu bom final se enquadra nessa categoria.
Normalmente, a batalha final de um jogo é um momento de heroísmo. Se você ultrapassar esse último obstáculo, encontrará a felicidade no final de sua jornada. Matar é exatamente o oposto disso. O destino do mundo não está em jogo. No entanto, o inimigo à sua frente parece totalmente intransponível. Os sentimentos de culpa e desespero tornam-se tão intensos que são palpáveis. O mantra de sua irmã soa em seus ouvidos, dizendo “tudo vai ficar bem”. E é a isso que você pode se agarrar, porque mesmo que tudo à sua frente diga o contrário, você precisar acreditar nisso.
o final de Matar é ambíguo. Você não tem certeza se a conclusão é realmente feliz ou não. Mas pelo menos você sabe que o pior chegou ao fim. E algum dia, espero, você encontrará a felicidade mais uma vez. Você é digno de tanto.

1: “Tchau. Obrigada. Eu sinto Muito.' – mãe 3
Já faz mais de uma década desde que eu joguei mãe 3 , e ainda penso muito nisso. Sua luta final contra o chefe é um daqueles célebres momentos de videogame que ainda é usado como referência em conversas de “jogos são arte”. Na verdade, os outros momentos desta lista excedem mãe 3 com música mais triste e empurrões maiores nas cordas do coração. Ainda mãe 3 fica comigo porque sua batalha final toca em um assunto profundamente pessoal para mim e para muitos outros.
O núcleo de mãe 3 é sobre uma família que já conheceu paz e felicidade idílicas. No entanto, um dia, o mundo exterior carregou sua crueldade em suas vidas e os separou. Dentro Mãe 3, você se vinga de um vilão supremo. No entanto, não há como desfazer o dano que eles infligiram. O que resta é sua família desfeita, e não há como seguir em frente sem juntar os cacos.
Mesmo com o peso do mundo nas costas, tudo nesse encontro é tão íntimo. Isso não é tanto uma batalha, mas uma luta para conter o caos para que ele não te mate. Eu, e imagino incontáveis lendo isso, sei como é isso em uma família desfeita. Dentro mãe 3 , você chega a uma resolução, mas já é tarde demais. Não há nada a fazer a não ser olhar para o futuro, sabendo que você fez o possível para ser forte diante do pior momento possível de sua vida.
Para aqueles de nós cujas famílias foram separadas – por qualquer motivo – mãe 3 é o nosso jogo. Não dá uma resposta para o que passamos. Mas nos dá espaço para ver esse trauma pelas lentes de outro menino. Nisso, pelo menos sabemos que não estamos sozinhos.