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Pegue todo esse cérebro
Neuromods são a força vital de Presa . Todo o motivo pelo qual a TranStar Corporation recolocou a estação espacial abandonada do jogo em uma instalação de pesquisa estava em busca da neurociência. Avanços científicos levaram ao desenvolvimento de Neuromods, modificações que remapearam o cérebro do sujeito. Enxertar uma pessoa melhora imediatamente uma pessoa, permitindo que, por exemplo, seja instantaneamente fluente em outro idioma.
Eles são extremamente valiosos em Presa do universo, pois os ricos estão dispostos a pagar quantias ultrajantes para melhorar a si mesmos e prolongar suas vidas sem esforço. Neuromods são igualmente valiosos para os jogadores, pois são os itens que funcionam como pontos de habilidade. E, há uma exploração precoce que o fará absolutamente nadar nelas.
O YouTuber HarryNinetyFour recentemente enviou o vídeo incorporado acima, onde ele explica e explora a falha. Existem algumas coisas para entender primeiro. Apesar Presa posiciona os Neuromods como itens raros a serem encontrados, há também um plano que permite ao jogador fabricá-los. O GameCrate tem um bom guia explicando como encontrar esse esquema no início do jogo.
Também é importante entender como o sistema de inventário funciona. Cada item do inventário ocupa um certo número de pontos, mas múltiplos do mesmo item compartilham um único ponto. Portanto, um medkit usa a mesma quantidade de inventário que seis medkits. Contudo, Presa permite ao jogador dividir itens em slots separados (embora eu sinceramente não tenha certeza de qual função isso serve).
Mas, a essência desse truque está na maneira como o reciclador funciona. Espalhadas pela estação espacial, existem máquinas de reciclagem que o jogador pode usar para converter itens indesejados em materiais. Eles podem levar esses materiais a um fabricante para transformá-los em outra coisa.
Como o vídeo mostra, há algum tipo de erro na maneira como o reciclador calcula os materiais que estão sendo divididos. Quando 561 unidades de materiais são colocadas e divididas em 9 slots, a máquina interpreta como 1.437,5 unidades. Quando ele reinsere o novo valor e o espalha novamente por 9 espaços, ele gera 3.683,6 unidades. Isso é especialmente desconcertante, porque os materiais parecem que eles nem deveriam poder ser colocados na recicladora; já é o produto final.
Como isso diz respeito aos Neuromods, qualquer pessoa com a planta e qualquer quantidade de materiais exóticos deve conseguir extrair pontos de habilidade pelo tempo que quiser. Também é possível fazer isso com qualquer outro item fabricável. Vale ressaltar que esse exploit requer a instalação da atualização 1.01, que é a versão mais atual do jogo no momento da redação deste artigo.
Além disso, quem quer fazer isso provavelmente deve fazê-lo mais cedo ou mais tarde, porque parece que algo será corrigido rapidamente. E, é claro, tire vantagem disso por sua própria conta e risco. Estar alinhado com superpotências parece legal e tudo, mas provavelmente vai quebrar o ritmo que Arkane trabalhou duro para criar.