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As sardas de Oshawott são dadas como exemplo
Ken Sugimori é lendário neste momento. Ele trabalha na série Pokemon como diretor de arte desde a primeira geração, e sabe uma coisa ou duas sobre o que torna alguns de seus designs de monstros de bolso eternos. Sua fórmula vencedora de acordo com uma entrevista no livro de Informações Essenciais para Configuração Ultra Sun e Ultra Moon de Pokemon? Para 'afastar projetos muito legais'.
Quando solicitado a se explicar, Sugimori esclarece que 'a técnica que costumo usar ao finalizar os designs de Pokemon é' manter o equilíbrio '. Talvez eu tente adicionar algo não legal a um Pokémon muito legal ou adicione algo alegre a um Pokemon muito sério. Falei sobre a criação de designs amigáveis, mas o que realmente faço é pegar algo legal e torná-lo menos legal '.
Ficando ainda mais granular, ele menciona que, embora Luxray seja um exemplo de um 'Pokemon legal', ele se absteve de tornar os olhos mais nítidos e a cabeça menor para dar um design mais memorável. Ele também continua explicando que Oshawott provavelmente seria mais frio sem a assinatura de três sardas sob cada uma das bochechas, mas, como as pessoas se lembram delas, elas ficaram.
Eu sei exatamente o que ele quer dizer e muito disso tem a ver com a retenção de uma ampla audiência para Pokemon . Se tudo fosse muito legal e nervoso, muitos jovens seriam desligados (alguns adultos), então algumas alterações são necessárias. Overwatch também é um exemplo perfeito de um jogo que equilibra o ying e o yang da estética: tem uma personificação maligna da morte lutando ao lado de um hamster pateta que pilota uma bola de demolição.
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Mihori (Twitter via Siliconera)