review umbrella corps
Outra baixa na montanha-russa de Resident Evil
É um momento estranho para ser um Resident Evil ventilador. A próxima iteração da série foi anunciada na E3 e parece estar se afastando do ângulo de ação dos últimos jogos (e eu realmente gostei da demo!). Um remake do amado segundo jogo está a caminho. Uma rápida olhada nesses desenvolvimentos recentes faz com que pareça que a Capcom está certa e está limpando a marca.
E é exatamente por isso Umbrella Corps deveria ter sido abatido.
Umbrella Corps (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 21 de junho de 2016
MSRP: $ 29,99
Deixe-me esclarecer isso desde o início: uma história paralela para vários jogadores no Resident Evil universo que lança o jogador como um agente do mal Umbrella Corporation tem mérito. Certo, Operação Raccoon City já tentei isso com resultados horríveis, mas isso ocorre principalmente porque o jogo parecia horrível e parecia uma tentativa de transformar novos eventos em velhos cânones. Basta olhar para a imagem acima. Essa representação ridiculamente idealizada deste jogo parece divertida se a jogabilidade for divertida.
Infelizmente, o que temos aqui é uma bagunça barrenta quebrada que falha em quase todos os aspectos. Como um membro sem rosto do Umbrella Corps, você pode jogar vários modos de jogo em partidas on-line 3-em-3 ou através de um modo para um jogador chamado Experimento. Vamos começar com isso. A experiência equivale a um longo tutorial com alguns Resident Evil texto de sabor lançado lá (confirmando que Wesker provavelmente está de volta, o que, bafo). Ao correr e atirar nas recriações de áreas icônicas da série, você fará uma de três coisas: mate um número definido de inimigos para coletar seu DNA, pegue cinco maletas ou mantenha pontos aleatórios no mapa.
Esses objetivos emocionantes são retirados diretamente do modo multiplayer, que é uma maneira barata de adicionar uma campanha para um jogador. Isso pode ser bom se a filmagem foi satisfatória de alguma forma. Infelizmente, embora existam algumas armas que você reconhecerá em jogos anteriores (a pistola Matilda, a magnum Lightning Hawk), as demais são metralhadoras e espingardas que parecem quase indistinguíveis. A câmera é ampliada muito perto das suas costas, mas você sempre pode mudar para uma visão em primeira pessoa para obter uma melhor vantagem. Embora eu goste dessa ideia em teoria, a transição é um pouco lenta demais para ser realmente útil. As filmagens são sempre espasmódicas, e a taxa de quadros constantemente flutuante a torna ainda pior. Sinceramente, parecia que eu estava executando o jogo em um computador capaz que estava com problemas terríveis de aquecimento, porque a taxa de quadros saltou de 15 para 60 literalmente 50 vezes por partida.
Como eu rapidamente odiei as armas (exceto as espingardas, porque elas me permitiram superar esses níveis dolorosos mais rapidamente), fiquei feliz em ver que havia algumas opções de combate corpo a corpo. Você pode usar um golpe para a maioria dos inimigos acertando-os com sua arma, o que acaba sendo mais eficiente do que usar armas à distância. Irritantemente, há momentos em que a vibração de impacto é acionada no controlador para que você saiba um golpe registrado, mas os zumbis não reagem de maneira alguma. Como a força deles parece ser variável, isso às vezes leva a ser atingido apenas algumas vezes e morrer instantaneamente, às vezes atrasando seu progresso em quinze minutos nos níveis de experiência mais frustrantes.
Outra opção corpo a corpo é o 'brainer', que é inesperadamente hilário. É uma arma com aparência de picareta que permite que você corra ao redor, derrubando zumbis. Também pode ser cobrado por um golpe em jogadores humanos, que rapidamente se tornaram o meta-jogo aqui. É divertido ver jogadores correrem em alta velocidade tentando se entender, mas também é um pouco triste, pois invalida basicamente qualquer outra tática. Também causa um atraso bizarro, como se o jogo estivesse lutando para processar a animação de brainstorming.
O experimento começa com bastante facilidade, mas, eventualmente, os níveis se transformam em três casos redondos que me fizeram querer atacar filhotes (e eu amo animais!). A maioria dos inimigos são apenas zumbis regulares, mas, eventualmente, os cães Cerberus, Los Plagas e uma coisa regeneradora acabam brincando. Os dois últimos podem matá-lo quase instantaneamente e são esponjas de bala. Houve muitas ocasiões em que eu estaria no final de três segundos antes de terminar quando um Plaga apareceria atrás de mim e me mataria, aniquilando meu progresso e forçando-me a reiniciar. Não ajuda que os inimigos reapareçam indefinidamente, invalidando basicamente qualquer tipo de estratégia que você queira empregar.
Uma das únicas qualidades redentoras do jogo é a extrema agilidade oferecida ao seu personagem. A corrida é agradável e rápida e permite que você salte sobre objetos apenas entrando em contato com eles. Existem também alguns pontos em cada nível onde você pode pular rapidamente usando o brainer para ajudá-lo. Quase todos os mapas são minúsculos, de modo que você geralmente pode ir de um ponto a outro com um bom fluxo. Infelizmente, essas mecânicas simplesmente não são usadas com muita frequência. Como você pode ficar propenso e engatinhar divertidamente na velocidade da luz, também não há razão para usar o sistema de cobertura.
Perguntas e respostas da entrevista de suporte técnico para caloiros
Julgar um jogo principalmente multiplayer em sua campanha seria injusto, mas a diversão inerente em jogar com outras pessoas não é suficiente para resgatar Umbrella Corps . O modo deathmatch de vida única não funciona realmente porque a morte ocorre muito rapidamente - além disso, os tempos de carregamento são irritantemente longos. Os modos que eu mencionei acima em relação ao ciclo Experiment, quando você está jogando Multi Mission, além de alguns outros: obter DNA de zumbis especiais difíceis, matar o MVP do outro time, segurando pastas pelo maior tempo possível, e coleiras de jogadores mortos. Esses são todos os tipos de jogos comuns que você pode encontrar em outros jogos melhores.
Eu gosto do mapa estranho que aparece sempre que você morre e espera por um reaparecimento. É uma espécie de mapa isométrico que faz o campo de batalha parecer um jogo de tabuleiro. Realmente não muda nada sobre como você toca, mas é divertido de se ver.
Outro mecânico único que tinha potencial é o 'Zombie Jammer'. Cada jogador tem uma pequena máquina nas costas que faz com que os zumbis os ignorem, permitindo que eles se concentrem em matar oponentes controlados por humanos. Em teoria, eu amo a idéia de lutar contra outro jogador, mas conseguir o tiro perfeito no Jammer, deixando-os a lidar com um enxame. O que realmente acaba acontecendo é que a IA dos zumbis é tão terrível que eles ainda o ignoram e são facilmente derrubados por algumas balas. Se o jogo fosse um pouco mais suave, o Jammer sozinho poderia ter dado a este jogo sua própria identidade. Em vez disso, é apenas mais uma oportunidade perdida no que parece ser uma amálgama estranha de atiradores multiplayer superiores, completos com armaduras, armas e decalques personalizáveis. Heck, Chamada do dever já tinha zumbis, então eu não entendo a tentativa meia-boca da Capcom de tentar recriar esse sucesso.
Eu queria gostar Umbrella Corps . Sendo um título com orçamento limitado, pensei que talvez a Capcom tivesse uma ideia focada que queria transmitir. O que temos aqui é uma vergonha para a série, especialmente considerando que é semelhante ao mini-jogo Mercenaries em Males residentes 3-6 , exceto pior. Quando um modo lateral em seus jogos principais é melhor do que algo pelo qual você espera que as pessoas paguem, você vai irritar algumas pessoas.
Por favor seja bom, Resident Evil 7 . Não deixe Umbrella Corps te derrubar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
P.S. Aqui está um bônus. O GIF, onde eu uso uma máscara de Leon, rastejo em alta velocidade enquanto recarrego e chicoteio com um pau de zumbi. É a melhor parte do jogo.
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