review dying light
Dead Island com menos rappers e mais polonês
Como você já deve ter ouvido, temos nossa Luz morrendo revise o código bem tarde. Como no dia anterior ao lançamento. Um show tardio não necessariamente gera confiança em um projeto, especialmente porque muitos fãs não tinham idéia do que esperar das últimas novidades da Techland.
É estranho que essa situação tenha acontecido considerando Luz morrendo é um dos melhores jogos da Techland fora de Call of Juarez: Gunslinger .
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Luz morrendo (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Techland
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 27 de janeiro de 2015
Preço: US $ 59,99
Sim, Luz morrendo é basicamente um polido Ilha morta . Em vez de rappers malucos que podem chutar zumbis no ar a um metro e meio, você está em um papel mais firme como alguém que é realmente muito bom em parkour - ele não chuta tão bem. Ainda está profundamente enraizado na física dos videogames, mas o enredo é decididamente mais 'sério' em tom, para melhor ou para pior.
Depois de concluir uma introdução obrigatória de uma hora, a campanha é totalmente reproduzível por meio de cooperação com até quatro jogadores online e via LAN, refletindo ainda mais o Ilha morta comparação. Desta vez, você fará isso em Harran, na Turquia, que está cheia de telhados de zinco para atravessar ao lado de uma platéia de zumbis mais violenta e agressiva. Tudo começa a se misturar depois de um tempo, mas o homem é bonito.
Visualmente, a Techland colocou isso Ilha morta dinheiro para um bom uso, porque porra quente Luz morrendo é suave, especialmente no PC, onde quebra a limitação de 30 quadros por segundo das versões do console. Eu nunca senti que o jogo estivesse dando certo e não notei nenhuma ocorrência real de problemas gráficos ou pop-in. Eu definitivamente Entenda por que o desenvolvedor cancelou as versões PS3 e Xbox 360.
A história é bastante pouco inspirada e serve como um vaso para a jogabilidade. Todo personagem é inventivo e chato, incluindo o papel-título de Kyle Crane, interpretado por Roger Craig Smith - um dublador que completa o trio de 'Eu interpreto todo mundo agora' com Troy Baker e Nolan North. Não havia uma missão na qual eu não pudesse prever o resultado, e não havia um personagem com quem eu realmente me importasse.
Há cenas intensas em abundância, geralmente com uma morte horrível, e a câmera instável tenta desesperadamente evocar 28 dias depois . Também há muitas palavrões e muitos tons de marrom escuro. Ele nunca realmente atravessa o campo do acampamento, é apenas ... chato na maioria das vezes. Graças a Deus mais atenção foi dada a Luz morrendo jogabilidade do.
Antes que você possa deslizar, mergulhar e mergulhar como um atleta olímpico, você começará basicamente sem poderes, armas terríveis que quebram e um medidor de baixa resistência. Mesmo apenas algumas pancadas do seu tubo patético o deixarão sem fôlego e correndo para o telhado mais próximo, onde você provavelmente desejará jogar alguns fogos de artifício na rua como uma distração.
É uma boa maneira de aumentar a árvore de habilidades, que agora é dividida em três seções que são preenchidas por quests (Survivor), correndo por aí (Agility) e matando coisas (Power). A agilidade é de longe o meu favorito de três, porque é muito divertido correr e subir para o conteúdo do seu coração. Ver esses pequenos números marcando o medidor de experiência na parte superior da tela é uma alegria, e as vantagens que você desbloqueia são significativas, como se você não estivesse perdendo seu tempo.
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O combate tem uma sensação mais deliberada, algo que Ilha morta realmente faltava para mim. Atingir coisas com objetos contundentes parece certo, e às vezes você acertará um golpe crítico que fará com que partes do corpo voem, geralmente com um efeito de 'raio-X'. É gratificante obter um desses hits em uma situação particularmente frenética, e parece e soa satisfatório também. No entanto, eles ainda aderem ao sistema de inventário no estilo 'sobrevivência', que existe apenas para garantir que você não esteja se divertindo muito.
Há toneladas de coisas inúteis para atolar sua mochila limitada, muitas armas inúteis com várias linhas de estatísticas para vasculhar e muita interrupção da ação para reparar ou criar algo que você provavelmente acabará de usar em 30 segundos. À medida que o tempo passa e suas habilidades aumentam, grande parte dessa microgestão se torna menos exigente, mas você pensaria que a Techland simplificaria muito disso considerando a rapidez com que o sistema de travessia é rápido.
Para lhe dar uma imagem, você pode correr muito longe sem se cansar, agarrar-se às bordas com facilidade, girar e pular com o pressionar de um botão, subir em postes e basicamente ir a qualquer lugar que encontre. Pilhas de lixo e outros objetos estão habilmente espalhados pelo mapa, o que permite que você quebre sua queda e continue transportando caminhões. Eu não diria que o parkour é quase tão divertido quanto, digamos, Borda do espelho , mas é um bom meio-termo e eu entendo a assinatura da Techland, porque, juntamente com o combate, é facilmente a melhor parte do jogo.
Outro grande truque é o 'ciclo noturno e diurno', que basicamente sobrecarrega os zumbis por curtos períodos de tempo, quando o anoitecer chega. Na maioria das vezes, isso parece um script de natureza, e você pode simplesmente ir para uma 'zona segura' para dormir e pular algumas dessas transições, se quiser. Se você decidir enfrentar a noite, ganhará grandes bônus, e é uma boa maneira de desafiar seus limites apenas para ver se você sobreviverá.
A noite não dura muito, e a maioria das idéias originais também não. Com o tempo, você começará lentamente a perceber que Luz morrendo é uma amálgama de outros jogos AAA. Caramba, até o minijogo do lockpick é roubado por atacado de Skyrim . Comecei a ficar menos impressionado com muitos dos elementos principais do jogo - mas então corri por mais alguns telhados e fiquei bom por mais uma hora, ambientes com a mesma aparência e tudo. Quando tudo estiver dito e feito, você poderá passar mais de 50 horas com facilidade, se não mais, tentando fazer todos os desafios e missões, sem incluir alguns bons e velhos problemas ao longo do tempo.
Graças a Deus, devido a um problema de produção, o 'Be the Zombie Mode', que era originalmente um bônus de pré-encomenda, agora está incluído no jogo base. Pertence absolutamente lá. Em essência, destranca o modo multiplayer assimétrico, que permite que você ou outros jogadores preencham zumbis em tempo real. É um pouco chocante, pois começa uma nova cena e impede o progresso da história atual, mas confunde tudo quando você se vê atolado por uma série de missões comuns. Além disso, você pode desativá-lo, se quiser.
Luz morrendo muitas vezes se resume a 'Zombies: The Videogame', mas é divertido virar como um ninja e causar estragos enquanto você muda de uma missão para a seguinte. Para muitos de vocês, isso é basicamente tudo o que você precisa.
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo desenvolvedor.)