killing floor 2 now has full steam workshop integration
Agora ficou mais fácil acessar mapas e mods criados por jogadores
Na semana passada, escrevi que a Tripwire Interactive está trazendo um modo competitivo para Killing Floor 2 . Alguns de vocês estão empolgados em ver como isso acontece, e outros preferem que o jogo permaneça com suas raízes cooperativas. Hoje, a Tripwire anunciou que as pessoas que gostam de matar no chão (eh? Eh?) Poderão utilizar a integração completa do Steam Workshop e começar a baixar mapas e mods gerados pelos usuários. Isso significa que, se você não estiver satisfeito com o próximo modo Versus, mas ainda quiser mais conteúdo para jogar, haverá uma abundância de opções à medida que as pessoas começarem a mexer no jogo.
A Tripwire encontrou uma maneira de fazer Killing Floor 2 O workshop é um pouco mais intuitivo do que a maioria dos jogos no Steam. Clientes e servidores podem se inscrever em mapas e mods para que se mantenham atualizados automaticamente. Isso elimina o redirecionamento do servidor no meio, para que as pessoas que desejam desfrutar de conteúdo criado por jogadores possam gastar menos tempo brincando com atualizações. O presidente da Tripwire, John Gibson, diz que esse tipo de implementação leva a 'um círculo completo que torna muito mais fácil para os modders colocarem seu conteúdo nas mãos dos jogadores'; portanto, espero que isso leve a uma tonelada de mods e mapas criativos e acessíveis. A atualização já está ativa, embora ainda não haja uma enorme quantidade de coisas para conferir. Alguns dos mapas que venceram o concurso de mapeamento Grindhouse da Tripwire estão disponíveis, além de alguns monstros recoloridos.
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Alguns dos mods criados pela Tripwire (como Boss Challenge e Pop the Cyst) também devem estar disponíveis on-line em breve. Isso deve facilitar a espera da próxima atualização oficial. E aqui estava eu, pensando em fazer uma pausa neste jogo.