review hatsune miku
BEM
implementando um gráfico em c ++
Em muitos aspectos, Hatsune Miku simboliza meu interesse no Japão. Não importa o quanto eu aprenda sobre a estrela pop virtual ou a subcultura incrível / bizarra que se enraizou em torno dela; é difícil imaginar realmente entender o fenômeno vocalóide. E, no entanto, essa é uma grande parte do apelo.
Miku é estrangeiro e misterioso - para mim, pelo menos. Para outros, ela é muito mais compreensível e acessível do que qualquer ídolo corporal jamais poderia se tornar. Qualquer um pode criar música com ela, não apenas produtores de discos ou profissionais da indústria, o que significa que muito do que gostamos em Miku e sua música podem ser atribuídos diretamente aos fãs ... o que é um sentimento emocionante.
Mesmo que eu não consiga compreender completamente por que ou como ela se tornou a sensação internacional que é hoje, ainda assim aprecio a comunidade e seus esforços - especialmente quando esses esforços são agrupados na forma de alguns dos mais belos jogos de ritmo na memória recente.
Hatsune Miku: Projeto Mirai DX (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Now
Editora: Now
Data de lançamento: 8 de setembro de 2015
Preço: US $ 39,99
Embora a aparência de Miku nunca desapareça com a idade, ela certamente recebeu uma reforma no seu último passeio. Dentro Projeto Mirai DX , um spin-off do sucesso da Sega Projeto DIVA série para Nintendo 3DS, a cantora digital e sua banda de vocaloid ostentam uma estética chibi super deformada.
Inspirados nos brinquedos Nendoroid, os personagens apresentam cabeças enormes e distendidas e quadros pequenos, que lembram crianças pequenas. A nova direção de arte é uma que não posso dizer que gosto muito, pois dá origem a alguns momentos embaraçosos em que os artistas infantis tentam imprudentemente exalar apelo sexual.
O novo visual não é a única mudança notável na fórmula estabelecida, pois a parte do jogo de ritmo do pacote sofreu algumas revisões. A premissa básica é a mesma, com notas vindas de fora da tela, desafiando os jogadores a acompanhar o ritmo da música. Os jogadores devem pressionar botões específicos ou tocar na parte correta da tela de toque em determinados momentos, cuja precisão (em conjunto) determinará o nível de sucesso ou fracasso de uma pessoa.
plano de teste e diferença de estratégia de teste
Os controles de toque são uma maneira nova e totalmente opcional de jogar o jogo. No modo fácil, os jogadores tocarão em uma única área circular na tela inferior do portátil, com cada nível de dificuldade subseqüente adicionando outra zona para tocar. Isso inicialmente parece mais tolerante do que usar os botões, mas no modo normal e difícil, com várias áreas para se preocupar, eu realmente achei isso mais desafiador. Manter o controle da ação na tela superior e precisar tocar em alguns setores abaixo pode ser uma grande façanha, especialmente em uma música com ritmo acelerado quando as notas são recebidas rapidamente.
Os controles de toque também podem ser bastante exigentes. Não é apenas fácil tocar na parte errada da tela, mas às vezes as entradas parecem não se registrar. Em outros momentos, o jogo pedirá ao jogador que deslize a caneta em uma direção específica, o que pode ser difícil se você já estiver apontando para a borda da superfície e for solicitado a se mover em uma direção para a qual não haja espaço para ir.
Em contraste com o Projeto DIVA títulos, onde as notas voam de todas as formas para uma variedade de destinos, Projeto Mirai apresenta um sistema ferroviário único, que na verdade eu achei uma mudança útil na maioria dos casos. Há momentos em que isso pode ser complicado, com um trilho abarrotado, ou aparentemente injusto, onde a velocidade muda em um instante e afasta seu ritmo, mas, na maioria das vezes, parece ser melhor, mais sistema direto.
Outro aspecto em que Projeto Mirai notável é a enorme quantidade de conteúdo incluído no pacote. O modo de ritmo de jogo conta com 48 faixas no total, que abrangem todos os tipos de gêneros e temas visuais com repetição mínima, mantendo a experiência fresca e variada.
Existem muitos aspectos secundários da experiência, que não necessariamente me atraíram, mas ao mesmo tempo não tiram nada do jogo. Você pode vestir roupas e roupas com uma seleção de personagens. Existem minijogos e um modo um pouco limitado que permite criar suas próprias composições. De longe, minha reposição favorita é PuyoPuyo 39! , uma divertida versão com tema Miku do jogo de quebra-cabeça de blocos da Sega que até incorpora jogos competitivos locais.
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Uma Coisa Projeto DIVA veteranos podem não apreciar sobre Projeto Mirai é uma experiência muito mais fácil e mais branda. Por outro lado, algumas pessoas acham esses jogos incrivelmente difíceis e têm uma alta barreira de entrada. Pessoalmente, eu estava bem com o desafio no cenário difícil, mas alguns mestres de jogos de ritmo podem ficar com vontade de mais nessa área.
Hatsune Miku: Projeto Mirai DX mantém a essência do Projeto DIVA série, mas é definitivamente sua própria coisa única. Pode não agradar a todos os fãs do trabalho anterior da vocalista, e é certamente o meu passeio menos favorito dela no mundo dos jogos.
No entanto, tudo dito, eu ainda geralmente aproveitei meu tempo com Projeto Mirai . Apesar de seus erros, este é um jogo decente que tem muito a oferecer para entusiastas de jogos de ritmo e devotos de Miku.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)