a remasterizacao do quake 2 agora tambem esta recebendo um mod de rastreamento de caminho
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O recente Terremoto 2 remasterizar da Nightdive Studios é sem dúvida a melhor maneira de experimentar o clássico jogo de tiro de 1997. Mas poderia ser melhor? Isso é o que pensa um modder, que atualmente está trabalhando em um mod de rastreamento de caminho.
Usuário Reddit mStewart207 (como visto por Jogos DSO ) carregou recentemente algumas imagens de seu próximo projeto “RTX Renderer”, que terá como objetivo implementar algoritmos de iluminação ainda melhores na versão renovada do Terremoto 2 .

A julgar pelas capturas de tela até agora, parece ótimo. O modder pretende publicá-lo no GitHub “assim que estiver mais ou menos jogável”. Não sabemos quando isso acontecerá, no entanto.
O que é rastreamento de caminho?
Existem muitos termos técnicos que são usados nesta era moderna dos jogos. Do aumento de escala de imagem a coisas como RTX e rasterização, pode ser difícil saber o que está acontecendo no que diz respeito à acuidade visual.
Muitos de vocês já devem estar cientes do ray tracing, que é – em poucas palavras – uma peça de IA que usa a posição do jogador para fazer com que a luz e as sombras pareçam mais realistas. Mas isso é diferente do rastreamento de caminho? De acordo com TechSpot , “O rastreamento de caminho difere do rastreamento de raio porque, em vez de seguir muitos raios, ao longo de uma cena inteira, o algoritmo apenas traça o caminho mais provável para a luz.”
Cabe a você decidir se entende essa definição ou não.
No mínimo, parece a remasterização de Terremoto 2 poderia ficar ainda melhor quando este mod for lançado. Quem diria que o FPS marrom e cinza da id Software teria uma segunda chance no centro das atenções?
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