review momodora reverie under moonlight
Faça como uma folha e coloque o smackdown
Estou muito decepcionado comigo mesmo por não perceber o Momodora séries antes. O quarto título da série, Fantasia sob o luar , está no PC há um ano, mas já chegou ao PlayStation 4. Instantaneamente, chamei minha atenção por seus visuais inspirados em 16 bits e, se eu estou sendo honesto comigo mesma, mulher bonita com chifres que adorna a arte principal, Eu tive que pular para ver o mundo com meus próprios olhos.
qa teste perguntas da entrevista para caloiros
Eu nunca fui muito jogador de gênero metroidvania, pois minha memória terrível significa que muitas vezes esqueço onde estou indo e me perco, mas quando descobri que estava jogando como uma jovem sacerdotisa lutando contra mulheres duras com uma folha de bordo Eu tive que dar um tiro.
Momodora: Reverie sob o luar é como xarope de bordo. Contanto que você coloque a quantidade certa, você está comendo uma pilha muito boa de pão quente.
Momodora: Reverie sob o luar (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Bombservice
Editora: PLAYISM
Lançamento: 16 de março de 2017
MSRP: $ 9,99
Momodora: Reverie sob o luar é tarifa típica de fantasia. Seguindo a jovem sacerdotisa Kaho, você decide explorar um castelo e as redondezas depois que sua casa é atingida por uma maldição. Afastando demônios e bandidos com uma folha de bordo espiritualmente dotada, Kaho lentamente descobre os mistérios do Castelo Karst à medida que entra. A trama não é particularmente envolvente por si só, mas é elevada através da apresentação. Em vez de despejar enormes blocos de texto em você de vez em quando, a história é apresentada em poucas palavras, geralmente uma ou duas explosões de frases enquanto você tropeça em NPCs importantes. Ele adiciona uma camada de mistério que não existiria de outra maneira. Juntamente com o design de personagem intrigante, muitas vezes me vi querendo saber mais. O outro lado desse método de desenvolvimento de plotagem, no entanto, é inteiramente possível perder completamente os bits cruciais. Mesmo analisar quais NPCs são importantes também pode ser difícil. Mas pelo menos cada pedaço de texto contribui para o sentimento geral de melancolia.
Contribuindo para essa melancolia está o design de arte bastante impressionante. A animação do sprite é fluida, e os personagens de anime contribuem para cores, ajudando-os a aparecer entre os tons pretos profundos do ambiente. As animações de ação são preenchidas com personalidade, pois cada golpe da folha de bordo de Kaho é acompanhado por grandes golpes, e os chefes têm animações de ataque distintas (embora alguns dos designs dos chefes deixem muito a desejar). Eu só queria que a música de fundo funcionasse tão bem quanto a arte, porque tende a ser imemorável e não funcional o tempo todo. Algumas vezes durante meus dois playthroughs (um no Easy, um no Normal) a música de fundo seria totalmente cortada, destacando como faltava o design geral do som em algumas áreas.
Mas enquanto Momodora pode não ser tecnicamente correto em alguns momentos, é forte onde é mais importante: a jogabilidade. Momodora está cheio de combates fortes e intensos que você não esperaria desde o início. Maravilhosamente justapostos com a fragilidade de sua folha, todos os hits de Kaho parecem pesados e poderosos. Cada golpe vem com um estalo alto e um breve período de atordoamento, que define o combate em um ritmo ligeiramente metódico. Todo encontro inimigo parece um quebra-cabeça a ser resolvido, pois é uma questão de descobrir como desviar de seus ataques e utilizar estruturas de invencibilidade concedidas para capitalizar sua janela de ataque. O único problema com o seu combate é que você está retornando o tempo todo (o principal ponto crucial de qualquer jogo de metroidvania), os encontros únicos ficam menos impressionantes quanto mais você se encontra lutando com o mesmo inimigo, da mesma maneira e na mesma situação. mesmo lugar repetidamente.
As lutas contra chefes são o verdadeiro atrativo aqui. Variando de tipos que cobrem a tela com pontos fracos de boobie, tipos que usam lasers de longo alcance e tipos do mesmo tamanho que o Kaho com mais mobilidade. O chefe luta onde você luta com outra pessoa é o que mais se envolve Momodora como quase parece um jogo de luta. Descobrir que os padrões dos chefes se resumem a dados de quadros, e a maior mobilidade desses chefes em particular me fez esquivar com mais frequência. Quando você desbloqueia um traço aéreo mais tarde, as lutas ficam ainda melhores, pois isso adiciona outra camada crucial ao estilo pesado de esquiva do jogo. Mas se toda a conversa sobre quadros e esquivar parecer assustadora, Momodora na verdade, melhora em um dos meus recursos favoritos. Com três níveis de dificuldade (e um quarto para desbloquear para os verdadeiramente dedicados), cada um realmente se sente único o suficiente para atrair você de volta. Na dificuldade Fácil, por exemplo, você começa com uma barra de saúde totalmente nivelada e itens especiais que adicionam mais quadros de invencibilidade e curam você lentamente. Os inimigos atacam em velocidades menores, mas ainda se envolvem o suficiente nessa dificuldade; portanto, se você não estiver bem versado nesses jogos, essa é uma boa maneira de experimentá-lo.
Como seria de esperar, Momodora é construído com a repetibilidade em mente. O mapa do mundo não é muito amplo e tem mais becos sem saída do que eu gostaria, mas a maioria é facilmente percorrida. Ao contrário de outros jogos desse tipo, as únicas áreas inacessíveis são as retidas por teclas (ou uma habilidade específica desbloqueada no meio). Não há plataforma que você não possa pular alto o suficiente para alcançar, nem lacunas muito distantes. Infelizmente, isso significa que a dificuldade Normal levou apenas quatro horas. Mas com dificuldades maiores, um presente para a conclusão completa do mapa e um final verdadeiro (que o desbloqueio leva algum tempo para descobrir), há muitas razões para voltar para aqueles que realmente se tornam investidos.
Mas para aqueles que só querem ver o que aquela linda garota com chifres está fazendo como eu, Momodora: Reverie sob o luar é um tempo breve, mas altamente agradável. Pode acabar antes de ficar mais do que bem-vindo e as rachaduras começarem a aparecer, mas mesmo assim essas falhas não são suficientes para menosprezar a experiência.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)