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O público para a maioria das simulações esportivas tende a ser limitado a fãs obstinados do esporte em questão. Mas o boxe é algo que parece ter um apelo de crossover muito maior; talvez as semelhanças dos jogos de boxe com os jogos de luta sejam o que atrai os fãs que não são de boxe. Então, novamente, talvez as pessoas simplesmente amem bater umas nas outras e ver o sangue voar.
De qualquer forma, esse apelo também se aplica à equipe do Destructoid – em vez de apenas Samit Sarkar e Brad Nicholson discutindo um jogo de esportes, Anthony Burch sai de sua caverna indie e se junta à revisão do Destructoid da EA Sports. Noite de Luta 4ª Rodada . A tão esperada sequência de 2006 Noite de Luta 3ª Rodada foi desenvolvido pela EA Canada, que assumiu as rédeas da série da extinta EA Chicago.
Leia para saber se Noite de Luta 4ª Rodada faz jus ao elevado pedigree da franquia.
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Noite de Luta 4ª Rodada (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: EA Canadá
Editora: EA Sports
Lançado: 25 de junho de 2009
MSRP: $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Como alguém que não segue boxe, fiquei surpreso com o quanto me diverti com Noite de Luta 4ª Rodada . Isso é uma prova da qualidade de sua jogabilidade central, que oferece uma combinação de mecânicas fáceis de entender que fornecem uma simulação mais precisa do boxe. Foi-se o sistema de parry gamey de FNR3 ; em seu lugar está uma mecânica de contra-ataque que traz uma estratégia real de boxe para o jogo. Você pode criar oportunidades de contra-ataque de três maneiras: fazendo seu oponente errar com uma inclinação (L1 + stick esquerdo); bloqueando no último momento possível, pouco antes de um soco bater (R1 + controle direito para cima/para baixo); ou tecendo (um quarto de círculo para a frente a partir da parte superior ou inferior do manípulo esquerdo) para evitar um soco.
O jogo informará se você fez isso corretamente: a câmera aumentará o zoom e, se você conseguir se conectar com um soco - qualquer soco - seu oponente piscará em amarelo por um segundo, uma exibição visual que lembra o que você veria ao marcar um grande sucesso na era PS1 Dia de jogo da NFL jogos. A estratégia consiste em limitar as oportunidades de contra-ataque do seu oponente. Você não pode simplesmente dar socos ao acaso, esperando acertar alguns deles, porque a IA da CPU é inteligente. Você pode acertar seu oponente algumas vezes, mas então ele vai evitar ou bloquear um soco e contra-atacar. Como os contra-socos causam muito mais dano do que os socos normais, se seu oponente acertar alguns em rápida sucessão, você se encontrará no tapete – ou pelo menos atordoado.
O contra-ataque funciona muito bem – talvez muito bem, na verdade. O equilíbrio da luta neste jogo parece estar um pouco inclinado demais a favor do contra-ataque. Você pode estar atacando seu oponente em um ou dois rounds, mas então ele pode fazer você errar algumas vezes e, de repente, você fica atordoado ou derrubado. Quando seu oponente tiver uma oportunidade de contra-ataque, você ficará incapacitado por uma fração de segundo, mas se ele demorar muito para desferir um soco, você poderá bloquear ou esquivar. Parece que o jogo está focado demais no contra-ataque; eles são muito importantes nas lutas, então se você for péssimo em bloquear e se esquivar, terá mais dificuldade em vencer.
Não ajuda que o jogo não pareça lhe dar oportunidades de contragolpe todas as vezes. Definitivamente, notei alguns casos em que senti que a CPU havia perdido e não obtive o efeito revelador de zoom da câmera. Mas no geral, o sistema é um sucesso, especialmente porque faz você pensar mais como um lutador de verdade. E o novo jogo de canto recompensa você por lutar como um boxeador de verdade. Desta vez, há um sistema simples baseado em pontos que reflete seu desempenho em uma rodada. Por exemplo, você receberá 12 pontos por acertar mais de 60% de seus socos. Você gasta os pontos para reabastecer suas barras de saúde ou resistência, ou reduzir o dano. É mais gamey e menos interativo do que a configuração em jogos anteriores, onde você girava analógicos para curar cortes e inchaços, mas como um cara que não quer ter que pensar entre as rodadas (exceto sobre como melhorar na última) , Eu gostei.
Há uma nova configuração para a carreira em FNR4 : chamado Legacy Mode, trata-se de construir o legado do seu lutador (você adivinhou) ao longo de sua carreira, com o objetivo final de se aposentar como o melhor de todos os tempos. Seus atributos iniciais dependem das características físicas e estilos de boxeador de seu lutador criado (embora você também possa substituir um boxeador real no jogo). No Legacy, você agenda uma luta e terá de uma a três sessões de treino antes dela nas quais poderá aumentar seus atributos. Muito se tem falado sobre os novos minijogos de treinamento em FNR4 , e reconhecidamente, eles estão mais sintonizados com a forma como os boxeadores realmente treinam. Mas como seu desempenho depende de seus atributos, é literalmente impossível se sair bem neles desde o início. É muito mais sensato apenas treinar automaticamente – e garantir dois ou três pontos de quatro, cinco ou seis possíveis – do que jogar os minijogos e obter apenas um ponto.
Enquanto estou discutindo minijogos, posso também mencionar como é absolutamente estúpido que você também tenha a garantia de perder um ponto de atributo em duas categorias cada vez que você treina. Sim, você leu corretamente. Nunca vi um videogame esportivo fazer isso antes, e simplesmente não entendo. Por que o treinamento com o saco de milho – que funciona na velocidade da mão, movimento da cabeça e força do bloqueio – tira um ponto da força da mão esquerda e direita?
Treinando à parte, o Legacy tem uma configuração simples: você começa na parte inferior da classificação e sobe a escada em sua classe de peso. É tudo bastante estéril, no entanto; tudo o que você faz é agendar partidas, treinar e depois lutar. Sua popularidade é representada como uma porcentagem em um medidor, mas isso não significa nada, exceto como um requisito para certos níveis de Legado. Também não há envolvimento de dinheiro, então não é como se suas lutas maiores tivessem bolsas maiores. E o sistema de mensagens é quase inútil; ele informa sobre lutadores promissores que você supera em muito, e a gramática é ruim, para começar (por exemplo, nós novos ( sic ) isso aconteceria um dia).
Ainda assim, é definitivamente satisfatório vencer lutadores de alto escalão com seu recém-chegado de 75 graus (especialmente se ele se parece com você, o que pode ser feito com o Photo Game Face). Eu só gostaria que eles tivessem desenvolvido o modo um pouco mais. Pelo menos o jogo é visualmente impressionante - é facilmente um dos jogos de console mais bonitos que eu já vi. Os músculos dos lutadores se flexionam quando eles se movem, e é hilário ver a merda! olhar de choque e horror quando seu oponente erra um soco e ele fica vulnerável a um contra-soco. Além disso, assistir a cabeça de alguém voltar em câmera lenta – com o rosto ondulando e uma mistura de sangue/suor espalhando por toda parte – nunca envelhece.
Em termos de interface, o jogo é meio confuso. Os menus quase poderiam ser chamados de labirínticos; no mínimo, eles são confusos e ilógicos. Por muito tempo, fiquei irritado com a aparente falta de um menu de opções para o ticker da ESPN que rola na parte inferior da tela. Mas por razões desconhecidas para mim, as opções de ticker Faz existem - eles estão apenas nas configurações para o conectados modos. (?) E a interface Legacy também pode ser simplificada. Quanto à trilha sonora de rap/hip-hop do jogo, pessoalmente não sou um grande fã, e é por isso que fiquei furioso ao descobrir que FNR4 não suporta trilhas sonoras personalizadas no PS3. No que me diz respeito, isso é indesculpável tão longe em 2009.
Em geral, porém, o bem supera em muito o mal aqui. O altamente elogiado sistema de física totalmente novo permite golpes de relance e remove a barreira invisível entre os lutadores. Você pode soltar rajadas rápidas de socos que são imensamente divertidos de assistir – contanto que seja você quem está dando o soco. Não importa se você se importa com boxe; vale a pena dar uma olhada neste jogo soberbo de todos, especialmente porque o soco no botão de rosto será adicionado em setembro. Minhas reclamações com FNR4 são principalmente sobre fachadas triviais; o jogo em si é uma explosão de jogar, e é isso que se destaca.
Pontuação: 8,5
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Anthony Burch (PS3)
Este jogo me permitiu nocautear uma versão quase realista de Samit Sarkar em câmera lenta. Duas vezes.
Pontuação: 10,0
Com toda a honestidade, porém, tenho que concordar com a maioria dos pontos levantados por Samit. Embora ele nunca tenha jogado Rodada 3 , passei a maior parte de um ano brincando com isso - e devo dizer que 4ª rodada é, sem dúvida, uma melhoria fantástica na fórmula. Embora possa não ser muito realista que os boxeadores agora possam dar socos na velocidade da luz sem diminuir a velocidade nos primeiros rounds (levando a algumas partidas online visualmente hilárias, onde eu e meu oponente inexperiente literalmente socamos um no rosto por dezenas de segundos sem parar para bloquear, como Rock 'Em Sock 'Em Robots), o ritmo parece muito mais rápido e muito mais brutal sem perder nenhuma jogabilidade estratégica do título anterior. Eu estava literalmente prestes a seguir a frase anterior com a afirmação de que os socos vêm mais rápidos e parecem mais difíceis do que nunca – até que percebi como isso teria parecido fora de contexto. Basta dizer que os boxers já não parecem e soam como se estivessem batendo levemente um no outro no rosto com luvas de forno.
Embora eu esteja absolutamente em êxtase, a EA removeu o sistema de defesa atroz de FNR3 , o sistema de contra-perfuração de substituição não parece menos artificial. Em vez de parecer uma adição estratégica legítima à caixa de ferramentas do jogador, parece mais um poder desequilibrado; como foi o caso de Samit, muitas das minhas lutas foram decididas principalmente pelo sistema de contra-ataques distintamente de videogame, mais ou menos desprovido de estratégia. Eles são muito poderosos e muito relacionados à sorte para pertencer a um jogo tão estratégico quanto FNR4 .
Também não ajuda que o referido sistema esteja aberto a uma exploração muito, muito óbvia que funciona nos modos single-player e multiplayer. O tempo perfeito de um bloqueio abre seu inimigo para um contra-ataque, e como você pode bloquear tão rápido quanto quiser, desde que mantenha pressionado o botão de bloqueio e pressione repetidamente o analógico direito na direção que deseja bloquear (tornando seu boxer parecem jogar uma versão de alta velocidade de esconde-esconde com seu oponente), é possível apenas continuar bloqueando e enviar spam com o stick direito o mais rápido possível até que seu oponente decida dar um soco. Quando o golpe deles cair em um dos dezoito mil mini-blocos que você fez, o jogo estupidamente contará pelo menos um desses blocos como perfeitamente cronometrados, colocando você na posição perfeita para desferir um contra-ataque devastador sem precisar de uma lambida de estratégia ou habilidade de sua parte.
Faço eco de todas as reclamações de Samit com o modo Legacy, embora tenha que dar ênfase especial ao desejo desnecessário do jogo de simular todo dia levando a uma de suas lutas, mesmo que você não esteja programado para fazer nada naqueles dias, e mesmo que os lutadores de IA programados para lutar nesses dias não tenham absolutamente nada a ver com sua carreira. Meu problema com Legacy não é tanto a falta de profundidade, mas o fato de que eles tentaram esconder seus recursos relativamente escassos com um monte de menus inúteis e simulações fora da tela. Ainda assim, esta é uma reclamação reconhecidamente menor em face do que é essencialmente uma versão igualmente agradável do modo campanha do último jogo. É tão satisfatório como sempre subir na hierarquia até que, se você é como eu, você chega na metade da lista de classificação e descobre que a IA fica muito boa em contra-atacar e você desiste porque é muito ruim no jogo para aprender a se defender dele.
Eu preciso reservar uma ira especial para o modo multiplayer, no entanto. Não sei se isso é inteiramente culpa da versão da PSN, mas era literalmente impossível para Samit e eu jogarmos juntos instantaneamente, apesar de estarmos na lista de amigos um do outro. Para entrar em um jogo com Browntown, ele precisava configurar um jogo com restrições estranhamente específicas (somente classe de peso pesado, New York Arena, destino final, sem itens) e eu precisava procurar um jogo personalizado com esses parâmetros básicos. Talvez o PS3 seja o culpado por não ter a porra da opção de convidar amigo para jogo no XMB, mas isso não desculpa FNR4 não me permitindo entrar instantaneamente em um jogo com Samit.
Mas, novamente - e eu realmente não posso exagerar o suficiente - Noite de Luta 4ª Rodada me permitiu chutar a merda de uma versão de um estuprador do vale estranho de Samit Sarkar e depois ter minha própria versão de estuprador do vale estranho dançando em torno de seu corpo em coma, a palavra DICKBUT estampada em letras maiúsculas brilhantes na parte de trás do meu calção de boxe.
Só isso já justifica minha compra.
Pontuação: 8,0
Brad Nicholson (360)
Eu penso Acho que meu caso de amor com Noite de Luta 4ª Rodada morreu depois de ficar online.
Mas deixe-me voltar por um segundo. Passei a maior parte do meu tempo com Noite de Luta 4ª Rodada jogando online, competindo contra pessoas no meu sofá e no Modo Legado. Não vou me incomodar com detalhes específicos da mecânica de luta – Sr. Sarkar e Sr. Burch já fizeram um trabalho maravilhoso ao explicá-los. Em vez disso, vou me concentrar na minha experiência jogando o jogo competitivamente – uma experiência que eu simplesmente não gostei.
Noite de Luta 4ª Rodada faz muitas coisas certas: os boxeadores parecem realistas, a apresentação é sólida e a física - os golpes de relance, os rostos balançando e o movimento do anel - são bonitos e terríveis de se ver. Não se preocupe com isso: o jogo é principalmente um título de simulação, exigindo habilidade e contração, concentração e paciência. Mas a palavra operativa é principalmente. Por baixo dos aspectos definidores do jogo, encontra-se um núcleo de jogo pulsante. Por mais selvagem que Mike Tyson estivesse no ringue, ele não arremessou trinta haymakers na primeira rodada de cada partida. Enquanto Noite de Luta 4ª Rodada faz o possível para desencorajar esse comportamento, os jogadores ainda podem fazê-lo. E é eficaz.
Sempre que jogo outro título da EA Sports, Madden NFL 09 , eu sempre desenho a partida aleatoriamente com o garoto que sabe explorar o jogo. Ele joga com um quarterback pistoleiro. A cada snap ofensivo, ele dá uma queda de vinte passos, corre para a direita e para a esquerda, e então bombardeia o passe perfeito direto para a end zone. É aqui que quero desligar meu console frustrado: o jogo ensina você a jogar e tomar decisões como se fosse real. Quedas de vinte passos não são reais. A mesma regra vale para Noite de Luta 4ª Rodada . Você deve monitorar sua contagem de socos, apoiar-se no jab e entrar em partidas não como um homem selvagem, mas como um cara controlado com um plano. O jogo reforça constantemente a precisão sobre o ridículo. No entanto, aquele passe de 70 jardas - ou, em Noite de Luta 4' s caso, um ataque de socos e haymakers - ainda é uma opção competitiva viável. Não é apenas frustrante ter que quebrar o jogo para vencer, também é muito chato.
Minha insatisfação com o jogo competitivo pode ser resumida com dois exemplos de partidas que tive online.
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O primeiro é o arremessador de feno alto – a estratégia de Muhammad Ali. Esses gatos esguios são rápidos e podem dançar em torno de boxeadores mais lentos em sua classe de peso com facilidade. Toda vez que sou empurrado para uma partida com esse tipo de pessoa, há pouco que posso fazer. Ele simplesmente corre em círculos, apenas jogando feno. Por causa do alcance, é difícil contra-atacar. Mesmo que eu consiga pular no momento certo enquanto tento atacar o boxeador, minha barra de resistência está esgotada pelos socos. Seu bar, por outro lado, está bastante cheio. Afinal, ele está se conectando, então ele recebe o impulso.
O segundo tipo de cara é o perfurador selvagem. É simplesmente impossível bloquear cada soco que vem – você só pode optar por bloquear sua cabeça ou barriga de uma vez. O perfurador selvagem entra em um ritmo constante, mas imprevisível de socos. Porque ele se conecta, ele não perde tanta resistência. Eu, por outro lado, vou perder uma tonelada tentando me mover, empurrar e rebater. Afinal, quantos tiros na cabeça uma pessoa pode levar? Essa resposta, aliás, é totalmente desconhecida para mim. Joguei partidas em que só leva quarenta. Outros, leva centenas. De qualquer forma, o perfurador selvagem pode comer luva o dia todo - sua barra de resistência está cheia. Além disso, porque ele está se conectando muito, ele recebe bônus loucos entre as rodadas. Impressionante.
eu me recuso a dizer Noite de Luta 4ª Rodada é um jogo ruim. O single player é bom. O Modo Legado - apesar da interrupção constante do menu e dos tempos de carregamento ridículos - é uma experiência robusta e divertida. Assim são as Partidas Rápidas. Além disso, aumentar a dificuldade me proporcionou partidas maravilhosamente estratégicas que testaram minha coragem de pugilismo. Inferno, até jogar com minha namorada foi uma explosão - ela tenta o seu melhor para jogar o jogo como ele me ensinou a jogar, com alguma reserva. É só que Noite de Luta 4ª Rodada experiência pode quebrar espetacularmente em competição aberta. As pessoas sabem como lançar o touchdown de 70 jardas, e é uma merda que o jogo permita isso. Para mim, Noite de Luta 4ª Rodada é melhor jogado contra a IA afiada. Embora eu ache a ideia do Campeonato Mundial – um modo online perpétuo que premia três jogadores com cinturões que podem ser conquistados por qualquer um digno – criativo e inovador, simplesmente não é para mim. É muito fácil quebrar o jogo.
Experimentar FNR4 se você está procurando um bom jogo de boxe ou quer experimentar a glória do pugilismo da geração atual novamente. Vale a pena. Só não se aventure online com olhos arregalados e inocência. Você vai arrasar.
Pontuação: 7,0
Pontuação geral: 8,0 - Ótimo (8s são esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.)