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Uma história de dois jogos
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Pela primeira vez na vida da série, o futuro da Metal Gear é incerto.
Agora, quero dizer isso no sentido mais grave, porque, dependendo de quem você pergunta, Kojima planejou toda a história ou inventou tudo à medida que avançava. De qualquer maneira, ele tinha controle criativo e trouxe seu toque mágico insano junto com ele.
Mas ele se foi agora, e a equipe que resta tem um enorme legado a cumprir.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revisado), Xbox One )
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 20 de fevereiro de 2018
Preço: US $ 39,99
Antes de falar sobre o que Sobreviver na verdade é, permita-me jorrar por um segundo como é ótimo. Estou estranhamente Sobreviver' editor de personagens, em grande parte devido à beleza do FOX Engine e um controle deslizante da mandíbula. Tudo também parece legal no jogo. Embora tenha a aparência de qualquer velho atirador genérico de terceira pessoa, existem ótimos efeitos de partículas e obras de arte fantásticas, como o logotipo do Charon Corps e muitos outros pedaços espalhados por todo o mundo. Sobreviver .
Há também algumas tentativas de transmitir uma história, mesmo em uma realidade alternativa 'isso não é cânone'. Sim, há uma equipe que está sendo encarregada de limpar tudo o que resta Metal Gear - há um diretor de cinema e tudo! Mas a maior parte dessa ilusão desaparece após o tutorial de meia hora, e é uma pena, pois há muito potencial. Ver seu avatar sacar sua máscara depois de salvar Kaz Miller e Snake poderia ter sido um momento legal, levando a uma história única revelada por Kojima, que passou para o cenário maior. Em vez disso, o que temos é uma casca não muito diferente dos zumbis Wanderer, com Engrenagem sabor injetado nele.
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Sobreviver abre com a ligação acima mencionada para Metal Gear Solid V , rapidamente leva o jogador para Dite, uma dimensão alternativa repleta de zumbis. A maior parte da pretensão é descartada e agora você está buscando uma fonte de energia para 'mudar o curso do mundo' (como no universo 'real' não-dite, para referência), salve-se do vírus que eventualmente, transformá-lo em um andarilho e gerar um buraco de minhoca grande o suficiente para enviar você de volta para casa. Isso não é muito bem explorado, já que a maior parte da progressão é através de balanços numéricos e menus.
Todas essas batidas intrigantes ficam atrás da repetição da construção de bases e batidas no peito, à medida que você ganha mais e mais materiais para construir mais coisas. Eu posso ver potencial no sistema de criação. Construir paredes e torres a partir de objetos comuns oferece uma breve sensação de orgulho ao cortar uma onda que chega. A locomoção também é um pouco iterativa do passado Metal Gear jogos, com um mecânico 'segure o botão de ação enquanto corre para o cofre automaticamente' - como Assassin's Creed - uma mudança que eu realmente gosto. A maneira como os zumbis quebram paredes e objetos também é lindamente animada e, novamente, o mecanismo está fazendo muito trabalho pesado aqui.
Mas há muito lixo e manutenção, e tudo se torna uma tarefa desde o início. Ele tenta assumir o ângulo de um jogo de sobrevivência combinado com a sensação clandestina de um Metal Gear , mas cada missão é mais como um minigame fugaz com fome e medidores de sede irritantes para gerenciar. Eu vejo o que eles estavam procurando com a tonalidade 'sobrevivência', pois você pode marcar certos materiais como água ou comida no minimapa para retornar, mas ele precisa escolher um lado e continuar com ele em vez de tentar Ferrugem e Metal Gear Online .
O que me leva a um dos Sobreviver armadilhas - microtransações. Você sabe, com o toque de Kojima e um pouco menos de micro zelo, Sobreviver na verdade poderia ter sido Metal Gear Online A grande chance. Mas está cheio de sistemas que vão desligar imediatamente as pessoas. Possui 'pílulas de reavivamento' e reforços de XP. Sim, é um desses jogos. O backbone sempre on-line é outro problema. Foi-me dado um código de varejo completo para Sobreviver na semana passada, mas não foi possível acessá-lo até o lançamento. Isso é mais especulativo em termos da sobrevivência a longo prazo do jogo, mas fiquei bastante impressionado com a falta de uma verdadeira campanha offline.
Preciso jogar mais Metal Gear Survive para ter uma ideia mais clara de como tudo se encaixa, mas por enquanto estou cauteloso. Com mais tempo e cuidado, essa donzela poderia ter causado uma impressão mais duradoura e se consolidado como parte da linha do tempo longa e memorável. Mas sinto que não será lembrado até o final do ano.
implementação de árvore binária c ++
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor e no tempo da versão beta.)