review terraria
Você pode cavá-lo?
Sempre foi difícil fazer uma sinopse de uma frase para Terraria . Quando foi lançado no PC em 2011, a primeira descrição que muitos deram foi que é 'como uma imagem bidimensional Minecraft ', mas isso realmente não Terraria justiça. Mais experiência traz a descrição de que é um 'Metroidvania no estilo sandbox' e, embora essa descrição seja adequada, ainda não é exatamente o porquê Terraria é tão fantástico.
Tudo se resumia à sua essência, Terraria é sobre descoberta. Ao longo do jogo, essa descoberta ocorre de várias formas: a exploração gera a descoberta de novos ambientes, a coleta de recursos traz a descoberta de novos itens fabricáveis e a progressão através do jogo traz a descoberta não apenas de novos inimigos para combater, mas também mecânica de jogo inteiramente nova a considerar.
Com Terraria O recente lançamento de consoles, ainda há mais para descobrir do que antes. No entanto, é melhor deixar algumas coisas por descobrir.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: Re-Logic
Empresa: 505 Games
Lançado: 26 de março de 2013 (PS3), 27 de março de 2013 (360)
Preço: 14,99 €
Terraria é definido em um mundo aberto bidimensional. Na versão para PC, os jogadores são jogados em um mundo processualmente gerado com pouca direção além de um NPC e a noite se fechando rapidamente. Sem um guia prático, muitos estariam perdidos. Uma das adições à versão do console é um tutorial, extremamente necessário para atenuar a falta de objetivo do jogo inicial. O tutorial fornece suficientemente ao jogador objetivos de curto prazo e ensina a mecânica do mundo sem revelar muito sobre a direção da aventura.
Depois que o ponto de desova é garantido com um espaço de vida levemente defensável, a verdadeira carne do jogo começa. Viajar ao longo da superfície em qualquer direção revela novos biomas, cada um com sua própria flora e fauna. Mais importante é a viagem descendente, para a rede de cavernas à espera de serem exploradas. Muitos dos recursos úteis podem ser encontrados lá, incluindo minérios que podem ser usados para criar melhores ferramentas, armas e armaduras, que podem ser usados para cavar e lutar com mais eficácia.
inicializando variáveis estáticas c ++
Um dos principais elementos de Terraria que o diferencia de ser um 2D Minecraft é que, à medida que você explora, descobre coisas novas e ganha poder, o próprio mundo reage. Embora não exista exatamente uma narrativa escrita, há uma progressão definida de eventos e isso faz o mundo se sentir mais vivo.
Além da progressão dos eventos, também existem gatilhos que afetam a jogabilidade em um nível fundamental. O jogo inicial é basicamente sobre coleta e sobrevivência de recursos. A escavação na terra concentra-se mais na exploração e combate. Ainda mais abaixo e quase se torna um jogo de quebra-cabeça, pois o jogador tenta extrair minério, evitando o fluxo de lava. E isso nem para mencionar o que acontece quando você decide explorar acima .
Simplificando, Terraria é enorme, não apenas em tamanho, mas também em escopo. Quando você pensa que viu tudo o que há para ver no mundo, encontra algo novo. Quando você começa a se sentir confortável, um novo elemento aparece para enfrentar. Mesmo que isso aconteça continuamente, é sempre surpreendente.
Terraria é delicioso, mas já faz quase dois anos e muitos já o conhecem. A questão que esta revisão pretende responder é se permanece assim desde o porto até os consoles ou se sofre em alguma área.
Uma das maiores preocupações que Terraria os fãs tinham em relação à porta do console a melhor forma de fazer a transição do controle rápido e preciso oferecido pelo uso de um mouse para a configuração menos precisa do dual stick. Para emular o controle da versão para PC, as versões do console possuem dois esquemas de controle separados. Automático é rápido, mas impreciso, permitindo que o uso do manípulo correto aponte em uma direção geral de ação. O manual é preciso, mas lento, permitindo ao jogador escolher exatamente qual quadrado atingir. Embora pareça menos do que o ideal, alternar entre os dois modos é uma questão de clicar no manípulo certo e, com um pouco de prática, funciona bem. Certas coisas, como cavar um túnel horizontal com três blocos de altura, são ainda mais fáceis no console do que no PC.
A outra preocupação com a troca de um teclado era que itens e ferramentas não seriam tão facilmente acessíveis. Assim como na versão original, há dez slots na mochila para o equipamento ser usado, mas para a versão do console, a alternância entre essas peças de equipamento exige alternar entre elas com os botões de ombro. Há uma funcionalidade para mapear até quatro itens para as direções cardinais no D-pad, mas estranhamente deve ser mapeado novamente toda vez que você começa a tocar.
Talvez o aspecto mais emocionante decorrente da transição para os consoles tenha sido a adição de um modo multijogador mais acessível. Embora o multiplayer online exista para a versão para PC, não é fácil prescindir do uso de software de terceiros. Participar de um jogo no Xbox 360 é tão fácil quanto se poderia esperar, mas é depois que os problemas aparecem.
Ao hospedar, o jogo corre bem o suficiente, mas ao ingressar no jogo de outra pessoa, o atraso pode ser debilitante. Embora o atraso não importe muito durante as porções mais lentas, pode ser irritantemente impossível de jogar durante sequências de combate tensas. Pior ainda, se você viajar rápido o suficiente no mundo de um amigo, o terreno não será carregado com o tempo, fazendo com que você caia até o final do mapa sem nada para impedi-lo.
Uma das adições bem-vindas é uma tela de mapa, que mostra as áreas em que você esteve e facilita a caça ao minério raro. Ao ingressar em um mundo on-line, você pode descobrir o mapa da mesma maneira que faria em seu próprio mundo, mas seu progresso não é salvo como seria para o seu próprio país; assim, voltar ao mesmo mundo no futuro o ajudará no início em relação ao mapa. Considerando que ainda é mais do que não ter nenhum mapa, é difícil ficar muito chateado com isso, mas teria sido bom se ele fosse salvo.
Além do jogo online, a porta também permite multijogador em tela dividida para quatro jogadores, mas também possui seus próprios problemas. Mesmo com apenas dois jogadores, Terraria sofre quedas significativas na taxa de quadros às vezes. Além disso, a interface funciona surpreendentemente bem usando apenas uma fração do espaço na tela, mas devido à desaceleração, o multiplayer local ainda pode ser uma dor para seções de combate ou plataformas complicadas.
Algumas novas faixas de música foram adicionadas, embora a maior parte da música de fundo permaneça inalterada em relação à versão para PC. A trilha sonora é cheia de músicas cativantes que funcionam para informar ao jogador onde ele está no mundo. Não é a coleção de músicas mais incrível, mas cada faixa é adequada ao seu ambiente.
As últimas peças notáveis de novos conteúdos são animais de estimação para coletar e um chefe adicional para lutar. Embora nenhum deles seja uma adição substancial, cada um deles contribui para a longa lista de coisas legais a serem descobertas no mundo da Terraria .
Terraria é uma experiência incrível, e nenhum jogo me encheu o mesmo sentimento de admiração e desejo de explorar há muito tempo. Nesse porto de consoles, esses sentimentos são preservados, mas talvez não tão elegantemente quanto poderiam ter sido. O esquema de controle ficou melhor do que o esperado, mas a funcionalidade multiplayer está longe de ser ideal. Ainda assim, não posso recomendar isso o suficiente para qualquer pessoa com coração por explorar o desconhecido e uma paixão inerente à descoberta.