review serious sam 3
À medida que os jogos se tornam cada vez mais complexos e tentam explorar idéias novas e inovadoras, o mercado está pronto para um jogo que nos leva de volta à estaca zero. Apesar de nossos ideais elevados e desejo de tratar os videogames como arte, ainda há uma fome básica de destruição imprudente e violência arbitrária, do tipo que permeia nosso entretenimento desde tempos imemoriais.
Entrar Grave Sam 3: BFE , um jogo que viu uma oportunidade e a aproveitou. Em uma geração cheia de atiradores militares e truques peculiares, Sam Stone 'sério' sabe exatamente o que você precisa e está mais do que feliz em entregar.
Grave Sam 3: BFE (PC)
Desenvolvedor: Croteam
Empresa: Return Digital
Lançado: 22 de novembro de 2011
Preço: US $ 39,99
Equipamento: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Ao jogar Grave Sam 3: BFE pela primeira vez, alguém poderia ser enganado ao pensar que Croteam se curvara às convenções de jogos convencionais. Os primeiros níveis são bastante lentos, dando a Sam apenas um punhado limitado de armas genéricas e empurrando-o por corredores cheios de inimigos escassos e uniformemente distribuídos. Este não é o Sam sério você está acostumado, e aqueles que esperam ansiosamente por uma cavalgada sem sentido de violência podem se sentir decepcionados.
É, no entanto, pouco mais que um truque. Embora o jogo comece com uma construção deliberadamente lenta, não demora muito para Grave Sam 3 para se tornar talvez o jogo mais ridiculamente violento e brutalmente estressante de toda a série.
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Grave Sam 3 preserva a jogabilidade baseada em ondas de iterações passadas, na qual os inimigos aparecem rapidamente e atacam jogadores em legiões incessantes. Mais uma vez, o arsenal de armas de Sam é bastante padrão, mas totalmente satisfatório, com lançadores de foguetes, atiradores devastadores e miniguns sem piedade mastigando a oposição. O que há de novo na série é um rifle de assalto com mira telescópica - talvez a única concessão ao atirador moderno que este jogo já fez.
Se Sam estiver perto o suficiente de certos inimigos, ele poderá eliminá-los instantaneamente com um ataque corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo permitem que Sam arranque os corações dos foguetes decapitados, retire os crânios de Kleer de seus corpos e até remova o olho ciclóptico de um Gnaar. Embora os ataques corpo a corpo pareçam dominados no início, realizar tais movimentos durante ondas inimigas intensas logo se torna impraticável, pois Sam sofrerá dano durante a animação do ataque e também terá que soltar o que ele arrancou do corpo do monstro antes de usar o armamento novamente. Quando alguém pode executar com segurança uma execução, é sadicamente divertido, mas nunca é dominado, pois executá-las nem sempre é sensato.
A maioria dos inimigos está familiarizada, com tropas kamikazes sem cabeça, biomecanóides que lançam laser e esqueletos cruéis de Kleer retornando com seus ataques familiares no lugar. Todos os inimigos foram redesenhados para torná-los mais detestáveis - e até perturbadores - do que nunca. Existem algumas monstruosidades novas a serem enfrentadas, entre elas os 'macacos espaciais' semelhantes a macacos que são realmente assustadores em sua primeira aparição, pois se escondem no escuro e saltam para Sam. Eles ficam bastante irritantes depois de um tempo, no entanto.
Quaisquer que sejam os novos itens lançados no mix, este é o Sam sério os fãs conhecem e amam. Os ambientes grandes farão com que os jogadores se tornem agorafóbicos, pois um amplo espaço significa apenas que uma onda absolutamente gigantesca de inimigos está chegando. Essas ondas são sempre opressivas e regularmente empurram os jogadores para trás, à medida que se retiram constantemente para ganhar espaço entre eles e os alienígenas que se aproximam. Essa abordagem de 'um passo à frente, dois passos para trás' é um item básico em série, mas às vezes pode ser um pouco mais irritante, especialmente depois que você limpa uma área e precisa atravessar um enorme corredor vazio. Ainda assim, não se pode negar o simples prazer de saber que você acabou de enfrentar um exército inteiro e vencer.
É claro que vencer não é tão simples assim. Grave Sam 3 é extremamente difícil, e xingar o monitor pode ser uma ocorrência comum, especialmente nos últimos estágios, com Croteam aperfeiçoando a arte de combinar certos tipos de inimigos para criar as ameaças mais potentes possíveis. Desta vez, os jogadores aprenderão a realmente desprezar os Kleer, pois sempre vêm no momento menos útil, apoiados por outras criaturas que os cobrem com projéteis explosivos enquanto se aproximam de suas lâminas ósseas. Eu nem mencionei as Noivas de Achriman ainda, com sua capacidade telecinética de manter os jogadores no lugar, enquanto outros monstros tiram fotos de maconha. Este é um jogo árduo, selvagem e sem desculpas 'incondicional', e eu não acho que teria outra maneira.
Felizmente, existem salvamentos manuais, o que é útil, considerando quanto tempo esse jogo pode levar. Níveis únicos podem levar de vinte minutos a uma hora inteira, o que é quase inédito nos padrões atuais. A maioria das campanhas de tiro em primeira pessoa leva quatro horas total para vencer hoje em dia, mas você não passará um quarto deste jogo nesse período. A única desvantagem de tal configuração vem com o último nível, que aumenta o comprimento em um grau extremo e força os jogadores a descer um desfiladeiro muito linear e linear por mais de duas horas. Mais de duas horas para um nível . Não ajuda que seja um nível bastante chato e sem graça, levando o jogo a terminar em um frustrante, quase desmoralizante Nota. Sem esse capítulo final, Grave Sam 3 é uma enorme quantidade de diversão punitiva. O trecho final é todo castigo, sem entretenimento.
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A combinação de desafio e duração do nível cria um jogo que pode se tornar realmente cansativo. Depois de enfrentar uma legião e uma legião de horrores cósmicos obstinados por mais de uma hora, não é incomum sentir-se mental e até fisicamente esgotado. O dedo que alguém clicará estará sobrecarregado, a mente cheia dos gritos dos guerreiros kamikaze e dos cascos dos Werebulls Sirianos. Grave Sam 3 pode colocar os jogadores para dormir - não por ser chato, mas por desgastá-los até os ossos. Se isso soa como uma crítica, essa não é a minha intenção, pois um jogo que pode manter níveis tão rigorosos de intensidade por períodos tão longos é notável e merece um elogio.
Além do single-player, os níveis de campanha podem ser conquistados com até dezesseis aliados em uma variedade de modos cooperativos que permitem renascimento limitado ou interminável. Embora co-op não seja tão desafiador quanto ir sozinho, ter um esquadrão de jogadores em um mapa pode ser bem divertido, especialmente com a variedade de skins de personagens tolas em oferta. Existe um Modo de Sobrevivência, que simplesmente joga os jogadores em um mapa e expele inimigos até que todos os jogadores estejam mortos. Então, é basicamente a campanha sem uma história.
O multiplayer competitivo também retorna, e é de longe a oferta mais difícil do mercado. Os ambientes parecem significativamente mais feios e tudo parece um pouco esparso e alienante, conforme os jogadores correm um contra o outro, disparando espingardas até que alguém pare de se mover. A jogabilidade mal evoluiu desde o início dos anos 90, o que faz parte do charme, mas definitivamente não vale a pena jogar muito. O maior problema é que Sam sério é um jogo sobre probabilidades esmagadoras, e reduzi-lo a uma pequena quantidade de jogadores é contrário à filosofia. Acho que o Croteam faria bem em infundir o multiplayer com o mesmo espírito do modo solo, talvez com jogadores lutando em ambientes que regularmente geram ondas inimigas alienígenas. Isso pode transformar o multiplayer em algo verdadeiramente especial.
Tem que ser dito que Grave Sam 3: BFE não é graficamente impressionante. De fato, toda a produção é polida e um pouco confusa. O novo Serious Engine produz recursos visuais quase iguais aos jogos anteriores do Source Engine, e as animações são bastante terríveis, especialmente quando se trata de ataques corpo a corpo. Não é o jogo mais feio do mercado, mas definitivamente não é um visualizador. No entanto, isso absolutamente não importa em um jogo como este. BFE nunca decidiu impressionar os jogadores com estética, e o fato de uma equipe tão pequena quanto a Croteam esta o bem é admirável, para dizer o mínimo. A aparência áspera, se é que acrescenta alguma coisa, apenas contribui para a atitude ousada e imprudente que enche o jogo inteiro, e o design da criatura horrendamente horrível mais do que compensa qualquer problema no motor.
A brilhante trilha sonora e os efeitos sonoros do jogo também servem para encobrir os visuais. Dificilmente temos tempo para prestar atenção às falhas gráficas quando as guitarras de metal estão rugindo e cinquenta cadáveres explodindo gritando em sua direção. Estou um pouco decepcionado que as frases idiotas de Sam não sejam tão comuns, mas quando elas aparecem, são gloriosamente estúpidas.
Grave Sam 3: BFE não é um jogo para os fracos de coração. Ele desafiará sua determinação enquanto constantemente o empurra de volta para uma onda de esqueletos, bolas de fogo, foguetes e escorpiões empunhando chaingun. Seus níveis podem durar até uma hora, sua jogabilidade nunca se desvia de uma nota e fará com que os jogadores batam nas mesas e rugam de raiva, mas é muito divertido. Havia uma lacuna tão significativa no mercado para um jogo como esse, seu encanto simples e pura riqueza de conteúdo serviam como o antídoto perfeito para todos aqueles atiradores militares 'cinematográficos' e jogos 'nervosos' que enfrentavam profundamente esse problema. geração. Este é um jogo que lembra o quão divertido pode ser apenas dar ao jogador algumas armas e um monte de feios para atirar.
É muito divertido mesmo. Muito divertido, cansativo e destruidor de almas.